經典遊戲 IP 《楓之谷》(MapleStory)於 2003 年推出,其獨特的 2D 橫向捲軸玩法至今仍無遊戲可以超越,儘管在多次的遊戲更新中,《楓之谷》慢慢轉向現代遊戲較為快速、特效更華麗的戰鬥風格,被許多人批評「已經沒有最初的樣子」。
但《楓之谷》時至今日依然在玩家群中佔有一定的人氣,也為 Nexon 創造穩定的收入,可以說是遊戲開發商 Nexon 旗下的長青樹,至今為止,《楓之谷》已經產生超過 40 億美元的收入,積累超過 2.6 億玩家註冊。
而自去年 6 月, Nexon 宣布《新楓之谷》將在 Web3 的世界中迎來全新的樣貌,並宣布正在開發以 NFT 為中心的新遊戲項目《Maple Story Universe》以來,已經過去了一年的時間,對於《Maple Story Universe》將在哪個鏈上開發的猜測也從未間斷。
這中間一度傳出 Nexon 參投日本遊戲公鏈 Oasys,包括萬代南夢宮、Square Enix、Ubisoft、網石等遊戲開發公司,都是 Oasys 區塊鏈的初期驗證者,眾星雲集的融資陣容,不僅讓 Oasys 在當時獲得極高的關注度,也讓眾玩家紛紛猜測《新楓之谷》的鏈遊版本最終可能選在 Oasys 鏈上進行開發。
💡區塊鏈遊戲(GameFi): 由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
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不過種種猜測已經在最近不攻自破,今晨(22 日),遊戲開發商 Nexon 透過 MapleStory Universe 的官方推特,正式宣佈了《新楓之谷》的鏈遊版,將登陸以太坊第二層網路 Polygon ,並與 Polygon Labs 展開包括開發、行銷在內的全面合作。
Polygon Labs 的全球遊戲平台業務開發副總裁 Urvit Goel 表示, Nexon 對於未來遊戲上線的每日交易量有不低的估值,而 Polygon 鏈可以實現比以太坊主網更快速、更便宜的交易,即將推出的 Polygon Supernet,也能讓 Nexon 擁有自己的「專屬應用程式鏈」,正好能夠滿足 Nexon 的交易量需求。
Polygon 的 Supernets,在用例上類似於雪崩鏈 Avalanche 的 Subnets,可以為各個項目提供專用的子網路,為創作者提供鏈上訂做選項,讓去中心化應用 (Dapps) 和 NFT 遊戲可以免受公共網路上的交易速度、費用波動影響。玩家不必特別選在費用低的時候交易,也不用怕遊戲交易到一半卡在鏈上無法送出,這對於區塊鏈遊戲的開發和運作來說可謂是一大福音。
此外, Urvit Goel 表示《MapleStory Universe》不會有 NFT 預售, 玩家只需要玩遊戲就可以賺取 NFT 作為收益 ,而經常令玩家詬病, iOS 和 Android 手機遊戲中常見的微交易系統,在《MapleStory Universe》內也不會出現。
據 Nexon 透露,MapleStory Universe 最終也會開發自己的代幣,不過細節尚未確定。
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本文授權轉載自:加密程式
核稿編輯:高敬原
