創新AMD 780系列晶片組改寫主流電腦特性
創新AMD 780系列晶片組改寫主流電腦特性
2008.03.10 |

若搭配AMD Phenom™ 9000系列的四核心處理器或是Athlon™ 64 X2 雙核心處理器,AMD 780系列將可提供主流消費者更完美的遊戲體驗及高解析度影的視覺饗宴。隨著AMD 780系列主機板專用繪圖處理器的問市,已有超過四十家AMD合作夥伴將推出相關產品。全球OEM大廠也可望在2008年第二季開始推出搭載AMD 780系列晶片組的電腦產品。

AMD 780系列主機板專用繪圖處理器,是針對代號為**「Cartwheel」的AMD桌上型電腦平台,與代號為「Puma」的AMD筆記型電腦平台所專屬開發的核心平台。AMD預計在2008年第二季正式推出「Cartwheel」與「Puma」兩款平台,讓一般主流價位的個人電腦,具備前所未有的高解析度視覺饗宴與卓越的3D**效能表現。

AMD企業副總裁暨晶片事業部總經理Phil Eisler表示,正因AMD 780系列的問世,代表主流電腦機種的效能少見地向前大幅躍進。即日起,消費者將可以享受到優異的高解析度影像與卓越的3D電玩體驗,以及驚人的省電效能。AMD 780系列的推出正與AMD的願景一致,那即是AMD戮力研發讓消費者用現今主流電腦的價位,就可享受到極致視覺體驗的電腦運算能力。

ATI Hybrid Graphic Technology與主流的DirectX10遊戲
AMD 780系列是業界首款相容於DirectX 10遊戲的晶片組,玩家執行時下最新遊戲時,可享受到更卓越的效能、逼真3D圖形影像與動態互動效果。若想要外加獨立顯示卡、進而擴充電腦效能的玩家級消費者,可以透過 ATI Hybrid Graphics Technology,享受到更優異的電腦效能。如此先進的技術可徹底發揮串連之主機板專用繪圖處理器與獨立顯示卡的效能,將某些應用的3D效能提升70%之多。此外,AMD 780G晶片組並具備AMD OverdriveTM功能的第二代AMD晶片組,其易於操作的使用者介面,著實讓一般主流消費者也能享受到可調校效能的快感。

微軟視窗遊戲全球資深總監Kevin Unangst表示,AMD持續推出創新的硬體技術,讓消費者與電腦遊戲玩家可以在微軟Vista作業系統上享受到更佳的繪圖體驗。AMD全新的780G系列晶片組,其可擴充性讓運行於DirectX10的效能大幅增加,提供各類玩家,從初級到玩家級,均可在微軟Vista作業系統上獲得DirectX 10的優勢,進而享受客製化的完美遊戲體驗。

高解析度的極致視覺體驗
AMD 780G晶片組提供完整的高解析度視覺饗宴,讓市面主流電腦機種支援最新且經常運用的影音格式,如VC-1、MPEG-2、與H.264等格式。由於該晶片組具備AMD專利的影像解碼技術**(UVD),使用完美契合的繪圖處理器而非中央處理器來執行高解析度影片播放,讓消費者於觀賞最新的HD-DVD™與藍光影片時,得以享受沒有殘影、停格或遺漏的高解析度視覺饗宴。搭載冷卻無噪的AMD 780G晶片組之個人電腦,無疑成為客廳中絕佳家庭劇院組合之一。除此之外,搭載AMD 780G晶片組的解決方案,亦讓消費大眾能靈活運用如DisplayPort**、DVI與HDMI等各種影音播放介面。此外,透過AMD SurroundviewTM 的支援功能,消費者可輕易將電腦連接到多個顯示輸出。

高效節能運算
全球首款運用55
奈米製程的AMD 780系列主機板繪圖處理器,不論在電腦閒置或是播放藍光規格影片時,都可以達到最佳的電源管理狀態,有效提升繪圖處理器的省電效率。AMD 780系列主機板繪圖處理器,比上一代產品擁有更高的電腦運算效能,並且在閒置時消耗極少電源,成為追求冷卻無聲與節能的消費大眾與企業用戶之最佳選擇。

廣泛業界支援
**
AMD合作夥伴將大量推出搭載
AMD 780系列主機板專用繪圖器的產品,其中包括華碩、華擎、七彩虹(Colorful)、DFI、精英、富士康、技嘉、J&W Technology、微星、笛邁(Onda)、PCPartner Ltd.、藍寶石(Sapphire)、浩鑫、SOYO Group Inc.、Speedway、SUPoX、Universal abit Inc.、雙敏(Unika)、與盈通(Yeston)**等眾多業界大廠。

除此之外,為數眾多的系統整合廠商也將推出相關產品,包括Altech Computers、CDC S.p.A. 、Compuzone Inc. 、CyberPower Inc. 、Equus Computer Systems Inc. 、Firstway、Founder 、iBUYPOWER、Icoda、Komplett、Leo Computer、Maingear PC、 MESH Computers、Olidata、Pro2000、Rain Recording、ThirdWave、TongFong、Tsukumo、UnitCom、Velocity Micro、Vero、Vigor Gaming、Wolf & Fox與ZT Systems等。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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