中華網龍暑期大作《黃易群俠傳2 Online》將於8月5日上市,中華網龍總經理呂學森表示,初期目標希望第一個月能達到10萬人同上的成績,每月約能貢獻營收1億元,最終希望能突破《天子傳奇》創下的36萬人紀錄,達到40萬人同上。
六年前,《黃易群俠傳Online》上市,遊戲內容與行銷手法在當時引起一陣風潮,創下19萬人同上的亮眼成績。由於一代表現亮眼,連帶也讓《黃易群俠傳2 Online》順利授權海外,遊戲還未上市,已談定馬來西亞、新加坡、中國、韓國、泰國、日本等六國的授權,未來還會繼續拓展俄羅斯、歐美等地,希望可以打破《中華英雄Online》授權13個國家的紀錄。
至於各國上市時間,由於星馬兩地是推繁中版,因此可以和台灣同時上市。中國最快預計今年第四季或明年第一季上市,韓國、日本、泰國則確定都會在明年上市。
至於行動裝置興起對遊戲產業帶來的影響,呂學森認為線上遊戲產業的確會受侵蝕,尤其對2D遊戲影響很大,但對畫面精緻的3D遊戲則影響較小。不過即使板塊變動,遊戲產業還是會永遠存在,只是平台、形式的變化,就像以前單機轉線上,現在平板電腦和手持裝置的興起也是轉變,遊戲廠的挑戰在於要找到新方法讓玩家買單。
網龍對此趨勢也會做出回應,近期已針對行動裝置試水溫,在Android和iOS平台推出多款手機遊戲,也建置手持裝置娛樂平台「WALKFUN」,並和宏碁平板電腦「ICONIA Tab A500」合作,內建網龍遊戲,以及提供中華電信「Hami Apps」遊戲下載。
呂學森表示,未來網龍的策略,是在寒暑假推出大型的3D遊戲,其他時間則推出可以跨平台使用的遊戲,也就是在電腦、手機、平板電腦上都可以玩。這樣的跨平台遊戲最快會在今年第四季或明年第一季推出,初期會先推2D的MMORPG遊戲,明年上半年則會推出3D遊戲。
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