Apple 厲害在哪裡?為什麼台灣做不到?
Apple 厲害在哪裡?為什麼台灣做不到?
2015.09.18 | 行銷

自從 Steve Jobs 離開世間以後,每次蘋果新機發表,常都被罵了無新意。因為其實很少酷炫的功能。什麼眼動追蹤,曲面螢幕,3D 什麼的,蘋果到現在都不做,通通不做。但如果仔細思考,蘋果有這麼大的資源,RD 也是爆多,而且還操得很兇,產品卻這麼少,也沒有什麼酷炫的。那他們一定把力氣花在我們看不到的地方。以下讓專業的台廠 RD 與各種專業背景人士,告訴我們 iPhone 有哪些「技術」或「性能」上的優勢,又是哪些不同研發策略下產生的結果呢? Cost Down 在這裡先不談,因為這方面的熱情,台灣不會輸蘋果。

重點是:**Apple 做了哪些投資,把研發資源投注在「可以跟對手拉開長期差距」**的節點,這是在重點研發策略上,台灣廠商沒有贏的原因。

#機海戰術意味著不夠掌握市場,更容易浪費研發資源

許多台灣廠商從以前 Ericsson/Nokia/Motorola 的手機品牌市場獨大時代學到了一些經營策略特點:用機海策略來面對市場。只是,台廠喜歡亂槍打鳥的症狀比較嚴重,通常機型都開很多,以前事業部大概 200 個 RD,如果台廠老闆決策一口氣開了 25 個機種要做,RD team 就會累到半死。Bug 一測四五百個,大概解到剩 50 個就出貨了(其中把很多 bug 都設為 Specs or Limit,也就是逼消費者和 PM 接受)。做 3C 終端消費性產品大廠能像 Apple 或 Dell 這樣機型數量精簡的其實很特別。這代表經營階層對於市場的掌握度和信心,遠高於一般的 PM,表示這些「Specs」不只是小 PM 開,老闆看看而已,而是有設計師、數據在背後巨細靡遺的規劃

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如果有這些規劃,再把台灣廠商裡做手機的人通通集合起來,大概也有三四百人。再告訴他們,明年只做兩支手機,兩個平板,而且解決方案與機構一致。這樣大概會有 100 個人力被用掉,大家不需要重複資源,可以專心做自己的機種。剩下 300 個 RD在幹什麼? RD 主管要叫這 300 個去做什麼研發?

事實上,這 300 個 RD,就是 APPLE 讓別人追不上的地方。Apple 把這些 RD 的力氣放在哪些地方呢?例如:iphone6 螢幕 4.7 inch、電池是 1810 mah,同級機 Samsung S6 是 2550 mAh,這算差很多。iphone6+ 是 2915 mAh,Samsung Note 4 是 3220 mAh,還是差了 10%。電池比別人小,跑起來卻比別人順,運轉時間撐得比別人久。因為電池容量小,體積可以做得比別人小,電池可以不必硬撐容量,且衰退度也比較好。蘋果花功夫讓自己的裝置運算/耗能效率比高,散熱量比較低,一方面使用者不會燙手,二方面用來散熱的機構佔空間可以少,回頭來又可以把產品做得更輕薄。

這個是很可怕的產品領先優勢。作業系統的改善,台灣的 OEM/ODM 沒有投入心思下去處理,反正有 Google 有 Android ,當成 Windows 一樣不用調整,軟體效能差異就越來越大了。掌握自己的作業系統調教很重要;例如,很長一段時間, iOS 幾乎不讓 App 跑背景程式,就算現在開放了些,還是有很多限制,考慮的因素優先序是很清晰的。

問題是實際需求是什麼?許多商業人士不管用哪些手機,藍芽永遠開,經常一邊充電、一邊 3G-Wifi 分享、一邊開螢幕使用手機、電話打進來還要接,這種常態操手機的極限,通常的實際使用經驗上, iPhone 可能會發燙到 50 度左右,但功能其實都是順暢的。但換成 Android 平台的手機,一年內機子就可能撐不住了,經常出現電話斷線,或者接通是雜訊的狀況。因為台灣廠商做手機研發流程中,這種 Case 是沒人在處理的。

