Y Combinator創辦人Paul Graham的偉大創意觀察(一)
Y Combinator創辦人Paul Graham的偉大創意觀察(一)

美國知名創業機構Y Combinator創辦人Paul Graham,在部落格發表文章暢談於Y Combinator所注意到來自新創企業且令人震驚的創意,Paul Graham表示其中任何一個創意都有可能讓人成為億萬富豪,如果你聽聞任一創意之後感到自己很渺小,別擔心!這是正常的反應,因為偉大的創意總是讓人感到害怕。

Paul Graham引用了鬼才編劇Charlie Kaufman的《Being John Malkovich》裡頭的一幕,男主角遇到了一個極有吸引力的女人,她對他說:「即使你得到了我,你也不知道接下來該如何對待我」。我們在偉大的創意之前,也是如此,這也是你對創意最重要的認知之一:當你期待偉大創意想法總是吸引人,事實上這些想法卻會讓你退縮。接下來一起來看Paul Graham對偉大創意的七項觀察:

1. 新搜尋引擎

一個好想法通常和「不可能」只有一念之別,不知道這是不是好想法:作出一個全新的搜尋引擎,並且和Google一較高下。

當微軟決定進軍搜尋引擎,Paul Graham認為微軟迷失方向了,對微軟來說,因為擔心無法和Google抗衡,所以想在搜尋引擎再建一個山頭,不過這只是代表了微軟正在模仿Google,而且進到不擅長的領域當中。

微軟之於Google,就像是Google之於Facebook。

只不過,最近Paul Graham開始懷念早期的Google。那時候的Google單純且快速地提供所需要的正確資訊,現在用起來卻讓實用和無用的資訊一併呈現。只要一不小心將滑鼠游標指錯地方,任何事情都有可能發生。

如果想在搜尋引擎領域領先群雄,那麼就打造一個所有駭客都會用的新引擎吧!讓世界頂尖的10,000名駭客都在其中,儘管小卻很強大,就像是一開始的Google一樣。或許打造這個搜尋引擎需要長時間並耗費精力,不過也別擔心,如果不能抓緊一開始的堅定用戶,又怎麼可能成功呢?如果你成功建立一個搜尋引擎,並且讓朋友們更想要使用它而不是Google,代表你已經走上成功之路,就像是當年的Facebook吸引所有哈佛的學生。

2. 取代Email

Email一開始的使用方式並非像現在,它並不是用來傳遞消息,只是一個待辦事項清單。確切的說,收件匣就是待辦事項列表,Email是得到資訊的方式,但是使用起來效果很差。

因此,要以不同的方法來解決這個問題,因為只調整收件匣是不夠的,需要新軟體記下每天要做的事情,Email是訊息傳遞工具,某些人要你做的就是讀取郵件。

作為待辦事項清單,應該比Email有著更強大的功能,例如限制留言者,只需告訴我做什麼、何時完成,而非讓我一直看郵件。不過,這個需求得面對極大的阻礙,現有工具軟體並無法取代Email,或許再等上一百年,大家還是會像現在一樣使用Email。但是,如果Email可以被取代,那還要等什麼?

不管要做什麼,請務必搶占先機。如果認為Gmail開始讓人慢的痛苦,那麼,如果你開發出一個比Gmail快的工具,就可以開始吸引Gmail用戶的注意。

Gmail會變慢,是因為Google無法對其無止盡的投入;其實,使用者願意為此付出一些費用,例如Paul Graham就願意為此每月支付50美元,對每天都得花上數小時使用Gmail的人來說,就算是每月付出1000美元改善使用功能,讓生活和工作能因此更順利,也是相當值得。

Y Combinator創辦人Paul Graham的偉大創意觀察(二)

Y Combinator創辦人Paul Graham的偉大創意觀察(三)

出自Paul Graham部落格

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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