[重慶直擊]馬化騰:「我們自留半條命,另外半條交給你!」騰訊全球大會高喊打造創業生態系
[重慶直擊]馬化騰:「我們自留半條命,另外半條交給你!」騰訊全球大會高喊打造創業生態系
2015.10.22 | 創業

中國網路巨頭騰訊的全球合作夥伴大會自2011年開跑,今年已邁入第5屆,以「開放・無界」為主題在重慶國際會議中心盛大展開。相較於過去4屆,騰訊今年更加積極接軌創業家,在提供給開發者的開放平台納入更多資源,並宣布啟動「第三方服務平台」接軌創業。騰訊執行長馬化騰甚至在活動開跑前便向開發者喊話,「我們自留半條命,另外半條交給你!」

馬化騰在給合作夥伴的公開信中表示,「互聯網+」的本質是「賦能與人」,透過大量個體的集結,做出超越自身能力的事。在此思維下,騰訊不希望成為一家傳統的大公司,而是希望打造一個與開發者共享共贏的生態系。很多產業都有很深的專業,開放是企業的第一要素,「企業再大,能力都是有限的。」只有開放協作才能創造未來。

垂直化、定製化、人才跨界,「互聯網+」三大發展趨勢

騰訊營運長任宇昕說明,有3點可以說明騰訊開放5年以來的成績,一是目前平台上近百萬名的開發者,已創造出400萬種軟體應用;二是騰訊開放平台上的合作夥伴收益已超過100億,意即在平台上誕生了50名億萬富翁;三是藉由騰訊開放平台孵化上市的企業已超過20家,較2014年有翻倍成長。

圖說明
(圖說:騰訊全球合作夥伴大會今年在重慶舉辦,騰訊營運長任宇昕表示,騰訊推出開放平台5年成績斐然。照片來源:曾靉攝影。)

任宇昕更提到,2015年是中國「互聯網+」元年,目前「互聯網+」的發展趨勢,可歸納出「垂直再細分」、「個性再定製」、「專才再跨界」三點,這三大趨勢將會催生出新的產品與營運模式。

第一,「垂直再細分」。意即網路的垂直化,過去有很多垂直電商、服務湧現,在垂直領域,浮現越來越多種用戶需求,因此功能還要再細分,這將是創業家未來的創業機會所在。他以「互聯網+健身」為例,最早健身只是純粹的教學,後來又出現健身社交、健身飲食等,光是健身族群,就有各種還能夠被滿足的應用。

第二,「個性再定製」。過去的標準化產品不能滿足消費者的需求,因此湧現了許多個性化產品跟服務。不過現在,就連個性化產品服務也無法滿足消費者,因此才發展出更多應用,是根據「每一個人」再去細分定製的產品與服務。例如,以前水果銷售是論斤論兩來賣,但現在市場中新的生鮮電商賣水果卻是以「個」為單位來銷售,甚至能夠延伸出根據消費者每天的營養需要、口味喜好來提供選擇的服務。

第三,「專業再跨界」。隨著「互聯網+」不斷滲透傳統產業,人才專業的界限也因而模糊,「跨界」成為新的市場趨勢。任宇昕表示,越來越多傳統企業朝網路平台轉型,所以他們對網路人才的需求是空前;另外,也有越來越多的互聯網企業積極拓展傳統產業,所以也極需具有傳統經驗的人才。「未來人才市場,不只是每個領域的專業人才,更加需要懂網路、又懂傳統產業的跨界人才。」任宇昕認為,這是新的機遇,也會是新的挑戰。

推出「第三方服務平台」,完整創業生態圈

而在「互聯網+」發展趨勢下,任宇昕認為,騰訊同樣面臨到角色的轉變。過去5年,騰訊開放平台作為中介角色,幫助開發者串接騰訊資源與用戶,但如此舊有模式已不能滿足創業者。因此騰訊決定在今年推出第三方服務平台,邀請包括法務、營銷、投資、融資等領域的公司加入開放平台,一起為創業者服務。

圖說明
(圖說:騰訊推出第三方服務平台,要讓開放平台進入眾創生態。照片來源:曾靉攝影。)

騰訊副總裁林松濤說明,騰訊開放平台經過3次進化,一是從PC端到行動端,二是從行動端到多終端,最後再從多終端到眾創生態。在PC生態,騰訊開放QQ、QQ空間、遊戲大廳等用戶平台;在行動生態,則增加微信、手機QQ、手機管家等應用;走到多終端時代,創業服務從軟體到硬體,整合了PC端、行動端、QQ物聯、䲢訊社交等開放平台。

林松濤表示,進入眾創生態的騰訊開放平台,則希望不僅自身能當創業者的資源,還能成為創業者與創業服務商之間的樞紐,從原先的1對N模式,轉變成N對N的連接模式。

圖說明
(圖說:騰訊副總裁林松濤說明,騰訊為創業者搭建「錢」、「人」、「成長」三大聯盟。照片來源:曾靉攝影。)

關鍵字: #騰訊
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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