Yahoo奇摩郵箱改版,速度、簡單、跨裝置力求差異化
Yahoo奇摩郵箱改版,速度、簡單、跨裝置力求差異化
2012.12.17 | Yahoo

雅虎(Yahoo)新任執行長梅爾(Marissa Mayer)上任5個月以來,上周首度推出產品新布局,改版雅虎發跡的「電子信箱」,一口氣更新PC、Android、iPhone(ios6)、Windows 8 App四種版本,今日(12月17日)正式公布前三種的正體中文版雅虎奇摩信箱,強調產品設計以速度為核心,訴求簡單介面、跨裝置應用、容量無上限,雅虎全球通訊服務產品總經理莎碼(Vivek Sharma)表示:「透過全新的雅虎電子信箱,每天約可為全球超過1億名不重複使用者節省高達3,600萬分鐘。」。

新版雅虎奇摩信箱的特色是簡化許多步驟,先是取消信箱首頁,會員可以直接進入收件匣,瀏覽內容並立即作分類,可直接在收件夾中將重要訊息標註星號,或於資料夾中增添或刪除訊息等。整體實測起來,使用體驗與梅爾的前東家Google的Gmail體驗其實非常相似,莎碼表示,「與Gmail相較,差異化在於雅虎全新信箱的速度具有優勢,特別是行動版App,有信心比iPhone內建的信箱App、Gmail App更為迅速。」

Yahoo!奇摩電子信箱改版,同步推出Android、iPhone、Windows 8 App

相較於PC版,雅虎奇摩目前推出的Android、iPhone(ios6)版App倒是有幾分新意,使用設計上更為簡潔,著重在讀、寫、回覆三項要素,其餘都予以適度隱藏,此外,使用者可在單封信件上左右滑動,就可出現動作選項,方法直覺。其中有個有趣的特色,是如果需要夾檔圖片時,可選擇開啟照相鏡頭,即拍即夾檔,如同時下流行的通訊App(What’s App、LINE、微信等)。

目前雅虎全球每天使用郵箱服務超過1億名網友、發送出的郵件總計達200億封、包括6億張照片和2億個檔案,幾乎每一個早期網路使用者都使用過雅虎信箱,但關乎使用的不僅是使用者介面或速度,「阻擋垃圾信」的能力也是重點,雅虎奇摩表示,從兩個方面阻擋垃圾信,一是伺服器端的辨識,二是優化使用者提報垃圾信的方法,雅虎全球每月阻擋的垃圾信高達6000億件。

雅虎奇摩在1997年,從搜尋加入郵箱服務,隨即進入成長黃金期,接著Google的會員服務也從Gmail開始掘深,即便現今使用者可能轉而利用即時通訊或是通訊App進行溝通,但郵箱仍是一項沒有裝置限制、沒有作業系統差異、不用電話號碼,只需要一串英數文字,就能傳遞無礙的工具,所以即使在諸多通訊工具崛起之時,它仍有不可取代的市場位置。

關鍵字: #Yahoo #Marissa Mayer
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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