Growth Hacking~Facebook 和 Twitter 做大的秘密
Growth Hacking~Facebook 和 Twitter 做大的秘密
2013.09.05 | 創業

美國著名財經網站MarketWatch今日刊載文章稱,作為一種新的行銷模式,「Growth Hacking」是幫助Facebook和Twitter等公司做大的重要因素之一。

文章指出,通過這種技術與行銷一體化的模式,這些公司能利用很低的廣告支出來實現巨大的增長,這在矽谷中已經成為一種新的發展軌跡,亞馬遜等知名品牌都已經開始探索這種模式。以下是這篇文章的全文:

在2012年,微軟的廣告支出達到了16億美元;與此相比,Facebook同年的廣告支出僅為6700萬美元。恐怕誰也不知道Facebook今年的廣告支出有多少,但肯定會低於微軟。此前有報導稱,微軟2013年的廣告支出將會達到26億美元。

當然,這兩家公司所從事的業務完全不同,而且微軟的營收也遠遠超出Facebook。但在這裡,我要說的事情跟微軟沒有多大關係,而是要著重談談有關Facebook以及類似企業的事情。就微軟和Facebook來看,前者採用的是一種傳統的銷售和增長的模式,而後者所採用的則自一種全新的模式。

Facebook是如何利用很少的廣告支出來做大公司的呢?在過去三年時間裡,這家公司的行銷和廣告支出總額僅為1億美元,而同期其用戶總數已經從6億人增加至10億人以上。而且,這10億多用戶已經陷入了Facebook築起的深深「壕溝」,成為了這個社交網絡根深蒂固的用戶,而並非只是虛有其表而已。毫無疑問,Facebook在獲取用戶方面的表現幾乎稱得上是史無前例的。

在其他已經上市的科技行業創業公司中,類似的高增長軌跡也隨處可見,無論是社交遊戲公司Zynga、團購巨頭Groupon還是職業社交網站LinkedIn都曾遵循著這種軌跡飛速發展。在那些已經被收購的公司中,也同樣存在這種低支出的高增長軌跡,例如已經被雅虎收購的部落格網站Tumblr和已經被Facebook收購的圖片共享社交平台Instagram等。此外,Twitter、叫車應用Uber和雲端儲存服務提供商Dropbox等尚未上市的創業公司也是如此。

與其他大多數公司相比,這些年輕的公司都能以極低的成本來獲取數以億計的新用戶,而這些用戶所代表的就是當前或是未來的客戶。

那麼,這些創業公司到底是如何做到這一點的呢?秘密就在於一種鮮為人知的哲理,也就是所謂的「Growth Hacking」。

在矽谷和矽谷生態系統中,Growth Hacking正在開闢出一條新的道路,從根本上改變公司的行銷策略和支出模式。對於投資者——無論是通過購買公司股票而成為投資者,還是通過風險投資和天使投資渠道——來說,這種模式具有深遠的影響和啟示。 Growth Hacking不僅正在改變未來的公司增長方式,而且還正在改變公司增長的整體經濟形勢。

行銷的未來

讓我們來聽聽陳春(Andrew Chen)是怎麼說的吧,他是許多此類創業公司的顧問,同時也是一位頗具影響力的科技評論家。 「所謂的『Growth Hacker』,就是行銷人員和工程師的混合體,他們會關注『如何才能為我的產品找到客戶』這個傳統問題,然後再通過A/B測試、登錄頁面、病毒性因素、電子郵件的輸送能力以及訊息實時分享平台Open Graph來解答這個問題。」

「除此以外,他們還會制定分層式的直接行銷紀律,把重點放在量化標準上,通過電子表格的方式來假想情境,並進行大量的數據庫查詢工作。」陳春補充道。

沒必要特別關注這個科技行業潮詞本身;你需要知道的是,這種特殊的工作現在已經是科技行業中最熱門的、最受人追捧的崗位之一。其結果是,行銷和行銷支出獲得了一種遠為廣闊但卻十分有效的定義。在這種定義中,並非只有新聞通稿和廣告牌才會被視為行銷手段,而是幾乎任何事情——從產品開發到產品優化,乃至管理分銷合作夥伴等——都會被視為「行銷」,只要能推動新用戶使用公司的服務即可。

