華義代理 磁力線上研發 《星戰傭兵Online》明封測

2013.05.23 by
翁書婷
華義代理 磁力線上研發 《星戰傭兵Online》明封測
由華義國際代理、磁力線上耗時五年,耗資700萬美金研發的MMORPG大作《星戰傭兵Online》將在5月23日進行封測,並且已正式授權美加、...

由華義國際代理、磁力線上耗時五年,耗資700萬美金研發的MMORPG大作《星戰傭兵Online》將在5月23日進行封測,並且已正式授權美加、東南亞數國,更積極拓展東北亞、歐洲、及南美市場。台灣將是全球第一個上市《星戰傭兵Online》的國家,下一季就會在東南亞國家上市。

「雖然東南亞玩家貢獻的ARPU值不比歐美國家,但成長力度比較大,而且東南亞市場玩家對於各類的遊戲風格接受度都很高,不管三國、武俠還是奇幻冒險類型的遊戲都有進入東南亞市場的機會。」磁力線上董事長謝東坡說。

在行動遊戲的風潮下,許多遊戲研發廠紛紛轉入行動遊戲市場,但磁力線上還是堅守MMORPG的研發路線,敢大手筆花五年時間,700萬美元打造《星戰傭兵Online》,「很多研發MMORPG的廠商,把研發主力轉移到行動遊戲上,我們的競爭對手變少了反而有機會。」謝東坡解釋。

另外,代理《星戰傭兵Online》的華義營運長熊家麒則表示,「華義預估這款遊戲的註冊會員可以破十萬人,同時在線人數則可以破一萬人。」華義今年第一季營收比去年同期減少24%,每股稅後盈餘-0.07元,因此寄望《星戰傭兵》能挹注華義整體營收,不過因為《星戰傭兵Online》推出的時間已經是第二季的尾聲,加上大筆的行銷費用,「因此今年第二季要由虧轉盈還是有困難,但第三季應該有機會。」熊家麒強調。

華義目前事業主體分成兩大部份,第一是內容事業群,負責遊戲的營運與代理,第二則是遊戲平台,著重遊戲平台的建制與營運,導入社交工具凝聚遊戲玩家的向心力,而未來將會朝著電子商務與LBS相關服務發展。華義的遊戲研發部分則交由子公司「原爆點」負責,預計在今年第三季有自製的雲端遊戲上市。

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