Facebook廣告是不能輕視的宣傳管道
Facebook廣告是不能輕視的宣傳管道

Facebook****在廣告投放方面一直在研究新的曝光方式,現在後台更可以讓廣告主選擇不同的載具去投放廣告。例如做ios app的業主,就可以針對iPhone、ipad去設計廣告,當然專攻Android的公司也可以如法炮製。另外也可以在後台設定目標族群的年紀、興趣、居住地或其他關鍵字,種種的條件設定是為了方便找出更精準的閱聽眾,就不用怕預算花費在非目標族群身上。

好了,當大家都知道在FB下廣告的優點之後,當然就會有人把廣告搬到手機上了。

手機廣告真的可行嗎?

現在幾乎用任何裝置來看FB,第一則訊息都會是廣告,手機的畫面就是這麼小,能塞的訊息有限,還要再放進廣告嗎?那FB就要從Facebook改成adsbook吧!

另外一個部份讓我覺得下手機廣告很不方便的原因是在於Landing page的部份,廣告設定的點擊目標頁面有可能是FB的某則動態訊息、說這專頁讚、網站頁面。除了一般的按讚分享外,如果是跳轉到其他頁面就會離開FB的APP ,使用瀏覽器來觀看網頁。

如果業主沒有做手機版廣告的時候,就會在手機畫面出現這麼一大堆訊息,所有的資訊跟文字都這麼小,是有多少人會想要去看呢?在大多數人拿手機看FB的時候,只是想要打發時間,看看朋友有沒有什麼新消息,並不會有太長的時間去觀看廣告或其他資訊內容。

買廣告不是懂得花錢就好
在FB上買廣告很容易,大家都可以輕易的去買,甚至也可以指定工讀生去依照設定的條件按時去執行。那為什麼還要花錢付額外的費用請人代為操作呢?背後其實還很多環環相扣的因素,從人們的使用情境、文案、內容長短、類型、時段、目標族群、導引鏈結或目標頁面等,都是必須要考量在內的。然而當大家都知道FB廣告很好用的時候,手中也都拿著現金時,那還有什麼條件是可以讓自己勝出、獲得更多粉絲(消費者)的青睞呢?**廣告是輔助讓自己曝光的一項工具,重點還是回歸到內容層面,當內容是吸引人注意的,相信廣告一定會有加乘的效果。

** 在此再分享另一個小案例,有一位業主也花了不少錢去買FB廣告,在事前已經有溝通過說粉絲團的內容必須要做修改,因為該產品已經算是比較硬的品項,再加上所發佈的內容也都是產品的硬文章。在廣告投放前就有預測效果應該會是在低標邊緣,但實際執行後"取消讚"的人數竟然還比按讚的人數多,有這樣的結果真的是出乎很多人意料之外。加上原本該粉絲團是靠一些發燒活動所吸引來的人潮,當活動結束,就又回覆到一片寂靜中。所以廣告重覆出現反而是提醒了原本按讚的粉絲,這個粉絲團的內容有多無趣,剛好看到趁這個機會來取消按讚。

**所以買廣告要比錢多嗎?永遠都會有人錢比你更多!還是好好的規劃完善的內容,讓粉絲認同比較重要。

** 來源:dcplus數位行銷實戰家
網址:www.dcplus.com.tw

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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