遊戲新幹線端大作力拼暑假檔,《魔界II》開機一小時同上飆破萬人
遊戲新幹線端大作力拼暑假檔,《魔界II》開機一小時同上飆破萬人

暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4千萬元。

《魔界II Online》是由盛大遊戲旗下的金酷遊戲斥資4億元、歷時3年開發而成,在中國曾獲得「年度十大新銳網遊」大獎。金酷遊戲成立於2006年,同年推出《魔界Online》,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的成績。

2010年1月盛大遊戲購併金酷遊戲,《魔界Online》的續作《魔界II Online》於2010年11月開放測試,今年1月推不完全公測,兩個禮拜同上人數突破10萬人,目前則保持10多萬人的水準。

盛大遊戲副總裁暨金酷遊戲董事陳光表示,《魔界II Online》目前已有超過20個國家的遊戲公司前來詢問,計畫在全球同步發行,也正著手研發英文版、西班牙版和義大利文版。他更透露,獲得盛大金援後,公司研發資源充足,已為台灣準備四部資料片,更是其他地區都不會看到的獨家內容。

而遊戲新幹線更展示力拼暑假市場的決心,不僅大手筆請來三位名模代言,就連電視廣告的拍攝費用也比以往多出一倍,再加上盛大已備好後續資料片,林榮一信心滿滿地說:「等於接下來的四、五個月都已經準備好了。」

從此次原廠積極配合的狀況來看,林榮一認為,現在遊戲市場的競爭更加激烈,對盛大來說,如果在台灣可以取得成功,不只是貢獻營收,更是海外成功的一個指標,可見盛大的企圖心。

陳光則認為,從中國遊戲廠商的角度來看,台灣市場語言、文化相近,具有同門同源的特點。此外,不管是行銷操作或通路佈建上,台灣遊戲市場相對成熟許多,在全球化佈局中,將成為跨出本國非常重要的第一步。

談到中國遊戲市場的現況,陳光表示,由於社群遊戲、行動遊戲、行動平版裝置的出現,為遊戲市場帶來新的格局。新型態的遊戲特色為「研發時間短、研發團隊少、面向全球市場」,與以往「研發時間長、研發團隊多、面向中國市場」非常不同。

因此陳光認為,中國遊戲市場正處於由成熟市場邁向國際化新市場的階段,這加快中國開放平台的速度,遊戲公司若能把握這個契機就能成功。不過由於這些遊戲還未看到實質營收的回報,因此僅能算是「蜜月期」。

陳光也認為,與中國相比,台灣在這一波的新型態遊戲崛起的浪潮中,可能更占優勢。因為台灣更自由開放,網路不受防火牆限制,獲取新訊息的速度較快,更易了解新刺激和市場趨勢,在社群化和行動化的遊戲上,中國還需要學習。

為了回應這波浪潮,林榮一也預告遊戲新幹線在八月會與合作伙伴共同推出一個大型遊戲平台,屆時平台上會有40多款網頁遊戲和社群遊戲,目前遊戲新幹線也已編制10多人在海外,不停簽署這些輕量化遊戲。林榮一認為:「以後的遊戲趨勢一定會分成兩個方向,一個是高端3D遊戲,另一個就是沒有客戶端的遊戲。」因此遊戲新幹線不僅要端出大作,對於行動社群趨勢也不能錯過。

 

暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4千萬元。
《魔界II Online》是由盛大遊戲旗下的金酷遊戲斥資4億元、歷時3年開發而成,在中國曾獲得「年度十大新銳網遊」大獎。金酷遊戲成立於2006年,同年推出《魔界Online》,創下200萬註冊會員、40萬人同時在線的成績。
2010年1月盛大遊戲購併金酷遊戲,《魔界Online》的續作《魔界II Online》於2010年11月開放測試,今年1月推不完全公測,兩個禮拜同上人數突破10萬人,目前則保持10多萬人的水準。
盛大遊戲副總裁暨金酷遊戲董事陳光表示,《魔界II Online》目前已有超過20個國家的遊戲公司前來詢問,計畫在全球同步發行,也正著手研發英文版、西班牙版和義大利文版。他更透露,獲得盛大金援後,公司研發資源充足,已為台灣準備四部資料片,更是其他地區都不會看到的獨家內容。
而遊戲新幹線更展示力拼暑假市場的決心,不僅大手筆請來三位名模代言,就連電視廣告的拍攝費用也比以往多出一倍,再加上盛大已備好後續資料片,林榮一信心滿滿地說:「等於接下來的四、五個月都已經準備好了。」
從此次原廠積極配合的狀況來看,林榮一認為,現在遊戲市場的競爭更加激烈,對盛大來說,如果在台灣可以取得成功,不只是貢獻營收,更是海外成功的一個指標,可見盛大的企圖心。
陳光則認為,從中國遊戲廠商的角度來看,台灣市場語言、文化相近,具有同門同源的特點。此外,不管是行銷操作或通路佈建上,台灣遊戲市場相對成熟許多,在全球化佈局中,將成為跨出本國非常重要的第一步。
談到中國遊戲市場的現況,陳光表示,由於社群遊戲、行動遊戲、行動平版裝置的出現,為遊戲市場帶來新的格局。新型態的遊戲特色為「研發時間短、研發團隊少、面向全球市場」,與以往「研發時間長、研發團隊多、面向中國市場」非常不同。
因此陳光認為,中國遊戲市場正處於由成熟市場邁向國際化新市場的階段,這加快中國開放平台的速度,遊戲公司若能把握這個契機就能成功。不過由於這些遊戲還未看到實質營收的回報,因此僅能算是「蜜月期」。
陳光也認為,與中國相比,台灣在這一波的新型態遊戲崛起的浪潮中,可能更占優勢。因為台灣更自由開放,網路不受防火牆限制,獲取新訊息的速度較快,更易了解新刺激和市場趨勢,在社群化和行動化的遊戲上,中國還需要學習。
為了回應這波浪潮,林榮一也預告遊戲新幹線在八月會與合作伙伴共同推出一個大型遊戲平台,屆時平台上便已備有40多款網頁遊戲和社群遊戲,目前遊戲新幹線也已編制10多人在海外,不停簽署這些輕量化遊戲。林榮一認為:「以後的遊戲趨勢一定會分成兩個方向,一個是高端3D遊戲,另一個就是沒有客戶端的遊戲。」因此遊戲新幹線不僅要端出大作,對於行動社群趨勢也不能錯過。暑假熱門檔期來臨,遊戲公司紛紛端出大作應戰。遊戲新幹線4日宣布代理自中國盛大遊戲的《魔界II Online》在台港澳上市,下午兩點多一開機,一小時後同上人數隨即突破萬人,遊戲新幹線總經理林榮一表示:「這是新幹線近一年來最好的成績。」預期這款暑假主打大作同上人數可達5萬人,每月約可貢獻營收4
往下滑看下一篇文章
TWQR是什麼?街口支付為什麼積極擁抱、將如何改變未來支付樣貌?
TWQR是什麼?街口支付為什麼積極擁抱、將如何改變未來支付樣貌?

研究機構OMFIF指出,多樣化的支付服務雖有助於創新變革與促進數位經濟發展,但也讓支付系統呈現碎片化發展趨勢,增加銀行、金融新創、商戶與民眾的操作複雜度。以台灣為例,過去,各個電子支付業者提供的QR Code格式不一,導致商戶得擺放多個掃碼立牌,民眾很容易混淆,以及增加詐騙與交易錯誤等風險。

為解決上述問題,財金公司於2023年10月推出國家級QR Code支付標準–TWQR,透過串聯38間銀行與10家電子支付機構的方式,讓商戶只要用一個QR Code收款碼即可接收所有支付業者的付款,同時,無論民眾是使用哪一個支付App都可以一掃就通,方便、高效且安全。

看好TWQR對商戶、民眾乃至產業發展帶來的綜效,台灣電子支付領導品牌–街口支付(JKOPAY)–不僅積極響應TWQR,更透過系統調整、簡便申請步驟、多項優惠補貼、跨業(競)合作等方式推廣街口TWQR,目標是讓商戶使用街口TWQR收款服務獲得更多客源,帶動業務持續成長,提升用戶體驗,把電支產業的餅做大做強。

