以太坊開發遊戲有劣勢!區塊鏈Polygon與開發商Immutable合作,可能讓交易規模擴大1000倍?
以太坊開發遊戲有劣勢!區塊鏈Polygon與開發商Immutable合作,可能讓交易規模擴大1000倍?
2023.03.22 | 區塊鏈
區塊鏈Polygon與遊戲公司合作,有哪些創新?

以太坊區塊鏈一直以來都有交易手續費(Gas Fee)高、傳輸速度慢等問題,許多區塊鏈遊戲開發商,因此轉為使用Solana、BNB等費用更低的區塊鏈開發遊戲。

為了解決這個問題,同為以太坊生態系的區塊鏈Polygon,與區塊鏈遊戲公司Immutable在本週宣布,雙方將組成策略合作,要讓大型遊戲工作室和獨立開發商,更快、更容易且風險更低的方式進入區塊鏈遊戲(Gamefi),有哪些方法?

這次合作由區塊鏈Polygon提供技術和平台支援,以即將推出的Polygon zkEVM(虛擬機)為基礎,整合專為區塊鏈遊戲設計的Immutable平台,共同開發新的零知識以太坊虛擬機「Immutable zkEVM(虛擬機)」。

💡以太坊虛擬機(EVM): 以太坊虛擬機器從字面上意思來看,指的就是建立在以太坊區塊鏈上的一個「虛擬機器」。透過這套靠軟體運行的虛擬機器,便可以讓區塊鏈上運行的程式彼此隔離,同時也與主鏈分離。

Immutable zkEVM(虛擬機)計劃預計在2023年第二季末推出,不過目前,開發者已經可以用SDK(軟體開發套件)來開發,開始探索這項技術。

雙方也特別澄清,兩個平台並沒有合併,Polygon zkEVM技術目的在降低交易成本,同時保持與Layer1以太坊區塊鏈的兼容與安全性,對整個生態系統長期發展至關重要,主網將於3月27日推出測試版,而現有基於StarkEx zk-Rollup技術的Immutable X網路,將與新的Immutable zkEVM網路一起運行。

💡Layer 1: 又被稱為鏈上擴容、擴容方案,可以處理並完成交易,目前多數的公鏈如比特幣、以太坊,都是屬於 Layer 1的範疇,跟智慧型手機類比的話,有如ios、Android系統。

💡區塊鏈遊戲(Gamefi): 指在遊戲中實現金融變現的概念,將去中心化金融(DeFi)的規則遊戲化,並加入傳統遊戲的對戰、社交等玩法,增加參與者的娛樂性和互動性,並提升個人收益。

這次的合作,是利用Polygon新的擴容技術,結合Immutable構建的遊戲基礎建設,為開發人員提供一個更好用的工具,擴大未來區塊鏈遊戲市場。雙邊平台都透過與遊戲工作室、傳統產業、加密公司的合作與整合,形成了龐大的遊戲生態系統,也預期未來交易規模將擴大到原本的100到1000倍。

延伸閱讀:銷售量連兩月超越老大哥以太坊!側鏈起家的Polygon為何能成NFT大熱門?

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從競爭對手走向合作,共同目標是什麼?

事實上,Immutable和Polygon過去曾存在競爭關係,因為兩者都是以太坊擴容網路為方向。儘管兩方的解決方法不盡相同,Polygon主要網路是側鏈,Immutable是Layer2,但最終目標都是希望提升交易效率和降低成本,並對遊戲、大型NFT項目和其他去中心化應用(dApps)等更有幫助。

Polygon總裁賴安·懷亞特(Ryan Wyatt)在接受外媒《Decrypt》訪問時承認,雙方在9個月前開始討論合作,關於產品的方向一直沒有共識,雙方花了一些時間才讓計畫順利進行,也回顧了過去幾年在遊戲領域激烈的競爭, 才意識到共同信念是擴展以太坊的效能,而不是試圖建立一個新的網路來擊敗它 ,也為這次合作奠定了一個共同的工作基礎。

吸引10億用戶走入Web3,可能嗎?

Polygon背後的團隊Polygon Labs,過去曾與諸多遊戲公司如Square Enix、Neowiz、Midnight Society、Plai Labs和Tilting Point等合作。

Polygon Layer2的擴容方案得到了顯著採用,包括部署了上萬個去中心化應用程式、超過2.2億個錢包地址採用、運作了超過100萬條智慧合約,以及自啟動以來,處理的數十億筆交易。

💡Layer 2: 又被稱為鏈下擴容,主要功能是提升區塊鏈的擴展性、每秒交易數量,解決 Layer 1擴展問題,編寫智慧合約也算是在 Layer 2的範圍,代表案例是區塊鏈平台Polygon。

Polygon除了被整合到知名加密項目如Aave、Uniswap和OpenSea中,還有知名企業Robinhood、Stripe、Adobe中。Polygon也拓展到許多大型的區塊鏈遊戲項目和發行商,如Ubisoft、Atari、Animoca Brands、Decentraland和Sandbox等。

在過去的一年裡,Polygon與傳統大品牌合作,如星巴克的Web3獎勵計劃「奧德賽」(Starbucks Odyssey)和迪士尼的加速器計劃,同時還讓精品品牌Prada和Adidas等,透過Polygon推出NFT項目,這都顯示出Polygon的影響範圍。

延伸閱讀: 18分鐘賣光、地板價漲幅350%!星巴克推首款付費NFT「海妖系列」,有何魅力?

另外,Immutable最近幾個月,在其平台上加入了許多區塊鏈遊戲和計劃,包括GameStop、DC Comics、TikTok、Marvel、迪士尼和星際大戰的IP。該平台也在去年6月推出了一筆5億美元的基金,來推動web3遊戲的採用。

儘管先前區塊鏈遊戲受到許多傳統遊戲迷的反對,但過去這段時間的成績都說明,區塊鏈遊戲正逐漸被主流所採用。

接下來期望看到,或玩家真正關注的,是更好玩有趣的遊戲。在這個條件被滿足的前提下,甚至可以抽離使用「加密貨幣」或「NFT」等字眼,而是一款真正讓玩家感到興奮的遊戲,創造無縫的遊戲體驗,讓下一個十億用戶進入Web3的世界,這是此次合作希望達到的目標,而雙方相信目前正走在正確的道路上。

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資料來源:TechCrunchDecrypt

核稿編輯:高敬原

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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