[Meet創業之星]旅遊行程一手搞定!TravelBala推線上旅遊行程編輯器
[Meet創業之星]旅遊行程一手搞定!TravelBala推線上旅遊行程編輯器
2015.10.08 | 創業

說到旅行,最令人頭痛的莫過於「行程規劃」一環。自助旅行愛好者大概都有這樣的經驗:你必須不斷的在Google打上關鍵字,點開一個個網頁,再複製景點資訊到word上,最後才能將繁複的資訊統整成行程表。

「旅遊的時候要處理很多很『芭樂』的事情、也可能找到很多很『芭樂』的行程,我們希望透過科技優化大家的旅遊體驗。」TravelBala創辦人程繼瑩說,旅遊的重點在於過程中的美好,讓大家談論起旅遊都可以「balabala」地講個不停,這也成了團隊的命名契機。

原先擔任軟體工程師的程繼瑩,平日喜歡帶家人出國旅遊,當初為了解決這樣繁複的過程,便設計了一個網頁系統來彙整旅遊資訊,成為團隊後來第一項產品TravelBala Organizer的雛型。

TravelBala Organizer是一個線上旅遊行程編輯器,一改過去使用者必須點開眾多網頁的困擾,透過Organizer的搜尋列篩選資訊,再拉選適當的資料到自己的專屬平台中,透過系統整理成冊,就可以印出自己的旅行小冊子。

數據腦,長出精準的旅遊解決方案

歸因於先前的工作經驗,程繼瑩在數據分析領域有多年經驗,也深知對旅遊業的創新而言,「數據」才是最好的工具。今年7月,團隊推出第二項產品「TravelBala Organizer+」,便是專門鎖定飯店業者的精準行銷方案。

透過TravelBala Organizer+,業者可以提供房客互動式行程建議、專屬旅遊行程表等,但重點不在於這些加值服務,而是TravelBala所提供的房客旅遊行為分析報告。透過搜集房客在網頁上的點擊率、停留率數據,分析房客的偏好、並歸納出潛在的客群。確保在房客退房後,業者能留下有效的參考數據,並針對潛在的客戶進行精準行銷。

TravelBala目前的使用者主要分佈在台灣與香港,今年7月TravelBala Organizer已有超過千名使用者。程繼瑩說,團隊也計畫擴大亞洲市場,已針對東南亞市場進行初步佈局,未來目標要走入國際市場,現階段將考慮進駐歐洲的孵化器、參加美國的旅遊新創比賽等方式,進行全球佈局。

圖說明
(圖說:TravelBala團隊推出旅遊解決方案。照片來源:郭涵羚攝影。)

【創業教我的事】

創業不簡單,也不容易賺到錢。想賺錢過舒適的生活就回去當打工仔。但是,如果大家都只求打工仔的安逸,那下一代的未來、台灣的未來在哪裡?

【創業快問快答】

1.公司的服務內容?

TravelBala 是一個以發展旅遊相關網路服務為核心的新創公司,希望藉由科技的力量讓人們在旅遊的過程中可以過得更輕鬆。現有服務包含TravelBala Organizer線上旅遊行程編輯器與TravelBala Organizer+旅宿業精準行銷解決方案。

2.目前該服務的獲利模式為何?

TravelBala Organizer+的服務模式為SaaS (Software as a Service)。其獲利模式為依據服務模組每年收取一定金額的使用費(Annually Subscription by modules)。

【公司資訊】
公司名稱:TravelBala 微旅創意有限公司
服務/產品名稱:TravelBala Organizer/Organizer+
成立時間:2014年6月
團隊人數:6人
網址:www.travelbala.com

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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