[專訪] 美國新創Endless Computers:PC不死,新興市場等著買
[專訪] 美國新創Endless Computers:PC不死,新興市場等著買
2015.06.08 | 創業

下一個引領科技產業的風潮是什麼?無人機、穿戴式裝置、物聯網、大數據……,隨著網速越來越快、終端裝置的發展日新月異,以上這些選項聽起來皆十分順理成章,但新創團隊Endless Computers卻給出了一個令人驚奇的答案:個人電腦。

來自舊金山的新創團隊Endless Computers日前在募資平台Kickstarter推出一款平價桌上型電腦Endless,搭載以Linux為基礎的作業系統,可以透過HDMI接頭連接到電視使用。Endless的產品開發理念十分特別,以開發中國家的中產階級作為主要銷售對象,考量到當地的網路不暢,於是內建150種以上的App,讓使用者能在離線的狀態下,透過電腦使用各種功能。

PC產業逐年走下坡,Endless Computers之所以選擇如此意外的創業題材,源自於創辦人Matt Dalio幼年時的經歷。目前年僅31歲的Matt Dalio,11歲時曾在中國生活一年,看到開發中國家存在許多社會問題,因此埋下日後創業的念頭,「那段日子很重要,讓我看到了世界的另一種樣貌。」他說。

三年前,Matt Dalio就讀於史丹佛大學商學研究院,一次他到印度旅行,看到當地雖然家家戶戶有電視,卻沒有一台桌上型電腦。主要原因在於他們無法負擔傳統電腦的高昂價格,更沒有穩定的網路環境支援。於是他靈機一動,決定創立Endless Computers,並著手打造一款價格便宜、操作簡易、且可離線使用的桌上型電腦。

圖說明
(圖說:Endless Computers執行長兼產品長Matt Dalio表示,要做一款全世界都可以用的電腦。照片來源:曾靉攝影。)

做一款全球都可用的電腦

「有人說PC產業已死,沒錯,它確實正在死去。」Matt Dalio認為,PC產業確實在走下坡,現有的廠商力求突破,不斷在技術、硬體規格上尋求創新,卻忽略了在高端消費者之外,還有一塊極為龐大的新興市場。「別忘了,這個世上還有將近50億人沒有電腦。」

為增進使用者體驗,Endless Computers團隊花費3年深入訪查中南美洲、非洲、亞洲等10多個開發中國家,並根據使用者的需求打造產品,為瞄準全球新興市場,Endless Computers作業系統已有英文、西班牙文、葡萄牙文、法文、阿拉伯文等語言版本,也正在開發中文版本。

Endless產品的重點有三,一是平易近人的價格,根據規格售價介於169美元(約為新台幣5240元)至299美元(約為新台幣9270元)之間;二是簡潔的介面,讓使用者易於上手;三是內容的完整性,Endless目前已內建150多種App,包含文書處理、照片編輯、遊戲,以及健康醫療、食譜、農作、生孕等資訊,大大提升電腦的離線價值。例如其中一款App「Encyclopedia」,就是將維基百科的內容預先載入電腦,讓使用者根據關鍵字搜尋資料。

Endless產品已於5月15日時在Kickstarter上順利達標,募得共17萬6539美元(約新台幣547萬元)的資金,邁入量產階段,已於瓜地馬拉、墨西哥、杜拜等市場開賣,下一步則計劃進入巴西市場。目前Endless Computers團隊在舊金山、里約熱內盧、瓜地馬拉等都有辦公室,全球共有65名員工,其中2名是台灣員工,而看好台灣的製造業優勢,Endless Computers也積極在台灣尋求合作夥伴,第一代產品已由緯創資通代工量產。

Matt Dalio表示,團隊未來也有許多產品的計劃,但重點市場還是會放在開發中國家,「我有很多想做的事,但你要很專注的看你的目標市場。」他說,對許多開發中國家而言,透過電腦可以帶來教育、醫療、提升生活品質的機會,因此重點永遠在於如何利用科技改變世界、讓人們的生活更好。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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