對於投資者來說,這肯定是個好消息。而對於公司來說,行銷支出中的「哪一半」是被浪費的已經不再是令人想要知道的問題。這是因為,「Growth Hacker」不會容忍浪費的行為存在。

在行銷行業中,自我制定紀律並且以結果為導向來轉變方向,而不是進行「創造性的」可持續性支出,這並非一種正常的作法。但對於Facebook和Twitter等科技行業創業公司來說,這種作法正在日益被採納。

新模式的採用者

就目前而言,有哪些公司正在採用「Growth Hacking」的模式呢?事實上,矽谷中的任何公司都正在試圖敞開這扇「大門」。如果有成百上千萬的新用戶突然被「無中生有」地創造出來,那麼很可能就是「Growth Hacker」的功勞。

舉例來說,在過去多年時間裡,Facebook一直都故意沒有組建一支正式的行銷隊伍,而是把資源投入到一支「成長隊伍」中,這支隊伍的工作職責是幫助公司成長,而不是「提高知名度」或「建設品牌注意力份額」。

Dropbox則是另一個絕佳的例子,這家公司有40%的客戶並非來自於傳統的廣告業務,而是來自於行業領先的推薦計劃。目前,這家公司的估值已經超過了40億美元,而且已經成為蘋果及其他公司的潛在收購目標。我認為,非常有效的「Growth Hacking」是讓Dropbox取得如此令人矚目的發展的重要因素之一。

Groupon是有史以來增長速度最快的公司之一,這家公司推出了一項計劃,從而節省了數千萬美元的廣告費用。這項計劃的內容是,用戶每邀請一名好友註冊Groupon的電子郵件並進行一次購物互動,即可獲得10美元的獎勵。

再來看看Uber的例子吧,這家公司剛剛從Google那裡獲得了2.5億美元的投資。Google應該可以想像得到,這筆投資不會被用於那些昂貴而相對效用不高的電視廣告,因為到目前為止,Uber一直都在通過一系列操作良好的「作秀」活動來實現迅速增長,例如免費提供冰淇淋和向乘客贈送玫瑰花等。此外,通過免費提供搭車服務的方式,這家公司明年春天都會在奧斯汀獲得成千上萬的新客戶。從這一點看來,Uber能從一家僅獲得了20萬美元天使投資的公司發展到今天這種規模也就不足為奇了。

結論

「Growth Hacking」是而且必須是行銷的未來。這是因為,僅能從保羅·格雷厄姆(Paul Graham)麾下創業育成機構Y combinator獲得2萬美元天使投資的創業公司公司根本承擔不起每個月五位數的行銷費用,也根本請不起公關公司。更有甚者,有些公司連一名全職的行銷人員也請不起。

在這種形勢下,創業公司行銷工作的擔子只能是落在工程師、創始人和客戶自己身上。其結果是,這些人利用自己擁有的技能徹底改變了「遊戲規則」。他們能創造一種以數據為推動力的、以捷徑為關注焦點的、以平台為中心的行銷模式,而這種模式比《廣告狂人》時代中的行銷策略更加適合當今的環境。

這種策略現在正在重塑許多知名品牌的發展軌跡,從全球最大的網上鞋城Zappos到亞馬遜,從Facebook到LinkedIn莫不如是。這些品牌的各個方面都在受到這種行銷策略的影響,如資產負債表和客戶使用其產品的方式等。

對投資者來說,現在需要做的事情就是嘗試去理解這種全新的未來,並學習如何發掘其潛力。 「Growth Hacking」是一種理念體系,擁有這種理念體系的公司將會取得令人難以置信的增長。對於擁有「Growth Hacking」模式的公司來說,你會願意對其進行投資。

出自創業邦

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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