中華電信4G LTE找金城武代言,董座蔡力行:我們提供的內容更精彩
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2014.07.08 | 科技

中華電信今(7)日釋出4G LTE最新形象廣告,找來了藝人金城武擔任代言人,直接PK日前遠傳找來張震拍攝的「即刻未來」4G微電影,不難看出,這二家電信業者為了宣傳4G,真的是砸錢拚行銷,完全卯足了勁,而這支廣告也預計在本周五(11日)晚間八點在全台各大新聞台將會完整首播。

值得注意的是,中華電信的4G宣傳影片形象走緩慢步調,與遠傳整部片融合懸疑、動作、愛情等元素,緊湊刺激的節奏走完全不同的風格,在廣告中,金城武用不同的角度詮釋了世界愈快,人們內心其實更嚮往「慢、心靜」的意境,頗有用強烈對比的方式,突顯中華電信不僅開台第一快,4G上網速度也快。

董事長蔡力行特別解釋,4G服務雖然讓大家做很多事變得更有效率,世界變快了,但他認為消費者應該要做自己時間的真正主人,「世界愈快,心則慢」,很多人即便被忙碌的工作和瑣碎的事填滿生活,但還是要找回屬於自己生活的厚度與質感,「心靜下來,才能好好享受內容。」

話鋒一轉,蔡力行不忘說,「例如打開電視看看中華電信的MOD高畫質內容就是很好的選擇,比方現在就很適用以MOD(電視)、HiNet(電腦)、Hami(手機、平板)多螢幕觀看世足轉播賽,或是在行動裝置上下載一些4G影音內容,可以和另一半或家人朋友共同分享,放慢腳步讀一本電子書也是很好的事。」

面對4G新時代,蔡力行認為,除了4G技術、網路基礎建設之外,他希望用戶也可以多了解4G時代電信業者所提供的優質內容,不過他坦言現在感覺還是很誠惶誠恐,因為過去的他,許多經驗來自半導體產業,都是面對企業客戶為主,「現在則要多學習如何和消費者連結在一起,多和消費者溝通。」

總經理石木標則表示,現在看到很多業者在推4G的跨平台內容,他覺得是好事,「之前在3G時代,很多平台和內容都才剛起步,相信在4G時代這些數位內容會延展得更廣,讓更多人接受,市場也會發現這些內容真的是不錯。」

中華電信全力投入4G網路建設,目前4G訊號範圍涵蓋率已擴展至全台12縣市,包括大台北地區、桃園、新竹、台中、彰化、台南、高雄及離島金門地區,旅遊熱門景點則有墾丁、阿里山。

此外,中華電信今年力拚以搶下40%的4G用戶為目標,並針對國人常出訪的7個國家,已陸續開通4G LTE漫遊服務,包括中國、香港、日本、韓國、新加坡、阿拉伯,近期則預告也會開通馬來西亞。

現階段,中華電信同時擁有900與1800二個頻段,總頻寬達35MHz比其他家業者的頻寬還大,加上綿密的3G和WiFi網路覆蓋,確實有助提供用戶完善的行動上網服務,而中華電信日前也宣布已率先開放iPhone用戶直接升級4G。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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