遭華碩「致敬」,新創團隊Call Saver:「已交由律師處理。」(2015/12/1新增施崇棠回應)
遭華碩「致敬」,新創團隊Call Saver:「已交由律師處理。」(2015/12/1新增施崇棠回應)
2015.11.30 |

上個月,《數位時代》報導華碩疑似「致敬」新創團隊Call Saver的「客服省錢通」服務一事,在新創社群鬧的沸沸揚揚,引起無論是大企業致敬小公司的「道德」問題;或是面臨抄襲,新創團隊如何自保、確保App智慧財產權等延伸討論。

圖說明

Call Saver主打按一個撥號鍵,由手機APP撥通後自動送出層層轉接代碼,直通各大企業或政府機關的客服專員,替使用者省下等待時間、通話費用。Call Saver新版本也於日前上線,新版特色包括重新調整熱門分類的視覺設計,在分類中加入「生命專線」(醫療、安全通報、諮詢專線等),以及加入播通客服的預告時間,以降低使用者的焦慮等待。

10月時,新創與技術社群內有人爆料,提到華碩今年新推出的第二代智慧型手機 Zenfone 2,其內建的「華碩聯絡人」服務中的「快撥小幫手」與Call Saver 的作品「Call Saver 客服省錢通」,除了 UI 設計很像之外,資料層面也有諸多雷同之處。

對於這樣的質疑,當時華碩回應,市面上有很多類似服務,抄襲一說太不公平。華碩指出,當初快撥小幫手的設計靈感來源是電話簿的黃頁功能,讓使用者可以更方便的找到相關服務。

延伸閱讀:新創團隊點子太好,連華碩也忍不住「致敬」?Call Saver創辦人:請不要扼殺創業者的熱情!

今(30)日,這起事件有了新的進展,Call Saver團隊今日已正式委託律師事務所處理與華碩之間的爭議。Call Saver在聲明中指出:

針對數位時代報導此案,Call Saver 團隊經過一個多月的比對與蒐證,已正式委託律師事務所「處理後續依法保障本公司權益之相關事宜」。

[聲明] Call Saver 正式委託律師事務所處理與華碩之爭議針對數位時代報導 :「新創團隊點子太好,連華碩也忍不住致敬」http://www.bnext.com.tw/article/view/id/37716 ,經過一個多月的...

Posted by Shiao Cheng on Monday, November 30, 2015

Call Saver創辦人魏孝丞表示,這起事件雖然造成團隊短期影響,但開發團隊絕對不會被此事給打倒,仍將繼續努力開發新的功能,持續提昇消費者連結品牌企業的客服好感體驗。

魏孝丞表示,目前團隊正專心經營下一版程式,其他法律相關事宜都將交由律師處理。而針對此事件,截至記者截稿前,華碩尚未正式回應。

新增:華碩董事長施崇棠回應

針對華碩與Call Saver之間的抄襲爭議,華碩董事長施崇棠今(1)日出席Zenfone Zoom粉絲嘉年華活動前受訪表示,華碩目前一切尊重司法裁判。

施崇棠補充,在互聯網時代,這種爭議只會更多,尤其現在很多資料都是屬於open source,在分享、開放的角度之下,這些問題也會越來越「微妙」,「所以企業應該還是儘量把自己的技術做到最徹底、彼此尊重,我想是這樣的做法。」他說。

延伸閱讀:身為台廠的子龍,你太讓人失望了
從Call Saver與華碩的抄襲疑雲案,探討App的智慧財產權
被大公司抄襲怎麼辦?小蝦米自保五大法則

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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