又例如 Asus Zenfone 1 早期使用 Intel 處理器時,做手機好像沒什麼經驗,出這支手機一直被罵、一直修正,一方面便宜不求好,一方面大小修正一直傳,且常問使用者的使用心得,但起碼讓人認為有在努力又是同胞手機備感溫馨,但是 HTC 那時開始的品牌走向就裝高級不高級,搶中階又身段不低讓人厭煩。這些先出再說,先丟再講的廠商態度,都是不夠掌握市場,也持續浪費研發資源的表現。

#消費者重視的其實是信任體驗、設計易用性、穩定流暢度帶來的身份感

從消費者觀點來看,信任度很重要。一般人都是信任它麻煩少,比方不容易跳機熱當之類的。許多 iPhone 商務使用者其實用的功能很少,可是因為用過其他台廠 Android 手機,小故障多,可是對於商務使用者來說每秒鐘都不能錯,所以還是換回了 iPhone 。對許多阿宅來說,手上的台廠 Android 手機會熱當,導致遊戲儲存進度消失,是很嚴重的問題,阿宅可是會為了這原因想摔手機或殺人的。**許多使用者覺得耐久度多了一兩年,就值得多花一兩萬把 Apple 的產品給帶回家。**所以,事實上這種價值對於品牌廠商來說,是很容易變現的。

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在整體使用經驗方面,Apple 在開發 iOS 時,考慮在使用細節上與測試都較深入,同時介面操作簡潔清晰,讓高年紀的爸媽和低年紀的小孩都能輕易入手。如果這些人換了 Android ,家裡的主要 3C 使用者變成常得被召回 debug 和教學,但你知道的,老人家怎可能記得住...所以你要買 iOS 介面還是 Android 介面?另一方面,iOS 的 APP Store 審查也較嚴謹,因此減少使用者困擾,也讓使用者較願意掏錢,Android 上 的 Google Play Apps 有許多人都很難覺得付錢是值得的經驗。

轉到專業現場,現在的建築業工作人士,用 Apple iPhone 跟用 Samsung Note 的比例都很高,業務人員喜歡用 iPhone,工地主任、室內設計師喜歡用 Note,因為 Note 有筆可以直接拍照然後手寫修改後寄給對方。我們可以想像,這次 Apple iPad Pro + Apple Pen 上市後,除了專業人員如 CAD/CAM、醫療、插畫/繪圖等人士會愛用外,建築業、特別是工地主任跟室內設計師都會很喜歡,因為不僅可以取代笨重的筆電,整合度又更高了。重點就那枝筆結合內建應用好用,加上大螢幕,符合專業實務需求。

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以 RD 經驗來看,台廠資源花錯地方其實是很常見的。台灣廠商不太在意功能間的流暢和穩定,只覺得「有提供功能」就好。這些功能簡直像是拿 check list 打勾就做了,卻沒有對於那個功能進行明確的定義。現在要做這些完整的使用者體驗與功能,應該要有「設計師驗收」的架構;照理來講是應該有各種完整的 user experience 所做出來的 user case,要有大量的使用者經驗測試。而不是只是 feature check list 驗完有做就打勾那種傳統手機廠「工程師驗收」思維。

許多台灣的長輩談生意時,喜歡 iPhone 帶來的「身份感」,因為老闆業務常常要出去談生意,有錢人一般比較喜歡跟有錢人做朋友。看到你拿的是最新的 iPhone 一看就知道我們是一夥的(有錢人),如果拿 HTC、Samsung,辨識度就很差,誰知道你拿的是不是最貴的那一款,那你就不一定是有錢人?那我就會考慮要不要跟你做朋友。所以老闆都是拿 iPhone 出去談生意,最好還是最新的那款。

