期待台灣開賣!三星第二代SUHD超4K電視最大88吋
期待台灣開賣!三星第二代SUHD超4K電視最大88吋

電視還能怎麼進化?繼去年推出的三星 SUHD(超高畫質)JS9500系列,今年第二代 KS9500 三月已經在南韓開賣,除了延續360度曲面設計之外,不但能讓你享受4K畫質,想串流 Netflix、Amazon 的高畫質影片、看藍光影片,或打 Play Station 遊戲都沒問題,到底厲害在哪?

圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網

三星 SUHD 的 S,可以理解成「Samsung」三星官方旗艦款(Galaxy S系列在取名時也有這樣的意味),UHD 就是「超高畫質(Ultra High Definition)」。它最大的技術關鍵是「量子點(Quantum Dots)」,每顆比頭髮細1萬倍的大大小小粒子,在背光照射時,能發出準確光亮,更節省耗電、壽命,更強化亮度、對比度,更生動細節,LG近來也在推同樣技術。

圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網

但三星強調這款超4K電視還加了「蛾眼」Ultra Black 技術,參考飛蛾眼睛,降低光源反射、眩光,所以你可以試試看,就算電視在落地窗前,白天背光和晚上時,看到色彩竟然保持一樣; 而參考電影製作標準,設定高動態範圍(HDR)峰值亮度達到 1000 尼特,也讓明暗度提升,畫面看起來更栩栩如生。

圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網

外觀也加強「與背景融合為一」的感覺,最大到 88 吋的曲面螢幕,能帶出 360 度的臨場感,坐在房間側邊看電視也沒有收視死角。仔細看這系列電視不但「沒框」,連背面螺絲也拆了,只有兩根底座支撐更簡潔,也有種平衡美感。

三星還要你不要把 SUHD TV 只當電視用,電視裡配好 IoT Hub,可以跟 SmartThings 的裝置相連,你可以用電視開鎖、關電燈、關門窗,把這位客廳好朋友,理所當然地看作家庭物聯網的控制中心。

你也能每天早上讓電視叫你起床,一面播新聞,側邊一面跳出當地時間、天氣和行事曆等訊息,讓每一天都在輕鬆掌握之中。

圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網

串流是一定要的。就算不是三星手機愛用者也沒關係,不管哪個牌子的手機或平板,都能串流觀看SUHD TV。Smart View 應用程式讓你可以跟家人分享影音內容,在三星電視、Galaxy 手機、iOS 裝置或 Windows 電腦上能隨意分享 Netflix 影片,或 Youtube、Spotify 音樂。

如果你喜歡跟著 Tasty 1 分鐘影片做菜或做瑜珈,你能智慧使用 SUHD TV,例如右半邊螢幕開瀏覽器找網頁,左半邊看影片。

圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網

雖然有國外媒體認為,SUHD 是 LCD 電視的再進化,畫質比不上 LG OLED 電視,更有評論說南韓開放銷售後,市場反應不如預期,但仍然有專家讚賞 KS9500 流暢的整體設計,重點是它與 SmartThings IoT 生態系的配合,已提前迎接下一個階段的消費者市場,期待台灣開賣。

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圖片來源:數位時代翻攝自 Samsung 官網
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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