網龍集十年之力,打造台灣第一款3D立體線上遊戲《天子傳奇》

2010.06.29 by
陳怡如
網龍集十年之力,打造台灣第一款3D立體線上遊戲《天子傳奇》
中華網龍29日宣布,台灣第一個支援3D立體的線上遊戲《天子傳奇》,將於八月上市。今年適逢網龍成立十週年,網龍總經理呂學森很有信心地表示:「《...

中華網龍29日宣布,台灣第一個支援3D立體的線上遊戲《天子傳奇》,將於八月上市。今年適逢網龍成立十週年,網龍總經理呂學森很有信心地表示:「《天子傳奇》是網龍集十年之力,製作出最完美的遊戲。」

繼去年推出遊戲大作《中華英雄》後,網龍再度傾全力打造《天子傳奇》,期望公司在邁入十年里程碑時,能再度交出代表作品。《天子傳奇》預計7月下旬封測、8月初公測,玩家螢幕若有3D顯示效果,只要搭配3D眼鏡(未來預計支援裸視),即可享受立體的遊戲畫面,若玩家無3D配備,也可以用一般模式體驗遊戲。

《天子傳奇》改編自黃玉郎經典同名漫畫,不同於《中華英雄》偏近代的風格,《天子傳奇》則著重於遠古時代,武王、紂王、妲己、姜太公等人的故事。呂學森透露,《天子傳奇》的研發團隊高達200人,是公司歷來開發人員參與最多的遊戲,研發時間費時一年,研發成本共超過8千萬元。如此大手筆投資,就是希望能藉《天子傳奇》再創網龍高峰。

一直見長於武俠風格的網龍,也藉著遊戲創下不少紀錄。《武林群俠傳》時已創下12萬同上人數的紀錄,《黃易群俠傳》則創下19萬同上人數的紀錄,一直到去年《中華英雄》推出後,同上人數則一舉攀升至23萬人,不僅寫下網龍遊戲史上的新高,也是目前國產遊戲同上人數的紀錄保持者。

不過《中華英雄》與《天子傳奇》同為近期網龍旗下大作,兩者是否會產生排擠效應?對此呂學森認為,《天子傳奇》或多或少會影響《中華英雄》,不過《天子傳奇》故事注重於遠古時期,可發揮空間更大,兩者的遊戲風格與武功招式更是不同。加上11月《中華英雄》將推出最後一個資料片「醉拳」,期望用兩種不同風格的遊戲,吸引不同喜好的玩家,「希望一加一不是等於二,而是大於二。」

至於外界關心目前《中華英雄》登陸不如預期,網龍要如何解決?日前呂學森曾表示,《中華英雄》進軍中國市場時,曾大幅更改一千多個地方,反而讓玩家不適應新的遊戲機制,產生玩家流失的現象。像是遊戲拿掉裡原先可以自動練功的系統「天羅傘」,中國玩家變成要手動練功,需花費較多時間,導致玩家同上人數一直無法累積下去。

不過網龍也一改日前「先調整遊戲內容、後推國際版」的解決方案,目前預計將在8月下旬或9月份先推出以台灣遊戲內容為主的國際版,原先將在8月份上市的資料片「龍虎門」則順延。不過即使先推國際版,網龍還是會努力找出玩家流失的原因,盡力調整遊戲內容至最佳狀態。

雖然《中華英雄》的登陸成績,可能會影響未來《天子傳奇》拓展海外授權的狀況,不過呂學森卻正面看待此次經驗:「發展經驗是互通的,所以現在《中華英雄》遇到的問題,《天子傳奇》不會再發生。」

每日精選科技圈重要消息