沒有內在價值、社會目的!英國政府傾向將加密貨幣視為「博弈彩券」,為什麼?
沒有內在價值、社會目的!英國政府傾向將加密貨幣視為「博弈彩券」,為什麼?
2023.05.18 | 區塊鏈

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英國議會報告:建議將加密貨幣交易視為「博弈活動」

本月17日,英國眾議院財政委員會(the UK House of Common's Treasury Committee),針對加密貨幣交易做的報告指出, 散戶加密貨幣交易,應該類比於運動博弈彩券(簡稱博彩),理應受到政府相同的介入。

此次報告的發佈,是在英國財政部,於二月份更新其關於「強有力地監管加密貨幣活動」的計劃之後進行的,由一組兩黨國會議員組織起來,認為即使像比特幣和以太坊等市場領先的加密貨幣,因為 沒有內在價值,也沒有任何有用的社會目的 ,應由政府作為博彩工具來規範。

委員會主席哈里特·鮑德溫(Harriet Baldwin)表示:

「由於沒有內在價值,巨大的價格波動性和沒有可辨識的社會好處,像比特幣這樣的散戶加密貨幣交易,更像是博彩而不是金融服務,應按此類博彩活動加以監管。」

最近,代表傳統金融公司的遊說人士警告稱,英國監管加密貨幣的計劃,將使充滿風險的市場合法化。

財政委員會在報告中表明了相同的擔憂,指出加密貨幣的波動性,對於散戶投資者造成了嚴重的風險,而將散戶加密貨幣交易視為金融服務的監管,也會產生「暈眩」效應,讓投資者誤以為這種活動是安全的和受保護的,但事實上不是這樣的。

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英國財政部委託博彩委員會監管加密貨幣

英國博弈委員會(Gambling Commission)即將在英國監管加密貨幣活動,這項提議意味著該委員會將使用2005年的博彩法作為指南,監管英國的加密活動。

它將提供個人和企業,有關如何防止加密貨幣,類似於博彩問題的建議和指導,同時對該產業進行反洗錢(AML)和反資助恐怖主義(CTF)等保障措施。

如博彩產業,加密貨幣交易也將進行課稅,作為維護其服務過程中,可能衍生債務諮詢,和戒除投資上癮服務的需求。

委員會表示,加密貨幣的波動性,對於巨大的收益或損失是一個催化劑,而且沒有什麼有用的社會目的。

這促使委員會得出結論:

「加密貨幣更像是博彩,而不是金融服務。這種現象,從投資者的行為上,看到了更強烈的證據。若英國政府將散戶交易,等同金融活動監管,將創造一種錯覺,讓投資人誤以為,這種活動比它實際上更安全或受保護。」
英國對加密產業的態度,讓人霧裡看花

這份具有爭議性的報告,已經引起了許多產業人士的反彈,因為英國政府已經表示歡迎加密貨幣,計劃將該產業納入現有金融法規的範圍。

代表加密產業的貿易協會CryptoUK,強烈反對這份報告中的博彩類比。

CryptoUK的董事會顧問伊恩·泰勒(Ian Taylor)表示:

「我們對這些不利的、錯誤的、根本性的缺陷和未經證實的說法,感到擔憂和失望。該報告未反映出加密產業的真實本質、目的和潛力。」

眾議院的委員會小組雖然承認,區塊鏈底層技術,可能為金融服務業帶來一些好處,但更認同,現階段的加密貨幣與博彩,性質更為相近。

去年四月,英國政府宣布計劃將英國打造成「全球加密貨幣技術中心」。

當時,時任英國財政大臣的里士·蘇納克(Rishi Sunak)在一份聲明中表示:

「我的抱負是,使英國成為加密貨幣技術的全球中心,而我們今天概述的措施,將有助於確保企業,可以在這個國家進行投資、創新和擴張。」

里士·蘇納克對加密貨幣監管的主要建議,涉及將穩定幣視為現有監管體系下的一種被承認的支付形式。

在最近的顧問文件中,英國政府宣布,計劃將加密貨幣公司,納入現有的《金融服務和市場法案2000》(Financial Services and Markets Act 2000)的範圍內。

英國政府去年早些時候宣布,正在與英國貨幣局合作。該局是英國貨幣的官方製造商,生產一個NFT,最初預計將於夏季發行,但根據委員會的報告,這個計劃現在已經被正式擱置。

關於取消的NFT,英國財政部長傑里米·亨特(Jeremy Hunt)告訴財政委員會:

「我們始終希望英國在新技術方面處於領先地位,但自那時以來,世界發生了巨大變化,我們不相信需求會以同樣的方式存在。」

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資料來源:The Block、Decrypt、UK Parliament、Reuters

核稿編輯:高敬原

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直播霸主圓剛科技以全方位產品,化身創作者的「解憂雜貨店」
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當觀看與被觀看成為當代人的日常時,直播早已褪去昔日單純的娛樂外衣,從 Twitch 上挑燈夜戰的電競實況、YouTube 的第一手開箱、TikTok 與 Instagram 隨手刷過的短影音,到現今風靡全球的電商帶貨——直播不僅重塑了人們的視覺感受,更淬鍊出一條成熟蓬勃的商業路徑。

