[東京現場] Slush Asia創業競賽,台灣新創SkyREC拿下冠軍(更新影片)
[東京現場] Slush Asia創業競賽,台灣新創SkyREC拿下冠軍(更新影片)
2016.05.14 | 創業

移師日本東京的芬蘭創業活動Slush Asia,14日落幕,經過初審、複審、決賽三關,從60隊篩選到18隊,再到最後冠軍。由國發會台灣新創競技場TSS贊助參展的8個新創團隊,表現十分優異,有四個新創團隊進入複審,包括MoBagel、SkyREC、Vectr、VoiceTube,自己來參加競賽的台灣團隊GliaCloud也晉級,最後選出五隊進入決賽,台灣新創團隊就占了三席,包括MoBagel、SkyREC、Vectr。最終由取得SkyREC拿下冠軍,得到Google、日航、奧睿及AUTODESK所提供的資源。繼去年VMFive拿下Slush Asia冠軍之後,這是第二次由台灣新創團隊在東京拿下第一名!

圖說明
(圖說:Slush Asia決賽團隊和評審。圖片來源:TSS提供。)

台灣新創競技場執行長黃蕙雯說,今年上半年分別帶新創團隊前往亞洲具指標性的創業活動,包括日本的Slush Asia和香港的RISE,這次Slush Asia選出八個對日本市場有興趣或已前進日本市場的團隊,包括MoBagel、SkyREC、Vectr、VoiceTube、LoveNuts、Panobike+、DigiJames、UXTesting,雖然團隊目前對日本市場的布局階段不同,但TSS後續也將追蹤團隊是否持續得到合作機會、得到投資或設立公司。

此次東京行,TSS也先找來KKBOX和Pinkoi對八個團隊進行日本市場的閉門分享,讓新創團隊們在出發前就先對日本市場有所了解。黃蕙雯指出,她並不鼓勵新創團隊太常參加創業活動競賽或參展,如果要去參展,一定要對目標市場有特別目的,也要先做功課才去。

Slush Asia決賽評審指出,市場大、容易聽得懂服務、可以想像未來的發展,是他們選擇冠軍的原因。

SkyREC

這次進入決賽的台灣新創團隊,都是技術導向的團隊。依照Pitch順序列出如下:

SkyREC(台灣新創團隊):冠軍

用雲端人流影像監測技術,結合影像分析技術,幫助實體店家追蹤消費者消費的痕跡,還提供Wifi分析,透過進店消費者的手機訊號,可以偵測出某個消費者是不是常客、多久來一次、一次消費的時間多久。找出最受歡迎的商品位置、最常被觸摸的商品,提供商業智慧分析系統,提升購物體驗和店內行銷的成效,跟店家收取月費。店家在優化之後,店舖的收入增加18%,從去年12月上線到現在,四個月已經有400個零售店使用這個系統。SkyREC聚焦在亞洲和中東市場。

SkyREC

(影片說明:SkyREC英文簡報片段。影片來源:Masaru IKEDA。)

延伸閱讀:[Meet創業之星]SkyREC:實體零售業專用的商情分析系統

Hado(meleap):得到PRTIMES獎

這是AR平台,用智慧型手機做出AR遊戲,把手機放在AR頭盔中,用手機相機鏡頭追蹤動作,再用手臂感測器來控制動作,可以跟有名的遊戲IP合作。未來瞄準2020年的東京奧運,聚焦中國、台灣、馬來西亞、新加坡市場。

meleap

GIROPTIC:得到RECRUIT獎(50萬日圓,進駐共同工作空間)。

360度相機,提供360虛擬感測器科技,用軟體來解決問題,即時分析和產生影片,有三個相機鏡頭和三個麥克風。想改變人們使用相機的方式,也有防水功能。可以用Wifi即時播放你的影片,在水中也可以拍照。在Kickstarter上的募資案有四千個贊助者。團隊有46個員工,目前已得到610萬美元,產品已經配送到日本,有十個語言,讓每個人可以很容易拍360度影片。

GIROPTIC

Vectr(台灣新創團隊)

過去設計師很常使用Photoshop、Illustrator等軟體,讓很多有想法的人不用學複雜的圖檔軟體,就可以很容易創作。Vectr提供雲端同步的圖檔專業繪圖工具,讓設計師可以很容易用很直覺的方式,就把圖檔完成並放上網路,還可以多人共同編輯。圖檔編輯完成之後,只要一個連結,就可以分享出去,中間完全不用存檔、下載圖案,甚至是修改網頁編碼。商業模式是讓使用者可以免費使用,對進階工具收費,也讓使用者可以自己上傳自己設計的圖檔,未來將會建造C2C市集。

Vectr

(影片說明:Vectr英文簡報片段。影片來源:Masaru IKEDA。)

延伸閱讀:Vectr:讓設計協作變得更簡單

MoBagel(台灣新創團隊)

物聯網時代,硬體廠商最常遇到的問題就是沒辦法蒐集硬體的資訊,MoBagel用人工智慧機器學習為硬體品牌提供物聯網即時分析預測服務,可以讓產品連上雲端,預測機器的狀況和使用者行為,例如吸塵器廠商可分析出一個媽媽如何使用吸塵器,或是使用者不再使用硬體的原因。商業模式是月費499美元,MoBagel現在是軟銀的物聯網合作夥伴,已經跟Panasonic、PHILIPS、ALCHEMA合作。MoBagel開放API和SDK給客戶,後台可以顯示使用者行為,幫廠商分析商業智慧。

MoBagel

(影片說明:MoBagel英文簡報片段。影片來源:Masaru IKEDA。)

延伸閱讀:軟銀與台灣新創行動貝果策略聯盟,攻日本物聯網市場

Slush Asia看更多:[東京現場] 軟銀集團總裁兼營運長阿羅拉:要當創業者、要改變世界,沒有比現在更好的時機了!

圖片來源:郭芝榕攝影。

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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