[Meet創業之星] 貓奴齊創業,諾芽推Pura智慧飲水器
[Meet創業之星] 貓奴齊創業,諾芽推Pura智慧飲水器
2015.06.22 | 創業

家有一貓、如有一寶,但對養貓人士而言,最頭痛的問題莫過於「貓咪不喝水」,不論是喝太少、水質不乾淨,都很容易衍生相關疾病。有鑒於此,諾芽創造推出依據貓體工學所設計的Pura智慧噴泉飲水器,提升貓咪飲水的意願,並透過Noa iD項圈晶片與Pura App的串聯使用,打造一整套測量貓咪每日飲水量、飲水記錄的系統。諾芽執行長吳立偉笑說,物聯網正夯,團隊的服務卻是「貓聯網」概念。

同為貓奴,相揪來創業

諾芽創造由一群熱愛寵物的人組成,5名團隊成員背景包括科學家、設計師、工程師與獸醫師,這些不同專長、不同領域的人卻因為同為「貓奴」身份而聚在一起。

諾芽執行長兼技術長吳立偉曾任職於鴻海、群聯、華碩等大廠,有近20年Robotics科學工程經驗,去年他從富士康離職,本來想繼續從事機器人產業,但又想「做些不一樣的事」,因此家有愛貓Pipi的他,創業題材選擇了寵物市場,「這塊領域一直沒有被優化,我們希望解決這個問題。」吳立偉說,希望透過數據、科學、醫療的結合,解決飼主與寵物真正的需求,首要目標是讓寵物變得更健康。

而諾芽產品開發總監陳為平過去在科技業負責產品設計,曾多次獲得德國IF、Red Dot Award等國際設計大獎。他表示,自己18年前養了一隻美國短毛貓Neno,卻因為喝水太少導致腎臟病過世,讓他決定藉由自家產品,將正確飲水的概念推廣出去。

圖說明
(圖說:諾芽創造推出Pura智慧噴泉飲水器,要讓貓咪更愛喝水。照片來源:侯俊偉攝影。)

諾芽團隊經過兩年研究,於今年推出的Pura飲水器,便意在改善現有飲水裝置的不足。陳為平表示,目前市面上的飲水器有難以清洗、拆裝困難,水質惡化,也無法知道確切飲水量等缺點。因此研發團隊探訪了許多貓飼主,依據使用者回饋端出這款以「貓體工學」為出發點的產品。

例如,Pura飲水器採10度傾斜、4公分水流寬度,設計成能讓貓咪方便喝水又不容易沾濕鬍鬚的角度,且採用10mm寬橡膠防滑腳墊,讓裝置不會輕易被翻倒;而Pura也解決讓多數飼主煩惱的電線問題,上下分離式的設計,在提起透明碗後馬達就會自動斷電。另外,Pura內部也有高密度碳過濾網,可防止毛髮與灰塵進入水中,讓貓咪喝到乾淨的水。在飲水不清潔的情況下,飲水器還會閃爍特殊顏色,提醒飼主要記得換水。

認識每一隻貓的「貓聯網」

諾芽「貓聯網」的概念,在於團隊獨家研發的 Noa 360 感知技術,能透過貓咪所配戴的NOA ID晶片與Pura 360度感測技術,精準的測量每日飲水狀況,只要貓咪一靠近喝水,裝置就會根據喝水重量差記錄下飲水量,即便是飼養多隻貓的家庭,也可以依據ID分辨身份。

陳為平表示,飼主隨後可在Pura App中觀察每日記錄,並獲得與貓咪年紀及生理狀態等相關的飲水建議。另外,因為每隻貓咪都有自己愛好喝水的場所,也可以藉由NOA ID所記錄的貓咪動線,得出飲水器最好的放置地點,讓貓咪更愛喝水。

Pura飲水器將於6月24日上Indiegogo募資,預計會在明年第一季量產。吳立偉說,就連上募資平台的過程也曲折離奇,當初在創業場合偶遇Indiegogo主管,因為對方家中也有養貓,對產品興趣濃厚,才會主動與團隊接洽,並邀請他們上募資平台,「大家都很愛貓,貓的連結無限大。」吳立偉笑說。

圖說明
(圖說:Noa 360感知技術讓貓咪從各種角度喝水,都能感測喝水量。照片來源:諾芽提供。)

【創業教我的事】

團隊成立至今,投入的研發成本數不清,而最重要的是「什麼樣的產品是消費者最迫切需要的?」

【創業快問快答】

Q1.服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
團隊成員們家中都有飼養寵物的經驗,觀察到以貓咪而言,「飲水問題」是飼主們非常關注的議題。

Q2.要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?
PR、行銷資源,目前團隊5人,也有擴編人力的需求。

【團隊資訊】
公司名稱:諾芽(Noacare)有限公司
產品名稱:Pura智慧噴泉飲水器
成立時間:2013年2月
團隊人數:5人
網址:http://noacare.com

關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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