BMC Software為高雄榮總實現高效自動化批次排程作業
BMC Software為高雄榮總實現高效自動化批次排程作業

全球領先商業服務管理解決方案供應商BMC Software (NASDAQ: BMC)宣布,南台灣高屏地區唯一公立醫療中心高雄榮民總醫院(高雄榮總) 採用BMC的 Control-M Workload Automation (Control-M)解決方案,統籌全院的應用程式和不同系統平台之批次排程作業,成功為醫院的系統運作效率和人力效率提升五成,進而降低總持有成本(CTO)。

BMC成功切入台灣的醫療服務領域,其Control-M批次作業排程自動化解決方案獲高雄榮總採用,突顯了BMC的解決方案為醫院e化和作業流程帶來的可觀助益。這些解決方案為醫院每日數以千計、複雜度極高的批次排程作業提供優異的執行效率與安全性,並為醫療體系中龐大繁雜的資料提供有效的管理方法,進而大幅降低人力成本與訓練資源。

高雄榮總資訊室組長熊守誠表示:「經過嚴格的評估,我們決定採用在批次管理領域具領導地位的BMC Control-M企業級動態批次作業排程解決方案。藉由單一管理平台,Control-M可整合業務進程和所需的應用程式,為本院提供了一個跨不同系統和應用程式的自動作業排程系統。」

高雄榮總是高屏地區的重量級醫療中心,成立二十多人來備受社會大眾高度肯定。然而,近年來的快速成長也為院方帶來了新的挑戰;醫院管理團隊意識到舊的作業排程體系已無法應付因龐大的求診人數及行政流程每天產生超過一千筆的批次作業,包括住院天數統計、各科別入出院病患統計表、每日現金收入統計、疾病與手術排名變化,以及超過580名醫生與1700名醫護人員的值班資料。這些資料的處理流程非常複雜,更需要相互關系串連。

從醫院資訊管理的時效性和複雜度來看,高雄榮總的IT團隊在提供高效、無誤的作業流程方面倍感壓力。而最令他們頭疼的問題是舊系統中OPEN系統(註)與Mainframe主機無法連結。高雄榮總有80-90%的資料都儲存在Mainframe主機中,而應用程式卻在OPEN系統上運作,因而兩個系統的串連則需依靠特別編寫的程式才能達到。另外, 原來彼此獨立運作的系統造成管理分散,讓效率大打折扣。為了解決這個問題,高雄榮總採用了BMC的自動批次排程作業解決方案,其提供了一個可以降低風險、縮短工作延遲,並能與現有IT基礎架構實現無縫整合的全新自動化解決方案。

BMC Control-M自動批次排程作業解決方案為高雄榮總提供優異的系統互通性,藉由單一管理平台實現Mainframe主機與OPEN系統作業互通,更可自動排解系統錯誤,讓批次處理效率提升了五成,成效顯著。

此外,BMC Control-M可讓管理人員可以同時從業務和技術的角度,在單一視窗中將他們的服務層級協議(SLA)標準與排程作業結合。藉由簡易且直覺式的集中控管介面(centralized GUI),管理人員無須精通艱澀的Mainframe主機或TSO命令,即能輕鬆操作批次作業的排程系統。透過BMC Control-M提供的集中式控管機制,高雄榮總IT團隊的生產力顯著提升五成,人員培訓所需的時間與成本也大幅降低。

BMC軟體公司大中華區大型主機業務總經理鄭家威表示:「醫療產業中每天大量的個人健康資訊、醫療記錄以及全天不間斷的醫療作業流程,對於系統的自動化以及安全性要求甚高,BMC Control-M可以跨Mainframe主機和分布式系統安全傳輸檔,統一後台作業調度並自動化作業執行排程,在控制成本以及保證安全的前提下,大大提高了醫療作業生產力。」

僅需六個月的時間,高雄榮總已全面導入BMC Control-M解決方案。藉由跨異質系統和應用平台統合作業系統和管理作業,Control-M成功協助高雄榮總進一步優化其IT系統在混合IT環境中的順暢作業,讓IT部門可以靈活管理作業排程,確保因應複雜、變化多端的業務需求,更能防護資料安全。

欲瞭解高雄榮總的BMC Control-M應用案例詳情,請瀏覽網站:http://www.bmc.com/products/documents/48/43/244843/244843.pdf

欲瞭解更多BMC Control-M解決方案之詳細資訊,請瀏覽網站:http://www.bmc.com/products/control-m

*註:OPEN系統泛指企業內大型主機以外的系統。

關於BMC軟體公司-業務行於IT, IT行BMC。

目前有來自全球120個國家的企業,從全球百大企業到小型企業的25,000多個IT機構都依賴BMC軟體公司協助他們管理在分散式環境、大型主機環境、虛擬與雲端作業環境中的業務服務和應用程式。BMC 是業務服務管理(Business Service Management, BSM)、雲端管理(Cloud Management)領域的公認領導者,提供業界最廣泛的IT管理解決方案,協助客戶降低成本、減少風險,並提高業務利潤。截止至2011年12月31日的四個財季中,BMC之營收約22億美元 。如欲瞭解更多資訊,敬請瀏覽BMC軟體公司網站:www.bmc.com

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BMC、BMC Software與BMC Software標誌為BMC軟體公司專屬資產,並已向美國專利商標局註冊,或在其他國家註冊或申請註冊。所有其他BMC商標、服務標誌,以及標誌已在美國或在其他國家註冊或申請註冊。所有第三方商標係屬個別廠商所有。BMC軟體公司2012版權所有並保留所有權利。

 

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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