#望其項背的軟硬體設計整合基本功,完整的生態系帶來溢出的品牌價值

Apple 在 2015 年 9 月的發表會上,主持人有說:Apple TV 用戶體驗的改善是重點,而這個改善是仰賴軟體、硬體、及設計的合作。Apple 投注在硬體、軟體、設計的整合,用戶體驗的提升,都需要大量的資源。臺灣大多數的公司都還停留在,不知道設計師能做什麼的階段。為什麼在 Apple 這些設計師的薪水比較高,是有其原因的。在台灣,大家真的只把設計師當成工業設計來看,許多品牌廠做事的時候,工業設計一但定型,設計師基本上就脫離團隊,去做別的案子了。 Apple 的設計師領的薪水,平均而言是高於公司內的工程師與 PM 的,但乍看 iPhone 的造型都長的一樣,為什麼可以多出這些收入?這個問題的解答就是用戶體驗與服務設計

圖說明

在台灣,User Experience (使用者經驗) 與 Service Design (服務設計) 很像是虛幻的裝飾與想像,但是我們看蘋果的發表,每一次都是談對於使用經驗的改變與增強,每一次都是服務體系的建立與強化,他們是踏實的進行用戶體驗與服務設計,並且透過用戶體驗與服務設計來獲取利潤。現在看到 Android 平台陣營的各大手機品牌廠,已經不把 Apple 當競爭對手。因為對方太強了,而且還搞不懂對方到底要做到什麼程度,乾脆用 feature 邊殺邊抄,互相廝殺成紅海!但 Apple 很願意在硬體製具與製程上面花大錢與人力,看 Apple 來的同事工作,就可以知道他們的產線要求有多嚴謹,根本是不同數量級。

在台灣,大部份的公司都只看到硬體的創新,但是在國際競爭的趨勢下,創新的場域很早就移動到「硬體 X 軟體 X 設計 X 服務」所形成的生態系,主要是因為高階硬體創新愈來越難,一般硬體創新越來越普及,難以變成公司的核心競爭力。公認的事實是:軟硬體是產業變革的入場卷,而其中的門檻是建立在服務與應用開發商生態的完整。以往少有廠商一蹴可幾,蘋果從軟體硬體衍化到一個生態的格局,也都是歷經幾代去佈局談出來。

圖說明

Apple 賣的本來就已經脫離「造型美學」這個古老的議題,從 iPhone 不知道幾代開始看起來就都是一樣的,當然,你可以說他是用宣傳的手法及昂貴的價格塑造身份感, Apple 最重要的價值是它體現了創新這件事,而身份感也是建立在創新上。以價格而言,Vertu 一隻手機要價20多萬,我們也沒有看到太多人使用。所以可以說 Apple 提供的是平價的創新感,透過使用 iPhone 使用者可以感受到創新的價值。而它創新的本質就值得更進一步的討論。

請注意這兩年 WWDC 蘋果發表的技術項目,關鍵研發多圍繞在改善整體的 UX 、Click Wheel 、 Cover Flow 、 Multi-Touch 、 Retina 、 Force Touch、3D Touch (三段感壓) ,企圖捨去繁雜的 in & out ,但大部份廠商都是與供應商或合作夥伴,有什麼新技術就導入,試圖營造賣點 但與軟體的整合是支離破碎的。例如有些手機型號還在用偏軸震動馬達,但觸控的方向跟回饋的方位不同,有的就採用線性制動,讓動能與觸控位移同向,就像在按壓彈簧一樣,這與介面操作其實是有很大關連的。

圖說明

批評 iPhone 的機身造型造型其實是看熱鬧的行為,因為 iPhone 的價值和實體沒有太多的關係,雖然說 iPhone 一直都是工業技術上的精品,但是其價值是建立在創新的精神、用戶體驗的設計、服務體系的建立、以及其利用 apps 及 development 建立起來的,完全客製化的使用方式。請注意:用戶體驗的設計在每一次的 WWDC 都是重點,如果你有興趣可以去查 Steve Jobs 第一次介紹 iPad 的方式,完全是透過用戶體驗去販賣科技產品。請思考看看,在 iPhone 4 的時代, Apple 怎麼賣 iPhone 4?也就是說 iPhone 4 主推的特點是什麼?你可以看看廣告,告訴我 iPhone 4 在賣什麼?是跟用戶體驗是相關的 Facetime,在經過這麼多硬體的改善後,他們選擇 Facetime 當作廣告的重點。

