吳世雄要把易趣變成精品店
吳世雄要把易趣變成精品店
2005.10.15 | 人物

三個月前,搜尋引擎巨擘Google砸下重金聘請微軟主要負責微軟亞洲研究中心的前副總裁李開復,卻造成兩方告上法庭,微軟屢遭挖角的狀況浮上檯面。但同樣不久前才離開微軟到eBay易趣擔任執行長的吳世雄,依然和微軟保持良好關係,稱自己是「微軟力量的擴散而不是分散」的他,透過爽朗的笑聲侃侃而談,對於「網路」有著滿腦的點子,月初在來台的一場演講中,提到他即將在eBay易趣即將推出的新服務——「eBay outlet」。 市井生活中找靈感 「這也是一種職業病吧!」吳世雄對於「人」的觀察總是特別敏銳,一般人不會特別留心的事,卻成為他從生活小細節找到的靈感,還可以更進一步與工作產生鏈結。他談起今年暑假去了趟美國,看到整車整車的中國旅客出入在購物中心,吆喝聲此起彼落,「老張老張,找到了,Polo在這呢!」吳世雄唯妙唯肖地模仿著,接著映入吳世雄眼簾的,就是中國旅客把成堆名牌商品「抓去」結帳的驚人購買力,在他腦中留下深刻印象。 不久後到了eBay易趣,吳世雄有次發現公司員工到美國出差,一次買六條Levi's牛仔褲回來,好奇地追問他為什麼?才發現許多白領階級都不願意在中國買國外牌子,就怕買到假貨。於是他調出顧客的資料庫,赫然發現原來許多中國網友透過eBay,每個月花將近三百美元向國外賣家跨海下標,第一名是向美國下標,第二名是台灣,再來則是英國,「連中國人都怕中國仿冒品!」 拍賣可以串聯世界品牌 將過去幾個經驗串起來,既然中國人對於「名牌」的需求這麼強烈,他思考eBay身為一個全世界平台可以做到的應該還有更多——「eBay outlet」的雛型逐漸在他腦中成形。「幫各地的廠商在中國建立品牌,反過來也可以讓中國的品牌走向世界,」吳世雄和eBay執行長惠特曼(Margaret Whitman)談起這樣的觀念,兩方共識頗深,除了最原始的C2C,也許這樣的模式可以讓eBay在中國站穩腳步,更進一步穩固eBay在全球的地位。 「eBay是全球平台,有太多優勢可以運用了,」吳世雄指出,例如最近已和美系知名內衣品牌Victoria's Secret(維多利亞的秘密)洽談中,因為這牌子在大陸並沒有代理商,想買到真貨,只好透過網路向國外下單,對消費者來說太麻煩,但eBay若成為中間的平台,將是個顧客、廠商以及eBay三贏的局面,反之,也能夠幫中國品牌打進世界的各個角落。 「還有另一種觀察中國人民生活的方式,就是「吃」,」他笑著說,每次看到小飯館門口排一堆人,他都會好奇地湊上前問大家在排什麼?有什麼好吃的?然後就跟著排隊,體驗民情也了解文化,更可以從與人的言談間,嗅到更多市場的趨勢。 也因為對「吃」特別有興趣,吳世雄說也許要跟台灣牛肉麵店家談合作案,讓道地的牛肉麵賣到中國,「總之,一切要回歸到人們內心深處的需要來探討。」 舉手投足都是焦點 幾個月前也開始迷上瑜伽的吳世雄,在課堂上,他是年紀最大的男性,再加上學生有一半都是微軟同事,理所當然成為瑜伽課上眾所矚目的焦點,「害我壓力好大,每個動作都做得超認真,手舉得老高,一點也不敢鬆懈,」吳世雄邊說邊比手畫腳擺起姿勢。 如今,從微軟來到eBay,又身處在中國這塊兵家必爭的網路熱區,現在關注著吳世雄的可不只有瑜伽課的同事了,善於觀察中國市場的他究竟會讓eBay在中國有什麼牽一髮動全身的新策略,儼然是全世界關心的話題。 加上eBay台灣總經理王俊朗也是新官上任,必須肩負起與Yahoo!奇摩拍賣這個強敵競爭的重責大任,吳世雄強調兩人將並肩作戰,增強eBay在亞洲的實力,「有我在,不用擔心啦!」他信心滿滿說。 *Profile 現職:eBay易趣總經理 年齡:1952,台灣彰化縣員林人 學歷:美國南加大MBA、加州大學計算機碩士、輔仁大學統計系 經歷:1984-1988柯達系統銷售經理/1988-1992台灣新寶科技總經理/1993-2000 Intel中國區業務拓展總監和台灣區、中國市場總監/2000-2002酷必得中國區總經理/2003-2005加入微軟,任大中華區行銷長(CMO)。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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