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近期許多媒體報導「NFT 已死」,並強調多數的 NFT 沒有任何價值,但真的是這樣嗎? NFT 只是一種技術,可以應用的範圍很廣。
在 2021 年底成立的 RE:DREAMER 打造「NFT兌換協議層」,讓虛擬跟現實相互連結,有哪些應用場景?背後商機有多大?
主題:NFT還沒死!「虛實整合」商機才正要爆發
主持:朱拉面|區塊鏈專家
來賓:鄭棋元 Jason|RE:DREAMER CEO、共同創辦人
小檔案:鄭棋元 Jason
RE:DREAMER共同創辦人,看準區塊鏈趨勢與優勢,和精品品牌、遊戲、潮牌業者合作,協助品牌利用Web3打造跳脫傳統的電商市場。
直播精華一次看!
Q:如何踏入Web3世界?
2017年在矽谷創業時,首次接觸到區塊鏈,當時很多人在玩加密貨幣,而且賺了很多錢,我也跟著買入,並且也買了第一隻Crypto Kitty NFT。
過去也在歐洲做跨境電商,之前的老闆是Tether的共同創辦人之一,他認為下一步是把消費商品代幣化,於是在廣中成立了辦公室。
後來有該部門的朋友得知我接觸過加密貨幣,就詢問我想不想做「未來的電商」,輾轉之下就加入該團隊。疫情過後我回到台灣,就把類似的商業模式搬回這裡做。
Q:你如何看待NFT?
NFT就是一個技術,像是一個電子憑證且不可篡改。 舉一個簡單例子,傳統上預購商品,是不能甚至不好轉賣的,因為買家也不知道是真是假。如果把NFT當作電子憑證,買家不用擔心別人賣假貨,因為可以明顯知道它就是廠商發的NFT,而且可以兌換到商品。
第二個是,如果今天有兩款商品,A在一級市場銷量很好,二級卻無人問津,B則是在二級市場銷量好,且價錢越炒越高,透過區塊鏈,廠商就會掌握客戶真正喜歡什麼,並有助於下一次產品研發。反觀傳統電商,大部分的數據只能觀察到一級市場的銷售變化。
把憑證概念帶入電商市場,整個區塊鏈技術就是一個開放性的數據庫,當有一個開放又不可篡改的數據讓所有人可以共用的時候,很多商業模式會跟著產生。
Q:Phygital的概念是什麼?
Phygital其實就是虛實整合,一個實體商品配上一個虛擬分身做融合。
比如在遊戲裡面打到一張Pizza數位道具,它變成一個權益憑證,可以拿到這個線下店家換Pizza。
甚至線下行為也可以影響到線上,例如有一個遊戲APP,當用戶跑步跑了5公里可以到販賣機領能量飲料,也因為有了能量飲料,讓APP中的遊戲角色屬性可以升級等。
Q:這與一般企業集點換獎勵的概念有何不同?
過去這個東西的成本很高.因為他要扯到的系統與面向太多了,必須花很多錢才有辦法完成這件事。
現在透過區塊鏈技術,由於它是一個開放資料庫,做這件事的成本變得極低,基本上只要有去中心化商業網路,都可以直接來使用,代表小型的開發者能夠做到跟大集團現在想做的東西一樣。
Q:Phygital解決了什麼樣的問題?
所謂的Trust issue(信任問題)也能被解決,可以想像虛實整合就是買賣的東西濃縮成你的所有權。
例如我們曾經跟高檔球鞋品牌合作,該品牌本來就有二級市場,但透過虛實整合為球鞋打造虛擬分身NFT,我們在24小時內可轉售200多次。以傳統來看,這是不可能的,因為有物流問題以及用戶無法確定鞋子的真偽。
但現在買家就會知道虛擬憑證是品牌提供的保證,透過此將所有權做轉移。最大的創新,在於把所有的實體世界商品的二級市場可能性給打開了。
過去有跟幾個玩具品牌做線上盲盒的玩法合作,以前大家知道盲盒常會有賠率不公的問題,但上鏈後因為資訊公開透明,數量大家都能檢視,間接減少了這個問題。
那第二個玩轉蛋最麻煩的,就是如果拿到兩盒一樣的,另外一個上網賣也不好賣,現在則可以直接用NFT的方式賣掉。對廠商來講也是一個革新,可以先透過售出狀況再生產實體商品,減少浪費。
如果是賣玩具的廠商,過去辦一場實體會員活動,要大家拿發票或拿著玩具入場都很不方便,現在就可以把NFT變門票,並且間接累積自己的社群。
核稿編輯:高敬原
