PayEasy推台灣設計師專區,名家服飾賣向全球
PayEasy推台灣設計師專區,名家服飾賣向全球
2011.09.23 | 創業

時常推出創新理念的女性購物網站PayEasy,本次聚集台灣服裝設計師成立「解放區」銷售專區,首波由6位資深設計師帶頭,包括胡雅娟、張伊萍、康嘉偉、許仁宇、潘怡良、楊雪琪,他們不僅將既有商品放進專區,也分別設計3款網路獨賣款,連續6周依序銷售,PayEasy更是斥資百萬,赴美拍攝全部商品照片,計畫將台灣服飾推向全球市場。

PayEasy總經理林坤正表示,「PayEasy解放區是一個具有公益性質的商業性網站,除了提供網友全新的購衣體驗之外,同時可協助台灣設計師解決產品市場化的問題,讓設計師作品『零風險』地切入網購通路,未來將開放給其他設計師加入。」零風險的意思在於PayEasy採用抽傭制,設計師不需先行給付上架費用。

20110923-嘉賓大合照(由左至右:PayEasy總經理林坤正, 左一設計師楊雪琪, 中設計師胡雅娟, 右二設計師康嘉偉, 右一商研院長陳厚銘)

圖說:PayEasy總經理林坤正(左一)花費半年時間,推出台灣設計師服裝專區,在他左邊的依序是設計師楊雪琪、設計師胡雅娟、設計師康嘉偉商研院長陳厚銘。

本次合作案不僅為PayEasy服裝類別增添新品,也同步豐富站內的「我型我衣」衣著推薦系統,該系統上線4個月以來,使用人數達到15萬人,依網友身型提供購物建議的模式,帶動全站提袋率提升4成、客單價提升近1成,導入設計師服飾之後,可望將客單價再向上邁進。

對於PayEasy來說,核心客群從過去的20~25歲女性,隨著時間增長推升到25~35歲女性,客單價也在過去5年內上升1倍以上, 目前平均客單價為700~1200元,首波進入解放區的6位設計師,配合網路消費水準,鎖定2000~3000元的價格帶,計畫未來逐漸提升到5000~6000元水準。

此外,解放區的商品也將進入PayEasy今年上線的「全球購物 海外專區」,該專區金流方面串連電子錢包PayPal,以及信用卡VISA、MasterCard、JCB ,物流則與中華郵政合作,海外消費者已直接購物,林坤正表示,未來兩個月也將串起中國電子錢包支付寶,完善PayEasy銷貨全球的基礎建設。

不過,若是中國消費者能夠直接在台灣PayEasy銷售,將與PayEasy中國站(www.payez.cn)直接對打?林坤正坦承這樣的衝突,表示中國站未來將轉型到實體通路,目前已有5個位於中國金鷹百貨的實體銷售點,販售PayEasy美妝保養品,未來中國網站只做客戶服務、熟客回流。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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