最友善的 消費型數位相機
最友善的 消費型數位相機
2006.05.15 | 科技

誰說設計只能著重在機體的外型美感,使用者和產品互動過程中的「愉悅度」,更是另一種「歷久而彌新」的設計內功。這次新力一反在產品外在上大作文章,推出 CyberShot DSC-N1數位相機(以下簡稱N1),試圖打造出「最具親和力」的消費型數位相機。

不必擔心螢幕大量耗電

拜廠商宣傳所賜,消費者第一個比較的數位相機規格一定是相機畫素。N1搭載的高畫質八百萬像素CCD影像感測器,可輸出三二六四×二四四八尺寸影像,在各式消費型隨身數位相機中,在像素畫質上可說是屬一數二。
當然,透過新力優良傳統蔡司三倍光學變焦鏡頭的加持,在相片顏色表現和銳利度也有一定的水準。對於一台優秀的數位相機,這些只算是基本配備而已,讓我們繼續瞧瞧N1有什麼過人之處。
一般來說,消費型輕薄數位相機,很少具有調整光圈先決和快門先決(30~1/1000秒)功能,多以提供各種情境模式為主。但N1照顧到基本型玩家的心聲,平常休閒外出,如果不想背著重量級相機出門,就隨身帶著N1,拍照時各種參數都能輕鬆調整,光圈、快門一應俱全。不想花時間思考也沒問題,多種情境模式隨你選擇,回到屬於隨身機種的輕薄寫意。
另外,N1最大的賣點在於搭載三吋LCD觸控式螢幕,為整部相機的設計靈魂所在。大尺寸的螢幕,可為消費者帶來極大的舒適感。然而螢幕尺寸過大,導致消費型相機過度耗電、排擠相機按鈕排列和相機體積難以縮小這三項負擔。感謝新力,用絕妙的巧思解決這樣的問題。
由於新力本身優良的電池技術,使得搭載三吋螢幕無大量耗電之疑慮;創新觸控式螢幕的設計,直接把按鍵設置精簡化,也因此N1可以在有限的體積塞下三吋液晶以及各式按鍵排列。在外型上,使整部相機更清新素雅。

直接用拇指操作較方便

如果觸控式螢幕的優點僅有如此,那新力就不新力了。由於所有的選單透過觸控式直接點選,為了怕使用者在龐雜的選單叢林中迷路,把選單以分層的方式設計,各種功能都以區塊來分類。這樣的設計,可說是使用過新力選單介面中最親和好用的產品。到底有多好用,只要你拿起N1,不必看說明書,不消十分鐘的時間,就可很快地上手。有趣的是,雖然新力附上了一根塑膠觸控筆,但在親自使用N1後,發現直接用拇指,並以玩「掌上型遊樂器」的方式直接操作即可,而且輕鬆有趣的不得了。相信不論各個年齡階層的朋友,都不會認為N1是款電子產品,而是一款「實用的家電產品」。
當然,精緻有型的皮套、穩重好握的厚度、快速開機以及提醒開機狀態的電源LED黃燈都是新力在考量一般使用者在操作相機上的巧思。
說句實在話,如果比起新力T系列相機,N1的造型就像是憨厚有型的大男孩。如果新力能在下一代N系列數位相機上,在外型上設計得更俐落有款的話,相信絕對能在Cannon、Nikon、Fujustu和Panasonic的夾殺下,穩穩走出屬於自己的康莊大道。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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