兩大關鍵,街口支付積極支援TWQR加速支付生態體系變革成長

根據統計,街口支付的用戶數達690萬人、合作通路數亦高達30萬家,是引領台灣電子支付市場發展的關鍵品牌,在這個狀況下,街口支付為什麼願意大力支持TWQR、將原先的競爭優勢轉換成推促 TWQR 普及的關鍵?對此,街口支付商務發展部商務長張廷軒將原因歸結為二:「支持TWQR不僅是響應國家政策,也是推動台灣支付生態體系持續進化的關鍵。」他進一步解釋,TWQR的出現讓支付業者可以將資源集中在擴展新的商戶通路,如街口支付便積極佈局非都市區市場,目標是讓電子支付日趨普及、像信用卡與現金一樣便捷易用。

張廷軒表示,街口支付目前提供三種商戶收款方案:首先是適合各類型商戶使用的正掃收款服務,不分產業與規模,商戶只要設置 QR Code立牌,民眾即可掃碼付款;其次是反掃收款服務,亦即,由商戶的POS系統進行操作,店員透過設備掃描民眾出示的QR Code收款,適合已導入POS系統的商戶使用;最後是線上收款服務,亦即,透過API串接電商與品牌官網等方式,讓民眾可以在線上選擇使用街口支付。「我們在2024年7月開始提供街口TWQR正掃收款服務,在團隊成員的努力推廣下,除某些特定場域,既有商戶與新商戶都已導入街口TWQR正掃收款服務:在門市櫃台擺放一個街口TWQR立牌,即可支援所有民眾的付款App。」

街口支付
張廷軒指出:「關於支付服務,街口針對商戶最關心的議題而發。不僅提供免費申辦加入(交易才收取手續費)服務、推出商戶手續費優惠補助方案、提供可以讓商戶一目了然所有TWQR業者的交易紀錄的一站式帳務管理平台。」此外,街口支付更領先同業、針對個人商戶推出全新撥款服務:隔天即可入帳且天天可撥款,讓商戶更彈性且靈活的調配資金。
圖/ 街口支付

不僅積極將TWQR推廣到多元場景,更致力滿足商戶需求

為服務更多商戶與民眾,街口支付於今年7月提供TWQR反掃收款服務,接下來,除由團隊成員與合作夥伴協助商戶導入該項服務,更釋出多項優惠補助方案吸引商戶與民眾了解與使用TWQR服務。

舉例來說,截至2025年12月31日,商戶只要使用街口TWQR立牌接受付款,即享跨支付機構交易(非街口支付)手續費0%優惠,若民眾是以「街口支付」App付款,商家仍可享0.5%手續費優惠。

張廷軒進一步指出:「關於支付服務,商戶最關心的議題不外乎『交易手續費高低』、『是否易於對帳』以及『能否協助創收』,因此,街口支付除提供免費申辦加入(交易才收取手續費)服務、推出商戶手續費優惠補助方案、提供可以讓商戶一目了然所有TWQR業者的交易紀錄的一站式帳務管理平台,更透過用戶(交易)回饋方案等方式協助商戶創收。」此外,街口支付更領先同業、針對個人商戶推出全新撥款服務:隔天即可入帳且天天可撥款,讓商戶更彈性且靈活的調配資金、持續擴展業務成長。

街口支付
截至2025年12月31日,商戶只要使用街口TWQR立牌接受付款,即享跨支付機構交易(非街口支付)手續費0%優惠,若民眾是以「街口支付」App付款,商家仍可享0.5%手續費優惠。
圖/ 街口支付

透過策略聯盟擴展生態體系以實踐Super App願景

街口支付作為台灣電子支付領導品牌,除響應財金公司的 TWQR標準、提供符合商戶需求的收款方案,也很重視用戶需求,因此,與不同場景的龍頭品牌合作,透過策略聯盟建置與完善街口支付生態體系,滿足用戶在支付、購物、票券、生活與金融等多元場景需求。此外,也十分重視安全防護,由跨部門團隊從用戶、資料與系統等多層次機制建置與完善安防措施,降低詐欺與洗錢等風險。

「我們的目標是打造用戶導向的在地化數位生活超級應用服務(Super App),將持續深化與跨域夥伴的合作,更好滿足用戶需求,同時,穩健朝損益兩平的方向前進。」關於街口支付的未來規劃,張廷軒如是總結。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
蘋果能再次偉大?
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