遊戲新幹線端大作力拼暑假檔,《魔界II》開機一小時同上飆破萬人

2011.07.05 by
陳怡如
遊戲新幹線端大作力拼暑假檔,《魔界II》開機一小時同上飆破萬人
暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,...

暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4千萬元。

《魔界II Online》是由盛大遊戲旗下的金酷遊戲斥資4億元、歷時3年開發而成,在中國曾獲得「年度十大新銳網遊」大獎。金酷遊戲成立於2006年,同年推出《魔界Online》,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的成績。

2010年1月盛大遊戲購併金酷遊戲,《魔界Online》的續作《魔界II Online》於2010年11月開放測試,今年1月推不完全公測,兩個禮拜同上人數突破10萬人,目前則保持10多萬人的水準。

盛大遊戲副總裁暨金酷遊戲董事陳光表示,《魔界II Online》目前已有超過20個國家的遊戲公司前來詢問,計畫在全球同步發行,也正著手研發英文版、西班牙版和義大利文版。他更透露,獲得盛大金援後,公司研發資源充足,已為台灣準備四部資料片,更是其他地區都不會看到的獨家內容。

而遊戲新幹線更展示力拼暑假市場的決心,不僅大手筆請來三位名模代言,就連電視廣告的拍攝費用也比以往多出一倍,再加上盛大已備好後續資料片,林榮一信心滿滿地說:「等於接下來的四、五個月都已經準備好了。」

從此次原廠積極配合的狀況來看,林榮一認為,現在遊戲市場的競爭更加激烈,對盛大來說,如果在台灣可以取得成功,不只是貢獻營收,更是海外成功的一個指標,可見盛大的企圖心。

陳光則認為,從中國遊戲廠商的角度來看,台灣市場語言、文化相近,具有同門同源的特點。此外,不管是行銷操作或通路佈建上,台灣遊戲市場相對成熟許多,在全球化佈局中,將成為跨出本國非常重要的第一步。

談到中國遊戲市場的現況,陳光表示,由於社群遊戲、行動遊戲、行動平版裝置的出現,為遊戲市場帶來新的格局。新型態的遊戲特色為「研發時間短、研發團隊少、面向全球市場」,與以往「研發時間長、研發團隊多、面向中國市場」非常不同。

因此陳光認為,中國遊戲市場正處於由成熟市場邁向國際化新市場的階段,這加快中國開放平台的速度,遊戲公司若能把握這個契機就能成功。不過由於這些遊戲還未看到實質營收的回報,因此僅能算是「蜜月期」。

陳光也認為,與中國相比,台灣在這一波的新型態遊戲崛起的浪潮中,可能更占優勢。因為台灣更自由開放,網路不受防火牆限制,獲取新訊息的速度較快,更易了解新刺激和市場趨勢,在社群化和行動化的遊戲上,中國還需要學習。

為了回應這波浪潮,林榮一也預告遊戲新幹線在八月會與合作伙伴共同推出一個大型遊戲平台,屆時平台上會有40多款網頁遊戲和社群遊戲,目前遊戲新幹線也已編制10多人在海外,不停簽署這些輕量化遊戲。林榮一認為:「以後的遊戲趨勢一定會分成兩個方向,一個是高端3D遊戲,另一個就是沒有客戶端的遊戲。」因此遊戲新幹線不僅要端出大作,對於行動社群趨勢也不能錯過。

 

暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4千萬元。
《魔界II Online》是由盛大遊戲旗下的金酷遊戲斥資4億元、歷時3年開發而成,在中國曾獲得「年度十大新銳網遊」大獎。金酷遊戲成立於2006年,同年推出《魔界Online》,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的成績。
2010年1月盛大遊戲購併金酷遊戲,《魔界Online》的續作《魔界II Online》於2010年11月開放測試,今年1月推不完全公測,兩個禮拜同上人數突破10萬人,目前則保持10多萬人的水準。
盛大遊戲副總裁暨金酷遊戲董事陳光表示,《魔界II Online》目前已有超過20個國家的遊戲公司前來詢問,計畫在全球同步發行,也正著手研發英文版、西班牙版和義大利文版。他更透露,獲得盛大金援後,公司研發資源充足,已為台灣準備四部資料片,更是其他地區都不會看到的獨家內容。
而遊戲新幹線更展示力拼暑假市場的決心,不僅大手筆請來三位名模代言,就連電視廣告的拍攝費用也比以往多出一倍,再加上盛大已備好後續資料片,林榮一信心滿滿地說:「等於接下來的四、五個月都已經準備好了。」
從此次原廠積極配合的狀況來看,林榮一認為,現在遊戲市場的競爭更加激烈,對盛大來說,如果在台灣可以取得成功,不只是貢獻營收,更是海外成功的一個指標,可見盛大的企圖心。
陳光則認為,從中國遊戲廠商的角度來看,台灣市場語言、文化相近,具有同門同源的特點。此外,不管是行銷操作或通路佈建上,台灣遊戲市場相對成熟許多,在全球化佈局中,將成為跨出本國非常重要的第一步。
談到中國遊戲市場的現況,陳光表示,由於社群遊戲、行動遊戲、行動平版裝置的出現,為遊戲市場帶來新的格局。新型態的遊戲特色為「研發時間短、研發團隊少、面向全球市場」,與以往「研發時間長、研發團隊多、面向中國市場」非常不同。
因此陳光認為,中國遊戲市場正處於由成熟市場邁向國際化新市場的階段,這加快中國開放平台的速度,遊戲公司若能把握這個契機就能成功。不過由於這些遊戲還未看到實質營收的回報,因此僅能算是「蜜月期」。
陳光也認為,與中國相比,台灣在這一波的新型態遊戲崛起的浪潮中,可能更占優勢。因為台灣更自由開放,網路不受防火牆限制,獲取新訊息的速度較快,更易了解新刺激和市場趨勢,在社群化和行動化的遊戲上,中國還需要學習。
為了回應這波浪潮,林榮一也預告遊戲新幹線在八月會與合作伙伴共同推出一個大型遊戲平台,屆時平台上便已備有40多款網頁遊戲和社群遊戲,目前遊戲新幹線也已編制10多人在海外,不停簽署這些輕量化遊戲。林榮一認為:「以後的遊戲趨勢一定會分成兩個方向,一個是高端3D遊戲,另一個就是沒有客戶端的遊戲。」因此遊戲新幹線不僅要端出大作,對於行動社群趨勢也不能錯過。暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4

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