最快從失敗中翻轉的企業主  威剛科技董事長陳立白
最快從失敗中翻轉的企業主 威剛科技董事長陳立白
2009.11.19 | 科技

七年前,成軍剛滿一年的威剛科技,年營業額就上衝至六十八億元,EPS高達九.六六元,賺進威剛的第一個股本。故事繼續上演,接下來威剛連續四年,每年都大賺超過一個股本,儼然是台灣DRAM模組界最閃亮的一顆星。

創業以來從未賠過一毛錢的威剛,去年卻上演了完全相反的劇情,以幾乎賠掉了一個資本額,繳出二○○八年的成績單。

「DRAM產業正進行結構性的改變,」從來沒有輸過的威剛董事長陳立白深刻體會,過去DRAM模組廠只要能充分掌握上游貨源與DRAM顆粒報價,就能在市場上獲利。不同於其他模組廠商大多緊抓單一貨源,陳立白總是「廣結善緣」,與日本、韓國與台灣各上游DRAM廠維持密切合作關係。掌握最充裕與穩健的貨源,讓陳立白站穩台灣記憶體模組領導地位。

「你怎麼會想像得到,那些比你大上好幾十倍的公司,有一天會發生危機?」陳立白分析去年財務大幅虧損的關鍵。典範正在移轉,威剛只能快速應變。

重新調整經營步伐

有一回陳立白親自出馬,要求一家上游DRAM大廠支付款項,但這位DRAM大廠的老闆卻感性地說:「Simon(陳立白的英文名字),你們威剛現在是虧多、虧少的情況,而我們卻是面臨生死存亡之際啊!」言下之意,就是無法支付威剛全額款項。

「過去許多和我們合作無間的DRAM上游廠,去年卻付不出錢,導致威剛的財務虧損加大,」面對創業以來的頭一回虧損,陳立白只能認列損失,並立即改變採購策略,「合作對象只找財務體質好的公司。」另外,在銷售策略上,也摒棄了過去為了搶訂單而削價競爭的作法,以「追求獲利的增加、維持一定的毛利」為最高指導原則。

陳立白同時要求採購部門嚴格控管庫存、降低風險。他指出,「清楚知道庫存水位,對於模組廠來說可是最重要的資訊財。」畢竟在庫存管理上,能夠明確反映DRAM價格的漲跌狀況,並進行適度的調整,才有獲利的可能。也因此威剛的庫存水位,總可以比競爭對手少了幾天,存貨管理成本自然也降低了不少。

陳立白甚至在景氣最低迷時,逆勢大舉徵才,錄取超過四十位應屆畢業生,「加碼投資與培訓人才,是蓄積發展能量與維持競爭力的最佳作法,」陳立白說。

儘管去年走得跌跌撞撞,但陳立白卻能迅速反應,適時調整經營策略,因而從今年年初開始,在營收與獲利上,都陸續看到成效,不但營收數字逐月攀升,今年上半年EPS還達到三.九五元,毛利率更有一○.一九%的好水準。法人還預估威剛今年EPS有機會超過九元,把去年虧損的一個股本重新賺回來。

相較於創見等成立逾二十年的模組廠,成立才八年的威剛可說是產業界新兵,但這位後起之秀之所以能後發先至,在創業第二年就榮登國內最賺錢的模組廠,市占率還年年攀升,關鍵就在於威剛採取的雙品牌策略奏效。

也因此在今年iSuppli公布的二○○八年全球DRAM模組廠商市占率排名中,威剛不但名列第二名,成為僅次於美商金士頓(Kingston)的全球第二大記憶體模組廠,市占率也從前一年的七.六%成長至九.八%,領先創見、宇瞻及勁永等國內廠商。

雙品牌策略奏效

「沒有品牌,企業就沒有靈魂」,陳立白從八年前創立威剛的第一天開始,就決定要自創品牌。而且他認為多品牌將比單一品牌更具有市場優勢,因此威剛的品牌發展策略就採取A-DATA和V-DATA的雙品牌布局。陳立白提出所謂的「三明治理論」,要透過A-DATA和V-DATA不同的品牌定位,擠壓競爭對手的生存空間,以搶攻市場上不同消費族群,達到拉抬市占率的目的。

在建立品牌後,陳立白深知源源不絕的研發與設計能量,才是讓品牌得以持續壯大的關鍵,因此「創造產品差異化,不做『me too』的趨勢追隨者」成了他時刻提醒員工的創新準則。

六年前,威剛首次報名國際級設計大賽,就以JOGR運動型防水記憶碟獲得日本Good Design Award 2003獎項,接下來更年年獲獎,成為德國iF Design、Red Dot與日本Good Design Award、台灣精品獎常勝軍。

不論是叫好又叫座的指紋辨識記憶碟,還是全球首款以太陽能電池顯示容量的環保概念隨身碟,抑或是今年才剛獲得iF Design與Red Dot雙料獎的章魚情人碟,每一款產品都顯示了設計團隊驚人的產品開發能力。

我們得獎作品的數量,是台灣其他同業得獎數加起來的總和,」陳立白驕傲地說。威剛還在短短八年間累積超過四百項專利技術,擁有一般記憶體模組廠缺少的創新研發能量。

重新調整經營管理步伐的陳立白,要善用威剛傲人的研發、設計、採購、行銷與品牌優勢,讓公司的毛利越滾越大!

陳立白  Profile
出生:1963年 現職:威剛科技董事長 
學歷:清華大學工業工程與工程管理學研究所碩士、逢甲大學電機工程系
經歷:勤茂科技總經理、雙隆科技董事長

往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