[Meet創業之星]科技與玩具的結合!摩豆智慧娃娃做你的家庭好夥伴
[Meet創業之星]科技與玩具的結合!摩豆智慧娃娃做你的家庭好夥伴
2015.06.03 | 創業

科技與玩具市場之間能不能有所交集?隨著物聯網技術興起,這個答案是肯定的。例如,新創團隊摩豆創意科技便結合物聯網技術及手機App,推出可遠端連線的「摩豆智慧娃娃」,目標要做促進家庭成員交流的新夥伴。

「陪伴孩子」是摩豆創意科技成立的緣起,創辦人郭柳宗先前任職於鴻海、和碩等硬體大廠,但長年在外差旅的生活,讓他缺少了在家陪伴孩子的時間,這讓他反覆思索,有沒有一種方式,可以讓家長在外工作,也能與孩子交流。

正巧當時郭柳宗在和碩負責物聯網業務,又見到當時美國正熱門的Ugly doll系列娃娃,於是便萌生了結合IoT與娃娃的念頭。「目前傳統電子產品、玩具市場都面臨瓶頸,但這兩個圓圈的交集,就是一片全新的市場。」

目前玩具市場當中,帶有電子控制元素的產品不多,即便是能透過App控制的玩具,也只能在一定的範圍之中,因此摩豆智慧娃娃首要的特色,就是突破了距離的限制。

只要在Wifi連網的環境之下,將摩豆智慧娃娃與App配對,家長即使在遠端工作,也能透過摩豆娃娃與家中的孩子對話,孩子也可直接對著娃娃說話,將語音訊息傳送至家庭群組,讓家長透過App及時接收訊息,而摩豆科技也與內容出版商合作,在娃娃中加入有聲書、童謠等教育元素。

另外,娃娃身上也配備感測器,可以設定為當孩子一抱起娃娃,就可以立即發出聲音的效果,也能選擇變聲功能,讓親子互動間增加更多趣味。「我們設計產品都以有趣作為出發點,希望能打造以小孩子為中心的家庭溝通方式。」郭柳宗說。

圖說明
(圖說:摩豆創意科技推出結合科技與玩具的摩豆智慧娃娃。照片來源:郭涵羚攝影。)

目前摩豆創意科技主要以ODM、OBM模式,與廠商合作推出品牌商品,像是現有的產品萌學園系列娃娃、6月份將推出的喜羊羊娃娃等。另外,也與今年暑假將上映的OPEN小將主題電影搭配行銷,在上映前會推出結合摩豆技術的周邊產品。

郭柳宗說明,今年團隊目標是能達到一萬隻娃娃銷售量、營業額30萬美金,會先藉由代工建立品牌穩定度,讓用戶數達到一定程度規模,而未來也希望藉由摩豆的IoT雲端平台,協助傳統玩具商轉型。另外,也將持續升級產品功能,例如開發娃娃之間的聲控功能,讓孩子除了與家長對話外,還能透過ID連接,與同樣擁有娃娃的朋友們建立群聊,讓娃娃有各種新奇的玩法。

【創業教我的事】

創業教會我很多很多事,它不光是體力上的一個挑戰,更是一場和意志力的競賽,訓練自己去享受這個過程,還好前進的路上並不孤獨,有信心攜手與夥伴度過。

【創業快問快答】

Q1.目前該服務的獲利模式為何?
第一階段以ODM或OBM模式合作推出不同外形的摩豆娃娃,並透過電商與實體通路方式販售實體商品至終端客戶,第二階段隨著用戶數的成長及使用摩豆雲服務的用戶增長,開發不同獲利來源。

Q2.就目前市場狀況,您認為貴公司服務的競爭優勢為何?
市售玩偶大多無連網功能,部分可由APP控制的玩偶也是多半在本地控制,無雲端服務。即使針對有連網功能的競爭對手,摩豆是極少數擁有自主開發的雲伺服器及軟硬體整套架構的公司,所以可以不斷在此架構上,開發出不同的產品。

Q3.長遠來看,公司想成為一家何種類型的公司?
建立屬於摩豆的品牌特色,以傳統玩具產業結合科技,創造新的文創商品的公司。

【團隊資訊】
公司名稱:摩豆創意科技股份有限公司
產品名稱:摩豆智慧娃娃
成立時間:103年2月
團隊人數:15人
網址:www.mooredoll.com

關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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