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另一個 UX 的例子是雖然 iPhone 的一般而言鏡頭不是最好的,可是它拍出來的照片是最漂亮的,單是這個特點就可以耗掉很多的軟硬體工程師及設計師。難怪 HTC 搞鏡頭的工程師悲嘆:「比你聰明的人的人還比你努力,而且人家還比你有錢。」至於服務體系的建立,是依靠iTune、iCloud、iPhone、iPad、Mac、OS、APP、Xcode、音樂廠商、娛樂廠商、廣大的程式設計、一步步建立起來的。iPhone 是「歷史上第一支可以自由客製化的手機」,利用數以萬計的app,讓使用者自由地把功能加到手機上去,自己的相關資料(音樂、照片等)也慢慢累積上去,讓 iPhone 就不止是一個買來的機器,而是經過自己生命累積下的隨身物品,最後 iPhone 變成數位的閘道,讓使用者通往美麗的數位新境界。如果有用過 Time Capsule 跟 Time Machine 就會知道,蘋果如何幫忙使用者延續數位記憶,讓使用者無法逃脫其生態系,和 Google Photo 背後設定與想像的不同。iCloud 和 iTunes 服務都是延伸同樣的概念。


本篇文章來自太和光創辦人吉正然的臉書提問,來自眾多網友貢獻,由數位時代 James Huang 整理。

主要思考貢獻者包含(出現順序不具意義):吉正然、大衛周、唐玄輝、郭長祐、黃貞祥、劉彥秀、Anderson Cheng、Chris Chan、Dionysuss Chang、George Yang、George Yeo、Haiyan Gu、Jay Tsai、Jordan H、Lanma Chiu、Louis Lou、Maxwell Chen、Sheng-Tsung Hou、YT Huang

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不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?
不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?

一家連續十年營收 700 萬元的健身業者,如何在一年內將業績推升至 3,500 萬元,成長整整 5 倍?答案可能和多數人想的不一樣。

這家健身品牌不是一開始就加碼投放廣告,而是先從調整組織架構與薪酬制度著手,透過明確分工改善團隊運作,進而建立「全員銷售」文化,這並不是要求每位員工都成為業務員,而是讓團隊理解與認同品牌理念,確保從服務、回覆、教學到售後過程中的每一個顧客接觸點,都能傳遞一致的訊息與體驗,從而建立顧客對品牌的信任感,甚至願意主動購買與持續回購。而規劃這套成長策略的幕後推手,正是無限創意行銷。

AI 讓行銷變簡單,為何行銷公司反而更難做出成效?

雖然公司名稱裡有「行銷」兩個字,但無限創意行銷並非只從行銷工具出發,而是以顧問式行銷的角色,先理解企業經營問題,再決定應採取哪些行銷與營運解方。「我們不會一開始就告訴企業該採用哪些行銷策略,而是根據企業真的需求來提供適合解方」,無限創意行銷創辦人翁小五一語道出公司的獨特定位。

通常,企業在面對營收成長瓶頸時,第一個念頭就是做行銷,然而,翁小五從過往的工作與創業經驗中發現,限制企業營收成長的原因有很多,不一定與行銷有關,背後可能還有其他問題,若沒有釐清真正的問題所在,就急著投入廣告或其他行銷資源,很可能只是治標不治本。

基於這樣的觀察,無限創意行銷決定採取反向思考邏輯:先回到企業經營本身,找出造成「成長趨緩」的真正原因,再據此制定策略、優化營運流程,最後透過行銷放大企業優勢。當每一筆行銷投入都建立在更健康的企業體質與更精準的策略判斷之上,行銷才不只是「有做」,而是真正能為企業帶來成長。

