【Meet創業之星】悄悄告訴他 Mercue讓手機用聲音傳訊號
【Meet創業之星】悄悄告訴他 Mercue讓手機用聲音傳訊號
2012.10.29 | 創業

想要在超市購買打折的商品、使用手機直接結帳,NFC(短距離通信Near Field  Communication)將不再是你唯一的選擇。由Mercue團隊研發的聲音訊號辨識技術CUE(Connect Us Easy),透過app發出特定的高頻聲音訊號,與主機連結確認交易資訊,讓行動裝置透過聲音互相連結,未來使用者即使手機沒有安裝晶片,也能輕鬆藉由手機完成資訊交換的功能。

CUE的概念是源於在水下作業的艦艇,能藉由不同的聲音訊號互相溝通,這也讓畢業於台灣大學工程科學與海洋工程學系的黃富榆,想到將這項技術應用於行動裝置上,將數位資料轉為人類聽不見的高頻聲音訊號,再藉由手機的喇叭送出,由另一個裝置的話筒接收辨識。

既然是訊息傳輸機制,安全性也會受到高標準的檢視。CUE不但會以加密訊號產製聲音,還有干擾碼、使用時效限制等機制,讓聲音訊號不會輕易的被錄製盜取。最重要的是,訊息本身並非透過聲音訊號傳輸,而是透過聲音建構裝置間的快速交換機制,以不同的聲音訊號做為溝通認證的代碼,最後再利用大家所熟知的通訊媒介如WIFI、藍芽等來傳輸內容,「它只是一種Trigger機制,來告訴對方該去那裡完成交易。」。

此外,Cue藉由app裝置發送聲音訊號,裝置只要有喇叭和話筒,就可以在iOS和Android的裝置間使用互通,補足NFC無法跨系統的缺陷;且金鑰也可透過應用程式更新而升級,毋需進行晶片或硬體上的修改。

Cue的運用則可分為近端P2P交換,以及單一喇叭的訊息廣播。近端交換如名片交換或照片分享等功能;另外,在研討會等會議場合,與會者也能透過Cue索取資料內容。

新一代的CUE最長的傳輸距離可到5公尺,讓透過聲音訊號的公眾訊息播送得以實踐。如未來若透過電視購物頻道播送CUE訊號,消費者在自家沙發上便能用手機接收商品資訊、下單購買。

Mercue團隊(圖:Mercue提供)

Q1.Mercue的競爭優勢為何? 目前距離NFC普及還需要一段時間,但是各家服務商都想推動利用NFC來達到O2O(on-line to off-line)的使用者經驗,但是卻因為使用者的手機沒有配備NFC晶片而無法實現,因此聲音通訊作為O2O另一個方案,可以實現智慧型手機在NFC應用上的所有功能;另一方面,聲音通訊技術所佈署的喇叭成本相當低廉,作為廣播用途,是NFC技術所無法達到的功能。

Q2.最受大家關切的安全性問題? **** 其實聲音通訊是相當安全的技術,要將聲音訊號還原成數位訊號存在一定程度的門檻,再加上過程中,訊號會隨機加入一些干擾碼,無法簡單還原成數位訊號。另外在資料傳輸時,會將資料作AES128bits的加密,其加密規格與悠遊卡相同。

團隊 Team 4人。

公司服務 Project 近端資料分享

成立時間 Founded Time 團隊成立2010年,公司成立於2012 年。

主要用戶 user

技術授權:行動應用服務開發商。

商務社群應用服務:商務與人脈管理需求高的客戶。

(1) 商務社群應用服務:服務使用量與功能差異收費。 (2) CUE核心技術授權。

網址

http://www.mercue.biz/ ****

【共好計畫 1 *** **** 】 * 域動行銷 ClickForce 每月贊助 1 個新創團隊,10 萬元廣告聯播行銷資源,詳見 活動網頁 。

【共好計畫 2 *** **** 】 * 萊碼創意科技與中華雲市集聯合贊助每月 6 個團隊,6 個月免費使用雲端互動式行銷系統,詳見 活動網頁 。

【共好計畫 3 *** **** 】 * 104市調中心每月不限名額,提供創業團隊將服務/產品上架至試用平台,供目標族群試用體驗,團隊得以聽見使用者真正心聲!詳見 活動網頁 。

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關鍵字: #Meet創業之星
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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