2013 IDEAS Show評選揭曉,評律網、Miracle、fandora shop、SweetShot、悠活農夫獲肯定
2013 IDEAS Show評選揭曉,評律網、Miracle、fandora shop、SweetShot、悠活農夫獲肯定
2013.07.25 | 創業

台灣網路創新應用服務發表會2013 IDEAS Show今日(7/25)在台北舉行,共有26支創業團隊參與,2013年評審獎頒給五支隊伍:評律網、Miracle、Fandora Shop、悠活農夫遊戲虛實整合電子商務服務、SweetShot。


圖為經濟部商業司陳秘順副司長(中)與獲獎團隊Fandora廖若君(左一)、Miracle陳姝均(左二)、評律網莊大衛(右二)以及悠活農夫吳昕頤(右一)合影留念。

2008年起舉辦的IDEAS Show網路創意展,引進矽谷Demo Conference限時6分鐘的展演方式,讓網路創業團隊介紹自家服務,並由20位國內外創投、業者所組成的評審團,根據「團隊發展性」、「團隊戰力」、「市場競爭力」、「商業模式可行性」等四大項目,進行評分。

「IDEAS Show網路創意展」5年來已募集超過千件新創服務,培育超過百家網創團隊,其中18個團隊獲得國際獎項肯定,包含愛評網、EZTABLE、Vpon、活動通、Cubie Messenger、Wondershow 玩秀網,先後獲得國際創投資金投放,累積促成破十億產業投資。

26隊創業團隊名單:

【IDEAS Show+組】

WhosCall
擁有全球6億筆號碼資料庫,可於來電時的第一時間辨識陌生電話,有效阻擋惡意來電。

Webor.me 社群媒體 微網站
只要一個帳號、三個步驟、五分鐘,即能快速生成具有社群、媒體、電子商務功能的微網站、App、電子書。

互動式影片商務社群平台
將商品資訊融入於影片的劇情當中,在觀眾被影片吸引的同時,立即能對影片中感興趣的商品進行查詢或購買。

聽。旅行
編採、錄音、圖文內容及語音導覽一體化的服務,提供具個人化的文化典藏服務。

火星球 Marsball
只要將App及網站放入具有人工智慧軟體元件的火星球,就能發揮語音及視覺互動的功能。

CliPick 圖像式推薦引擎
透過圖像辨識將網路上所有服裝建立關聯性,提供使用者有效率在一個點擊內瀏覽所有相關商品。

【系統平台組】

評律網
透過Text mining技術,分析120萬筆的公開判決書結果,並以資訊圖表呈現,讓民眾快速找尋、確認合適的律師。

Miracle 遠端存取硬碟
提供使用者方便存取、瀏覽、修改電腦中的資料,USB隨插即用,立即打造個人私有雲,享有資料流通共享的便利。

ShareCourse 學聯網
兩岸三地的職場MOOCs平台,以10分鐘左右的短片提供教學,可反覆練習、快速吸收,職能課程來自各領域專家及培訓機構。

080智慧家事生活服務平台
家事租賃服務平台,包含網站、後台及App管理,降低傳統高人力成本,並坐擁精準媒合系統及客戶資料庫優化服務品質。

多維推播服務
針對餐飲業者,提供點餐、服務鈴、互動行銷及結帳功能,提供商家與顧客互動的管道,並彙整顧客資料,以利規劃營運策略。

Mogan Shopping 多語系搜尋整合型跨國網路購物平台
以台灣、日本、中國大陸為主的電子商務競標平台,並將拍賣平台上的商品,與國際物流配合,發送到全球會員手中。

