紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本
紅心辣椒披露新公司計畫~與韓廠組合資公司,同時進軍日本

 

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。
走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。
鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。
合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。
鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。
鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。
繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。
而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

紅心辣椒11日舉辦網頁遊戲《信喵之野望》上市記者會,這款由日本光榮特庫摩研發,結合日本戰國歷史人物與可愛貓咪元素的網頁遊戲,在刪檔封測期間即創下同上人數1萬人的紀錄。紅心辣椒董事長鄧潤澤預估,遊戲上市後同上人數可達到3萬人,但考量網頁遊戲ARPU值高較低,因此每月貢獻營收約1千萬元。

走可愛風格的《信喵之野望》去年在日本上市後,目前不重複登入人數已累積35萬人,因此鄧潤澤也很看好遊戲在台灣市場的表現。今年紅心辣椒預計全年推出8款遊戲,《信喵之野望》是今年第三款,第三季還會再推另一款網頁遊戲,以及六月大作六月《精靈少女 ANIMA Online》,第四季則會推兩到三款線上遊戲。

鄧潤澤在記者會上也首度披露公司最新計畫。紅心辣椒預計和韓商CJ E&M攜手合資營運公司,新公司資本額新台幣1.2億元,紅心辣椒持股35%,CJ E&M持股60%,其它5%為自然人,董事長跟總經理都由紅心辣椒出任。

合資公司第三或第四季就會推出遊戲,預計今年推一到兩款遊戲,由於部分資源與紅心辣椒共用,因此合資公司今年即可望獲利,終極目標朝向上櫃規劃。但紅心辣椒也保有退場機制,若公司業務不如預期,紅心辣椒可將股份賣回給CJ E&M。

鄧潤澤表示,雙方合作七、八年之久,紅心辣椒曾代理過CJ E&M多款產品,已有默契,未來紅心辣椒會是合資公司的獨家通路,跟母公司的定位差別在於,紅心辣椒專注網頁遊戲跟運動休閒遊戲,合資公司則專注在射擊及棋牌類遊戲。

鄧潤澤表示,因為台港澳市場有限,大環境不穩定相對產品生命週期縮短,因此跟研發公司合組公司是一個不錯的解決方式,只是雙方要用什麼結構合作,就是關鍵。看好CJ E&M的研發實力,未來紅心辣椒也不用擔心取得產品的問題。

繼去年在香港開設分公司後,紅心辣椒也預計今年底或明年初在日本開另一個分公司,可能直接收購當地業者,也可能自己成立一家子公司。鄧潤澤觀察,日本玩家ARPU值高,約為台灣的三到五倍,是遊戲業者積極進軍日本的主因。他透露在手機連網遊戲上,日本玩家每月ARPU值高達台幣三千元,韓國則是兩千元。

而紅心辣椒在上海的研發子公司布魯潘達,今年開始投入手機連網遊戲,先以改編旗下網頁遊戲《食神小當家》的方式推出新作,也規劃投入跨平台開發,如手機跟網頁遊戲資料共享,同時也會切入紅心辣椒擅長的營運業務,鄧潤澤預計布魯潘達今年能挑戰損平目標。

 

關鍵字: #遊戲產業
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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