紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本
紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本

 

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。
走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。
鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。
合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。
鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。
鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。
繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。
而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。

走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。

鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。

合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。

鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。

鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。

繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。

而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

 

關鍵字: #遊戲產業
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從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?
從網銀體驗到數位品牌革新,國泰世華銀行「CUBE」如何造就質感金融平台?

近年來,銀行業陸續掀起 App 改版潮,介面設計推陳出新。然而,若追溯這股數位美學革命的起點,國泰世華銀行無疑是先行者。

2022 年,國泰世華推出「CUBE」數位品牌,名稱結合「Cathay United Bank」與「Empower」,象徵透過數位力量賦能客戶,讓金融服務自然融入生活。秉持「為可能,竭盡所能」的品牌理念,CUBE 不只是網銀 App,更是國泰世華打造一站式數位金融平台的核心起點。

當多數金融機構仍停留在功能導向思維,強調「快速、簡潔、好用」時,國泰世華已率先從品牌高度切入,以使用者為核心,導入兼具實用性與美學價值的設計哲學。國泰世華做對了什麼?為何能從產品進化為平台?

從功能到美學的品牌蛻變

在數位轉型方興未艾之際,多數金融 App 強調的是效率,但國泰世華選擇再往前一步。國泰世華銀行數位長陳冠學說:「我們的做法是不只要方便,還要具備質感與美感,在簡單的使用前提下,做到『不簡單的簡單』。」

打開 CUBE App,便能看見這種「質感金融」的落實。介面以金融業少見的灰階主色與留白設計,營造極簡氛圍;插畫則以簡潔筆觸呼應,增添現代科技感。從帳務收支、外幣買賣、信用卡到投資、貸款、保險,每個功能都保有一貫的視覺語彙,擺脫傳統金融厚重繁複的框架,傳遞「輕盈」與「透明」的設計觀。

然而,要打造一致的設計體驗,絕非僅靠技術可達成,更仰賴組織文化的支持。當多數金融機構習慣將設計與研發外包,國泰世華則選擇培養內部團隊。陳冠學直言:「外包常受限於專案週期,容易流於短期思維;唯有內部團隊,才能在細節中持續耕耘。」

「品牌就是細節的累積。」他強調,CUBE不只是一款網銀 App,目標更是一個承載金融科技力與美學價值的數位品牌。

國泰世華銀行數位長陳冠學
國泰世華銀行數位長陳冠學強調,CUBE以質感設計與細節堅持,將科技轉化為有溫度的金融體驗。
圖/ 數位時代

跨場景串聯的全方位體驗

「在數位服務設計上,最大的阻力往往來自業績壓力,因此才會充斥與需求無關的廣告。我們選擇回到初衷——從體驗出發,減少干擾。」陳冠學坦言。但他也強調,這並非否定廣告價值,而是調整優先順序:先確保流程簡單、介面友善,建立使用黏著度與忠誠度後,廣告才能在對的時間、對的渠道、推送對的內容,從干擾轉為加值。

而這種「以體驗優先」的理念,除了體現在CUBE App,也被落實到 ATM:全台 5,400 台國泰世華 ATM 介面大膽採用零廣告設計,提款流程更精簡至兩步驟,時間縮短近五成,展現「少即是多」的體驗哲學。

對於細節的堅持,也從數位介面延伸到實體卡片。如:國泰世華推出全台首張視障友善的「CUBE簽帳金融卡Touch Card (簡稱:CUBE Touch Card)」,透過圓弧切角與特殊壓模設計,讓視障者能以觸覺辨識卡片方向,更榮獲 2025 年德國 iF 設計獎,展現品牌在普惠金融上的細緻關懷。

而當體驗被放大到「整合生活」層次,國泰世華更進一步推動小樹點生態圈。信用卡回饋不再侷限於帳單折抵,使用者還能將點數轉換為米其林餐廳訂位、熱門演唱會門票等限量體驗。從數位介面到線下接觸點,再到生活金融場景,國泰世華正將 CUBE 打造為「金融+生活+娛樂」的全方位平台。

新世代價值驅動的金融競爭力

當 CUBE 體驗日益成熟,國泰世華開始追問:在快速變遷的時代,什麼樣的品牌才能真正獲得新世代的認同?

陳冠學提出兩大方向:一是持續應用前瞻科技,如虛擬資產等創新場景,讓金融服務始終走在市場之前;二是堅持品牌驅動,透過長期累積塑造認同感。「台灣金融市場相較國外,品牌驅動的氛圍不算強,但我們希望品牌本身成為力量!」他強調。

品牌照片(補).jpg
陳冠學指出,CUBE不只是產品,而是從品牌出發的平台戰略,為國泰世華塑造長期競爭力。
圖/ 國泰世華

這樣的思維,正好呼應新世代的價值轉向。對 Gen Z 而言,金融回饋只是基本,真正影響忠誠度的,是企業文化與社會責任。「做一件事是利己還是利他,新世代看得很清楚。」陳冠學說。這也是為什麼 CUBE 堅持回歸使用者為中心,透過細節傳遞的「利他」的品牌態度。

這是否也意味著,金融競爭的勝負關鍵不在於誰堆疊更多功能,而在於誰能將科技轉化為有溫度的體驗、把品牌理念融入每個接觸點?如 CUBE 正在驗證的新模式,以科技創新帶來效率與便利,以品牌文化建立信任與共鳴。當金融服務邁向平台化與生態化,國泰世華已率先勾勒未來格局——讓品牌成為金融服務的真正入口。

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