【Meet創業之星】 凱鈿行動科技手繪動畫,攻克七國排行榜
【Meet創業之星】 凱鈿行動科技手繪動畫,攻克七國排行榜

曾經名列台灣、美國、加拿大、日本、西班牙、義大利和紐西蘭等國家的App Store不分類前20名,凱鈿行動科技「動畫桌」App,證明了台灣團隊有能力在全球舞台發光 !

隱身在台南市永康區的一棟大樓內,創立不到三年的凱鈿行動科技,沒有一般網路公司的奢華裝潢,卻同樣有著進軍全球市場的企圖心。走進辦公室,第一眼就可以看到會議桌上擺放的幾本英文軟體期刊,牆上的白板更勾勒許多產品雛形的藍圖。這個以工研院家庭網路中心為班底的開發團隊,正結合南台灣的優秀人才,致力打造出世界級的行動軟體。而 《Animation Desk? for iPad》 正是他們走出台灣,擁抱全世界消費者的第一步。

「這個App的原始構想來自手繪動畫製作過程中,動畫師用來繪製原稿的動畫桌,而桌面下的燈箱正是一大特色。動畫師藉由光線的透視,觀察多張相疊的稿件,並根據前一張圖的動作進行調整繪製,就能讓原稿連貫成一系列動態的畫面了!」談到這套軟體的開發構想,凱鈿行動科技公司產品設計中心總監蘇俊欽娓娓道來。他笑說,小時候在課本上信手塗鴉的往事,很多人都不陌生,甚至是許多人對於童年的美好回憶。而現在,只要透過這套平板電腦上頭的軟體,人人都能充當動畫師,盡情揮灑創意。

重現手繪的美感

「坊間已經有三、四套類似的軟體,但實際試用之後卻發現功能不盡理想,我們想讓一切變得簡單,即使從未做過動畫的人也能很快找到創作的樂趣,」畢業於國立台南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所的設計師黃耀霆,不但鍾情於動畫創作,也很期待能夠藉由這套軟體來推廣動畫藝術。

「雖然近年來以3D電腦科技製作而成的動畫在全球蔚為主流,但仍舊無法取代手繪動畫的細膩度與美感,」技術長林文瑋也表示,希望讓使用者隨時隨地在行動裝置上體驗手繪動畫的創作環境,並讓iPad本身的功能發揮到淋漓盡致。

有別於傳統的軟體公司主要以研發為導向,凱鈿行動科技特別重視產品設計,以《Animation Desk? for iPad》為例,就是源自黃耀霆的提案。產品設計中心總監蘇俊欽特別提到這個App從去年6月就開始構思,12月正式在App Store上架,一口氣推出六國語言版本。其中,光在介面設計就花了四個月的時間進行研究,無非是希望提供最好的使用體驗給消費者。

「我們不斷改進介面,還捨棄了所有的按鈕,也盡量不用數字和捲軸的設計,就是希望提供很直覺的操作介面,讓使用者可以很快上手,」黃耀霆指出,簡單好用的介面設計,不但可以降低使用者的學習門檻,也有助於增進創作靈感。

歷時半年所打造的《Animation Desk? for iPad》,不但有著成熟的表現,更讓很多人誤以為這是國外的作品。雖然4.99美元的售價並不算低廉,但《Animation Desk? for iPad》仍相當受到歡迎,不但曾經名列台灣、美國、加拿大、日本、西班牙、義大利和紐西蘭等國家的App Store不分類前20名,軟體也多次獲得德國、法國、加拿大、澳洲等國App Store評選為「iPad App of the Week」和「New and Noteworthy」的殊榮。即使現在已經過了行銷宣傳期,台灣市場每天依舊維持50次以上的下載紀錄。

競技全球舞台

今年5月份,凱鈿行動科技首度舉辦動畫比賽,吸引各國玩家的踴躍參與,其中更不乏優秀的作品,也因此獲得前迪士尼動畫師的肯定和背書。黃耀霆興奮地表示,接下來將成立手繪動畫的交流平台,並計畫與一些圖文部落客合作,希望可以聚集喜愛動畫的族群,讓大家以畫會友。

雖然公司位於南部,但凱鈿行動科技卻善用資訊科技,和國外業者、媒體的交流相當頻繁,在App的行銷操作上也顯得十分熟稔。

「在台南並沒有不方便,因為有網路我們可以同步接收最新的資訊!而且附近又有成大等學術單位,方便進行產學合作,」主要負責行銷和公關的白宜婷,不認為公司位於南部有什麼侷限,反而可以專心從事開發,和國外客戶的聯繫也不受影響。

不只是 《Animation Desk? for iPad》 ,凱鈿行動科技在商用服務和工具軟體等範疇也多有著墨。它們先前所推出的PDF Reader,就相當受到全球使用者的推崇與喜愛,也是公司主要的獲利來源。目前它們在iPhone和iPad環境所推出的12套軟體,截至今年7月已締造 670萬次的下載紀錄,也堪稱國內App圈的佼佼者。

該公司目前專注iOS平台的軟體開發,但也會關注Android平台的發展,7月中旬剛推出《Animation Desk? for iPhone》軟體,採用全新的技術來開發,希望能讓使用者感到驚艷。

技術長林文瑋透露,App產業雖然競爭激烈,但仍充滿商機,今年預估營收可達3500萬元,明年將上看1億元。該公司除繼續從事商用服務和工具軟體的開發,也看好遊戲的龐大商機,將另外成立一個品牌投入市場。

凱鈿行動科技的成員雖然年輕,但對於App的雄心壯志,就像台南的豔陽一樣熱情,令人印象深刻。(採訪.撰文/鄭緯筌、攝影/侯俊偉)

《Animation Desk? for iPad》的成功秘訣 1. 提供六國語言版本,方便拓展海外市場。 2. 直覺式操作介面,初學者也可畫動畫。 3. 使用門檻低,連小朋友也可輕鬆上手。 4. 注重產品設計,強化用戶的使用體驗。 5. 舉辦動畫比賽,虛實整合有利行銷。

**** 成立時間:2009年3月 創辦人:蘇柏州 公司總部:台南市永康區 公司人數:38人 營業項目:雲端辦公室整合應用開發、互動式多媒體應用與遊戲開發、家庭娛樂整合應用 大事紀:2009年5月獲金炬獎台灣十大潛力企業肯定/2010年3月PDF Reader入選蘋果員工最喜愛產品/2010年7月受邀參與由台灣工研院所舉辦的行動產業聯盟/2010年11月入選2010亞洲行動通信大會獎/2011年2月《Animation Desk? for iPad》被評選為蘋果當周推薦產品/2011年7月推出《Animation Desk? for iPhone》

時間:6月26日(週三) 9:30-17:30

地點:台大醫院國際會議中心R201,台北市徐州路2號2樓

參加方式:4/26開放報名。5/25前享早鳥票65折優惠

活動網址: www.bnext.com.tw/edm/meet/30/ (4/26上線)

關鍵字: #Meet創業之星
往下滑看下一篇文章
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
代理式商務連動百兆商機
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