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MIT 高品質研發,提供創作者直播台上的安心感

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蔡柏輝觀察,對剛踏入直播領域的新手來說,最大的心理障礙往往來自對設備不確定性的恐懼,「最怕開播時,觀眾聽不到聲音或畫面卡頓。我們想給創作者的是,『三分鐘輕鬆搞定』的從容與信任感。」

而對頂尖實況主與專業直播團隊來說,設備則是不能有絲毫閃失的「生財利器」。專業直播主高度追求流暢幀率與畫質細節,唯有極致的視覺體驗,才能吸引觀眾留存並化為實質贊助與互動。更重要的是,長達數小時的高強度直播,不能出現黑屏或無預警斷線,一旦畫面中斷,累積的流量和觀眾也瞬間消失。

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從規格堆疊走向場景拆解,滿足不同直播應用

「圓剛這幾年做的不是一直堆疊規格,而是場景拆解。」嗅到行動世代對攜帶性與靈活度的渴望,圓剛特別打造「GO 系列」產品線( GC313Pro、GC313 ),高度整合多元功能,身兼 USB-C 影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,把繁複線材與驅動程式全都收納進一個掌心大小的充電頭裡,極致輕巧方便攜帶。

圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術
圓剛「GO 系列」GC313Pro 高度整合多元功能,身兼影像擷取/傳輸、螢幕跨屏輸出和 100W 快充技術,滿足電力與資料傳輸需求的全方位解決方案。
圖/ 數位時代

蔡柏輝分享,創作者在直播 Switch 或手機遊戲畫面時,最怕連接埠占滿而電量枯竭,「GO 系列」讓使用者能「邊直播邊充電」,解決使用痛點,還有很多靈活應用,像是在國外旅遊時,可將手機螢幕投放至飯店電視,直接用大螢幕觀看 Netflix,避免在其他裝置登入 Netflix 個人帳密的風險,「不只滿足直播需求,也能充電、小螢幕轉大螢幕,拓展更多使用情境。」

為了解決直播設備軟硬體複雜的相容性問題,圓剛也不斷擴充產品線,蔡柏輝笑說,「我們稱作『直播三寶』!」在影像擷取外,還提供各種規格的視訊鏡頭與高音質麥克風,其中,台灣市場熱銷產品之一的 AM310G2 麥克風,以高性價比廣受歡迎,首代產品全球累計銷量突破10萬支,第二代也延續市場熱銷氣勢,透過麥克風輕鬆連接手機,從直播到行動唱歌都能滿足。相比創作者過去必須東拼西湊不同品牌、解決多個軟體衝突問題,圓剛透過三位一體的完整配置,成了台灣極少數能提供一站式直播生態系的品牌。

有了高品質硬體後,圓剛又以自主研發的直播軟體平台「直播大師 Streaming Center」,協助使用者軟硬整合,省去安裝繁瑣的驅動程式,透過直覺易上手的介面,連接上直播設備後,便會自動完成基礎設置,同時只要一個按鈕就能一鍵切換鏡頭特寫、AI自動降噪去背景雜音、甚至微調人像膚色,蔡柏輝比喻,「直播大師就是創作者的個人導播。」透過軟體輕量化與一站式整合,圓剛也把電腦寶貴的運算效能,最大化發揮在遊戲和直播上。

布局全球電商與商業活動直播,讓直播體驗深入各行各業

面對近年興起的電商直播帶貨,圓剛也積極佈局。蔡柏輝指出,與其他直播領域相比,電商直播更在意能否精準還原色彩、細節和清晰畫質,因為這不只攸關畫面表現,更是決定成交與否的關鍵,「電商最怕退貨,如果消費者收到的實品跟鏡頭前不一樣,對品牌信任度也會瞬間瓦解。」

圓剛的高階擷取卡支援 RGB24 無損色彩還原,能將商品最真實的細緻色彩忠實呈現;針對動輒數小時的直播馬拉松,也打造高效散熱機制,確保賣家可長時間穩定使用,甚至還能延伸至醫療與科研診斷領域,像是當醫生透過畫面看病理切片時,同樣提供毫釐不差的精準度。針對電商帶貨直播發展火熱的亞洲市場,圓剛也推出旗艦級擷取卡產品,支援多機位擷取、橫豎屏同步直播,並輸出至多個直播平台,同時又兼具高性價比。

在消費市場扎穩根基後,圓剛也正將產品優勢一步步延伸至企業與商業直播領域,像是企業透過直播宣傳產品,或是各式活動現場直播,如演講、論壇甚至畢業典禮,透過提供適切的軟硬體解決方案,展現跨越多元情境的影音實力,讓高品質的直播體驗深入各行各業。

「我希望圓剛可以成為創作者的解憂雜貨店!」蔡柏輝指出,從個人到商用,從單人到團隊,從遊戲直播到企業直播,圓剛都能滿足不同需求,解決各種疑難雜症,甚至針對還未開始直播事業的人,也能提供硬體搭配建議,「創作者只要負責發光發熱,剩下 99% 的繁雜技術,圓剛在背後全幫你簡單搞定!」從敲開創作大門的第一張擷取卡,到支撐商業王國的直播系統,未來圓剛將以全方位的影音設備,持續陪伴創作者在影音時代中綻放耀眼光芒。

圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圓剛科技全球品牌行銷處處長 蔡柏輝
圖/ 數位時代

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