PunApp.com
提供App評測及發行的平台,並搭配各種網路行銷及線下實體活動交流,讓國內的App開發商有更好的機會推廣自己的作品。

悠活農夫遊戲虛實整合電子商務服務
自製研發虛實整合互動式農場經營遊戲,首創在遊戲內收成的產物可兌換真實農產品,同時也建立小農自己的品牌。

S.M.I.P. 互動式社群雜誌開發平台
出版商可在雲端平台上傳送資料,將紙本內容數位化,並結合社群機制快速行銷擴散。適性化的介面,達到理想的使用體驗。

Fandora Shop
提供插畫家、設計師等平面藝術創作者分享創作與交流的社群網站,也提供客製化藝術品展示、販售的線上購物平台。

【行動應用組】

Showcue(展場聲波定位服務)
參加展覽時,Showcue的超音波定位功能,快速讓你掌握目前室內方位,除了不迷路,也能預先查詢重要廠商的位置與資料。

CHOCOLABS
憑藉團隊過去兩年規劃40支App的企劃、開發及行銷經驗,預期打造一個完整的App發行平台,幫助更多好作品走向全世界。

SweetShot
情侶專用即時且隱密的照片傳輸服務,去掉所有上傳分享的動作,只要一台手機有,另一台也會自動更新,從此照片不再散落各處。

icallme
當使用者面對非自願性的談話時,利用本產品電話模擬的功能,在幾秒鐘內就能幫你從尷尬的現場中解救出來。

滔客線上雜誌
可客製化編輯自己收藏的雜誌內容,編輯成冊後還能利用數位出版平台幫你印出實體書,讓寫作者一圓出版夢想。

MovCart
結合影音社群導購功能的App,符合行動裝置的便利性,讓你看到哪、走到哪、買到哪,並能主動推播訊息給附近的好友。

Shopcue
利用超音波近場感應技術,結合店家提供的行銷活動,誘發消費者分享給好友,讓線下口碑行銷的行為發生在雲端上。

Diitu Move
專門為個人或群體的回憶能有效自動匯聚及分享的App,解決社群網站資訊碎片化問題,串起活動中每個參與者的回憶。

ShareBonus
將紅利點數儲存在雲端,即使消費者忘了集點、帶卡,也都能累積,此外,將紅利分享給好友,還可一起集點換好禮。

Cafe-Share Service
透過藍牙咖啡機,App可與之進行資料傳輸。例如先設定好想喝的咖啡的參數,未來泡的咖啡就能呼叫參數進行沖泡。

【國際交流組】

學生排行榜
提供全球性的學生排名,依照學生個人表現,而不是依學校名聲為根據的排行榜,藉此作為企業徵選人才的參考依據。

電子積分卡系統
以微信、App、訊息、二維碼替代原有塑料卡片,電子積分卡將客戶資料建立雲端且提供數據予企業行銷綜效分析。

Taiwan Kopi Luwak Coffee
將台灣的農產品直接送到世界各地消費者手中的電子商務平台,針對台灣特有的精緻農業作為平台行銷的對象。

人工智能—遺傳神經網絡中間件
具有自學能力的仿生類基礎軟體,前期定位BI市場後期將邁向AI技術市場。

Reach Network
提供使用者無需再花費冗長時間整理名片,讓聯絡人資訊在App中自動被更新,並整合外部社群,方便溝通聯繫的網路通訊錄。

Seconds
能夠在拍完照的兩秒內自動分享給你的另一半、朋友及家人,一推出即在泰國和越南兩地的下載量超過1萬7千多次。

各類別得獎名單:

IDEA Show + 蝴蝶計畫 最具投資潛力獎:互動式影片商務社群平台
IDEA Show 評審獎(無分順序):悠活農夫、評律網、SweetShot、Fandora Shop、Miracle 遠端存取硬碟
青創組創新力獎:众社會企業
創新力獎:WhosCall 、 CliPick 、 icallme
Global Brain Award:WhosCall
B Dash Venture Award:Taiwan Kopi Luwak Coffee
最佳潛力企業獎:080智慧家事生活服務平台 、 Webor.me 、 悠活農夫
30 創意獎:評律網 、 Fandora Shop
遠傳最佳市場企業獎:CHOCOLABS

2013得獎團隊相關報導:

[Meet創業之星] 判決資料結構化,用科學方法找對律師-評律網

【Meet創業之星】Fandora打造小資藝術購物新平台

[Meet創業之星] SweetShot─不玩社交,專注同步共享的情侶照片應用

歷年得獎團隊相關報導:

愛評網店家POS系統上線,2013年力拼營收破億

易訂網EZTABLE──訂到賺錢好位置

Vpon創辦人吳詣泓─創業,就是解決問題

電子票券平台活動通:盈科泛利執行長羅子文的「計畫創業」

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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