紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本
紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本

 

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。
走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。
鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。
合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。
鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。
鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。
繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。
而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。

走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。

鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。

合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。

鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。

鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。

繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。

而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

 

關鍵字: #遊戲產業
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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