這套「先找問題、再選工具」的服務模式,在生成式 AI 工具普及後,也成為拉開行銷成效差距的關鍵。

過去,行銷公司的價值建立在製作能力、投放技術與媒體資源;但當 AI 逐步降低文案、素材與分析的執行成本,單純提供「做內容、下廣告、做報表」的服務,差異化將快速縮小。此時真正考驗的,反而是行銷人的理解力和判斷力:能否看懂消費者真正需要什麼?能否找出限制企業營收成長的關鍵環節?而這正是無限創意行銷長期深耕企業經營現場、不斷透過數據與市場驗證所累積的核心能力。

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無限創意行銷創辦人 翁小五
圖/ 數位時代

AI 拆解營收黑洞,讓數據為企業成長導航

在無限創意行銷的顧問式服務流程中,數據是相當重要的依據。翁小五進一步說明,無限創意行銷的數據應用可以分為三個層次:從檢視行銷活動成效、拆解顧客旅程中的問題節點,再進一步延伸至年度營運規劃,讓企業不只知道「過去發生了什麼」,更能判斷「下一步該怎麼走」。

首先,是檢視行銷活動成效,其中最重要的原則在於,根據行銷目標去解讀數據。舉例來說,如果目標是增加首購顧客,除了檢視素材吸引力與點擊率,還要持續追蹤到站、詢問、成交、新客占比與首購成本;如果目標是擴大營收規模,則應進一步檢視回購率、客單價與顧客終身價值。

數據應用的第二層價值,是拆解從「廣告投入」到「營收產出」之間的過程,理解每一個節點的數據分別反映什麼問題,再針對問題逐一修正。

至於第三個層次,則是讓數據成為企業經營與資源配置的依據。無限創意行銷會從年度營收目標出發,結合產業特性、淡旺季變化與過往行銷成果,拆解每一季、每個月的業績任務,再將過去有效的策略放大、成效不佳的做法修正,據此安排下一年度的行銷資源與營運節奏。

不急著加碼廣告,從企業體質出發找出 5 倍成長解方

對無限創意行銷來說,數據是找出問題、配置資源與規劃成長路徑的關鍵,文章開頭提到的健身業者,正是此套方法論的最佳印證。當初,翁小五深入診斷後發現,這家企業真正的問題在於組織結構過度扁平,老闆長期忙於處理日常事務,難以專注在營運規劃;此外,組織缺乏真正負責營運管理的中階主管、教練流動過高導致學員缺乏安全感等,皆是影響回購率的因素。

因此,無限創意行銷先從組織架構著手,設立專責店長一職,並重新設計薪酬制度,藉此讓教練、店長與老闆皆可專注在自身工作上。之後,再透過前期廣告數據與顧客洞察,找出消費者選擇品牌的真正原因,並運用行銷活動與口碑經營持續放大。同時,翁小五也在過程中導入「全員銷售」概念,確保顧客在各個接觸點都享有一致的體驗,品牌才能逐步累積顧客信任。

最終,這家企業的營收一年就成長至 3,500 萬元,達到原先的 5 倍。這個案例也說明了無限創意行銷的方法論:行銷不是企業成長的起點,而是放大企業優勢的槓桿;企業體質愈健全,這支槓桿所能放大的成長效益也愈大。

從「會做」到「會判斷」,AI 時代,無限創意行銷正在重新定義行銷公司的價值

隨著 AI 能力越來越強大,下一代行銷公司的價值,不只是比誰更懂得運用 AI,而是行銷人的市場理解力與專業判斷力,知道 AI 產出的內容哪些值得留下、哪些應該捨棄,或是該如何持續修正,才能打造出能夠被消費者感受到的品牌體驗。

因此,無限創意行銷未來將積極建立團隊與 AI 協作的方法論,將過往的專案判斷、提問框架與數據檢核邏輯,轉化為 AI 協作流程。團隊在面對新專案時,不是直接要求 AI 給答案,而是先定義目標、限制條件與判斷標準,再去檢查 AI 產出是否符合商業情境。

對翁小五而言,AI 時代真正稀缺的,不是工具,而是定義問題、理解消費者與判斷品質的能力。未來無限創意行銷的競爭力,也不在於使用多少 AI,而是持續將人的品味、市場理解與產業 Know-how,透過 AI 放大,協助企業打造更精準的品牌體驗與更高品質的決策。

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