電子雞走入現實!卡西歐推出AI寵物Moflin,還有400萬種個性和互動體驗?
電子雞走入現實!卡西歐推出AI寵物Moflin,還有400萬種個性和互動體驗?
塔麻可吉到 Moflin,萌寵在紅什麼?

繼風靡 1990 年代的塔麻可吉電子雞、《銀翼殺手》中的人造動物,還有 IG 瘋傳的療癒養「芒狗」和石頭的熱潮,仿生寵物終於成真了!Moflin 以可愛外觀和 AI 情緒互動模式,創造具連結感的互動體驗,有望成為最療癒的新萌寵。

從 90 年代人手一機的電子雞,到之前養石頭、「芒狗」(芒果核)的風潮,萌寵早就緊密地織在我們的文化紋理,成為社群網站上常見的風景,每每在社群出現都讓人直呼「好可愛!」

萌寵似乎包辦理想寵物的條件,不僅可愛毛茸茸,它們無需費心打理,沒有過敏困擾,也不會生病或死去,能提供很「安全」的情感寄託,而在社群分享萌寵日常時,也能帶給主人一定的人際連結。

這些萌寵是否會模糊真實情感的界限?雖然這引發不少爭議,但不可否認,對於生活繁忙、無法飼養寵物的人而言,萌寵提供了溫暖的陪伴和療癒趣味。隨著 AI 技術日益成熟,這些擬真寵物更能撒嬌、表達情緒,或許對科幻迷來說帶點驚悚色彩,但它們也開啟了關於人機情感連結的全新對話,以及陪伴的多元可能性。

Moflin 的設計與巧思

Moflin 是一款能透過與主人互動,並由 AI 驅動情緒反應的毛茸茸電子寵物,而它最大的設計賣點是「心與心的情感數位化」。 它會記住主人的聲音,並依據主人與之互動方式產生情緒反應,甚至改變個性。目前 Moflin 有 400 萬種個性組合,還會以跳舞、發出呼嚕聲等方式展現自己,給予主人豐富情緒價值。

電子雞走入現實!卡西歐將於11/7 推出 AI 寵物 Moflin:擁有 400 萬種個性和互動體驗
圖/ 圖片來源 / CASIO
電子雞走入現實!卡西歐將於11/7 推出 AI 寵物 Moflin:擁有 400 萬種個性和互動體驗
Moflin 依據不同互動方式產生回應。
圖/ 圖片來源 / CASIO

「Moflin 會有情感及個性的發展。從你接起它的那天起,它就會開始成長,並發展出與主人相配的個性。」Moflin 可被視為陪伴型的機器人,會觀察主人喜好、個性,並隨之調整,以互動性的體驗建立與主人的真實連結。

電子雞走入現實!卡西歐將於11/7 推出 AI 寵物 Moflin:擁有 400 萬種個性和互動體驗
Moflin 不同的情緒數值和類別。
圖/ 圖片來源 / CASIO

Moflin 的外觀也別具巧思,設計團隊以大眾對理想寵物的想像來設計,蛋形的它大小符合手掌、方便攜帶,有療癒的灰黃兩色,雖然毛茸茸但毛料不易過敏。設計團隊也讓 Moflin 盡可能貼近真實寵物,因此它有專屬的無線充電床,讓它充電時看起來像在睡覺 ,撫摸 Moflin 時甚至能感受它的骨頭和呼吸起伏!

電子雞走入現實!卡西歐將於11/7 推出 AI 寵物 Moflin:擁有 400 萬種個性和互動體驗
可以攜帶 Moflin 出門玩,增加它正面的情緒數值。
圖/ 圖片來源 / CASIO
電子雞走入現實!卡西歐將於11/7 推出 AI 寵物 Moflin:擁有 400 萬種個性和互動體驗
Moflin 的無線充電床,沒有任何充電線,讓它在充電時看起來只是在窩裡睡覺。
圖/ 圖片來源 / CASIO

另外,卡西歐也推出一款叫做 「MofLife」的軟體,能隨時遠端查看電子寵物的情緒指數和狀況,並且記錄與 Moflin 的互動日記。除了軟體,卡西歐也推出訂閱制的俱樂部,會員能享受住院與沙龍兩個服務,分別為 Moflin 定期維修並更換皮毛,這些服務皆在 11 月 7 日隨著 Moflin 上線。

對可愛的 Moflin 有興趣的讀者,不仿至卡西歐官網Instagram 了解更多。

本文授權轉載自:Shopping Design

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