【Meet創業之星】Fandora打造小資藝術購物新平台
【Meet創業之星】Fandora打造小資藝術購物新平台
2012.10.02 | 創業

經營藝術家社群,找出插畫新商機!映雲科技Fandora網站抓住插畫家「想要作品被更多人看見」的心理,建立插畫家展示作品、交流討論的平台,同時直接與插畫家溝通合作,協助他們將作品商品化,提供穩定收入,「最重要的是可以幫助台灣創作者繼續創作」。

原先網站以代理國外網站FAB的設計作品為主要業務,陳俊穎Adrian、蘇晏良Steven和林揚瀚Kevin卻不滿足於賺取價差的獲利模式,開始尋找台灣自有的創作能量,打造本土的文創電子商務平台。

Fandora最初與已小有名氣的插畫家克里斯多合作,克里斯多進駐的同時帶進數千名她原有的粉絲,短時間內衝高網站流量,作品所製成的明信片也賣出四百多套,讓三人發現插畫家與作品是極有效提升網站流量的方式。網站成立四個月以來已有376位創作者進駐,並吸引近萬名粉絲關注他們所喜歡的插畫家。

對UGC網站使用者來說,與他人的討論和回饋是主要吸引人的因素,而插畫家尤其在意作品的曝光與討論。Fandora與iCook網站的共同創辦人Lawrence討教社群經營模式後,確立以互動、回饋為主的網站設計方針。每幅插畫家發表的作品下,都有代表瀏覽數量的「眼球」和使用者表示喜歡的「愛心」圖樣,粉絲也能在插畫家的作品下留言、並追蹤插畫家的動向等,這些行為都會透過系統發信給創作者。系統一天最高曾處理500封類似的信件。

Steven認為,正因為他們並非插畫家,以社群外的眼光更能清楚瞭解如何經營。在Fandora插畫家與網站經營者私人的臉書社群中,插畫家會主動找他們幫忙提高粉絲數量,他們也會接洽活動在社群內徵稿、讓插畫家能有更多創作機會等,「我們team和創作者的關係就像家人一樣」。

確立社群中創作者分享的機制後,Fandora下一步是開發更多樣化的商品。現有的購物區多以原作複製畫為主,接著推出的t shirt,團隊以直噴式的方式將插畫作品印上,不但可小量製造,更可呈現多元的顏色與差異,與101、敗衣網等的產品做出區隔。

 

Fandora創辦人(由左至右):蘇晏良Steven、陳俊穎Adrian、林揚瀚Kevin。(攝影:侯俊偉)

Q1.Fandora接下來還有什麼其他的計劃?

我們正在進行網站的改版,同時還有新商品像T-shirt跟隨行杯等會推出,另外我們也持續和公益活動合作,舉辦主題徵稿,希望能吸引更多插畫家選擇Fandora為分享作品的平台。

Q2. 就目前市場狀況,Fandora的競爭優勢為何?

我們是台灣唯一一個結合社群與電子商務的藝術網站,而且這兩個領域也能互相牽引,從插畫家自動加入、帶入討論到商品化他們的作品,都是相輔相承的。另外我們也是台灣插畫師協會合作夥伴,這個領域的合作與資訊我們有一定程度的瞭解。

團隊  Team

4人

公司服務 Project

社群:讓創作者可以分享作品並和其他創作者交流。

媒體:介紹與專訪國內外藝術家。

電商:協助台灣創作者將其作品商品化,並協助銷售。

成立時間 Founded Time

100年11月

主要用戶 user

社群與媒體的主要客群為平面創作者。

電子商務的主要客群是一般民眾。

商業模式 Business Model

商品化繪畫與攝影作品。

網址
http://fandora.tw/

 

滿足創業團隊需求x媒合企業商機x多重機會曝光****,現在就上創業小聚網站!10/1~10/25加入會員,就送「一頁A4溝通術」電子雜誌。

**【共好計畫1】
** 域動行銷 ClickForce 每月贊助 1 個新創團隊,10 萬元廣告聯播行銷資源,詳見活動網頁 。

**【共好計畫2】
** 萊碼創意科技與中華雲市集聯合贊助每月 6 個團隊,6 個月免費使用雲端互動式行銷系統,詳見活動網頁。

**【共好計畫3】
** 104市調中心每月不限名額,提供創業團隊將服務/產品上架至試用平台,供目標族群試用體驗,團隊得以聽見使用者真正心聲!詳見活動網頁。

**【活動預告】第 22 場創業小聚暨《數位時代》2012社群行銷評選賽頒獎與分享
** 10 月 17 日(週三) 19:00-21:00 在台北科技大學綜合科館第二演講廳。

 

關鍵字: #Meet創業之星
往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