過去兩年半來風靡日本與亞洲各國的通訊應用程式Line以達到每季1億美元營收的規模。
今年稍早從母公司NHN獨立出來後營收表現就維持強勁,過去半年來營收翻倍,因此Line即將上市的傳言不斷;對此,知情人士表示公司計畫的上市時間落在2014年中。
前NHN日本的首席策略與行銷長舛田淳表示媒體的確不斷追問上市計畫,他承認「看看Twitter,我們的確也有這樣的計畫,但目前我們不認為這是當務之急」,他解釋道公司目前現金充足,沒有募資的打算。
Line最初是NHN裡一個小而零散的專案,但自從2011年問世後用戶迅速累積至現在的2.8億人,但Line始終不對外公布每月活躍用戶數。可以確定的是,Line已經完全滲透日本,註冊用戶高達4900萬人,也是日本行動遊戲市場的佼佼者,功能型手機遊戲平台大廠如DeNA與GREE備感威脅,DeNA的股價去年一年來下滑32.5%,GREE更下滑41.5%;Line與微信等新秀竄起顯示行動社群網路與通訊市場的變動性仍相當高。
Line在遊戲市場的著墨亦深,目前有39款遊戲,有些是與第三方合作,最近一起的合作案,是與憤怒鳥開發團隊出身的芬蘭商Boomlagoon攜手推出新遊戲;而在遊戲事業成長之前,Line的付費貼圖就已經引起Facebook與Path跟風。
值得注意的是,遊戲事業佔Line總營收約六成,貼圖兩成,其他才是官方帳號等,此策略與韓國另一通訊軟體Kakao類似。
Line的下一步是取下台灣與泰國市場,並著眼於西班牙語系國家如墨西哥、西班牙及拉丁美國家如巴西,且繼續耕耘美國市場;舛田淳坦承美國市場不易進入,儘管已經與Snoop Dogg合作創造話題,但仍難吸引用戶,因為競爭過度激烈。
當談到競爭對手,舛田淳表示除了後起之秀如微信,WhatsApp由於不須太好的網路狀態或太高階的智慧型手機就能使用,很適合開發中國家如印度,因此仍是目前的頭號對手。
來源:TechCrunch