這款國人自製帶有螢幕、按鍵的WiFiBoy學習板,是由一對父子打造的「Maker 的遊樂器」
這款國人自製帶有螢幕、按鍵的WiFiBoy學習板,是由一對父子打造的「Maker 的遊樂器」
2016.09.22 | 科技

講到開發板,最為人知的就是Arduino、樹莓派。而對於一般初學者來說,拿了一塊開發板,接下來就要忙著與電腦連接、裝上模組或是元件、接線,然後載入網路上下載的範本,依照說明來製作出一台自走車或是簡單的電子琴,從做中理解學習。

不過,開發套件一定要是一塊「板子」嗎?對於初學者來說,有沒有什麼不一樣的玩法呢?由一對父子檔組成的WiFiBoy團隊,就開發了「WiFiBoy」這塊WiFi學習板,在上面加上了一塊螢幕,並且帶有4個按鍵,外觀還設計成掌上遊樂器的形式,目的就是希望降低一般人對看起來生冷的開發板的恐懼感,讓大小朋友都能更樂於從做中學習,當個快樂的Maker。

從兒子的寒假計畫開始

WiFiBoy開發團隊的這對父子,父親是賴溱君、於美國康乃爾大學計算機科學研究所畢業,而他的兒子賴睿麒,目前還在唸國中二年級。

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圖/ T客邦

賴溱君本身算是業界的一位資深前輩,從十四歲開始玩電腦,早年在Palm流行的時候開發過一款農民歷軟體,於1999年成立遊戲公司「次方科技」(Dreamforce Studio),專攻打造給遊戲主機使用的遊戲引擎,包括「天諭」、「導火線」及「中華職棒VR」,都是由他們自行研發的3D引擎開發。而後來他又加入了倉頡輸入法之父,朱邦復所領導的電子書團隊,很早就參與打造中文電子書的系統,目前還是國內只合運算科技的負責人,以及國際職能教育發展協會理事長。

賴溱君說明這整個計畫得從賴睿麒說起,賴睿麒從小學就開始參加科展,很早就開始學習了圖形式程式語言介面Scratch,隨著慢慢成長,也接觸了Arduino開發板,興高采烈的買了學習套件回來研究,第一個學習的是溫度感應的功能,依照說明接上溫度感應器、裝了驅動程式、寫了程式,把程式上傳到開發板上執行,花了好幾個小時的功夫最後卻只得到一個簡單的答案:「26」。

賴睿麒當時就在抱怨,花了這麼久的時間卻只得到一個數字,讓他覺得很無趣,也對於學習Arduino失去了興趣。

雖然只是兒子的抱怨,但賴溱君也注意到目前的Maker領域這些普及的開發板,對於年齡較低的小朋友來說,如果不是有極大的興趣,很難吸引他們能夠持續學習下去,原因就在於「不有趣」、「不好玩」。小朋友需要的是持續的互動,才能夠讓他們集中專注力。

而在之後,賴睿麒在一次假期又提出他想要做一款遊戲的念頭,由於這是賴溱君的專門領域,他也對兒子進行機會教育,表示要做一個遊戲不光只是會寫程式,還要從美術、角色設計、互動性...種種角度去考量。然後突然靈機一動,對兒子建議,不如他們來開發一款掌上遊戲機。這就是WiFiBoy的起源。

以掌上遊戲機外型包裝的學習板

這個計畫並不是無中生有。賴溱君表示,之前他正好幫台灣符式推廣協會FigTaiwan設計了一個學習板,希望可以在IoT物聯網的時候,推廣Forth語言。而他進一步想到,只要在這個板子上加上進一步的設計,就可以變成一款帶有互動功能的學習板。

賴溱君依照過去的遊戲開發經驗,帶著賴睿麒學習怎麼樣來開發一款掌上遊戲機的硬體,他們在紙板上先繪製出原型,思考整個板子外觀應該要怎麼設計,以及按鍵應該要怎麼排列,使用者拿起來才不會覺得不便,按起來也感到輕鬆。

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圖/ T客邦

賴溱君表示,聲音、畫面、按鍵,是人與機器產生互動的基本要素,而要將這些功能包裝的平易近人,用掌上遊戲機的外型來設計是最能減輕學習者的恐懼感。

而當外型設計出來之後,當然還有怎麼樣實做出來,他們一開始不外乎是在麵包板上接線測試,並且也考慮了成本上的問題,像是機身上到底應該要多少個按鍵?這個問題就曾經困擾過他們。最後,在創客的基本精神「Make Things Simple and Fun」的前提下,他們決定只有四個基本按鈕,並且搭配兩個蜂鳴器來發聲。

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圖/ T客邦

「做遊戲」可能比「玩遊戲」更好玩

在規格上,WiFiBoy為基於NodeMCU開源軟硬體的設計所改造的,核心的運作模組為Espressif所生產的ESP-8266 WiFi模組,內建有32位元的Xtensa LX106 CPU,以80Mhz/160Mhz時脈運行,64KB instruction RAM,96KB data RAM,External QSPI Flash 4MB,支援IEEE 802.11 b/g/n WiFi協定。

而他所採用的螢幕是1.8吋彩色TFT LCD,18 bit-Color,能產生26萬2千多種顏色,解析度為128x160,WiFiBoy還可以利用7個GPIO接口,透過I2C/I2S/1-Wire/UART等協定,擴充連接各種感測器或電子裝備。

至於內建的軟體開發系統為NodeMCU v1.5.1wb WiFiBoy特製版,提供小巧的Lua描述語言來進行開發。透過互動式的開發環境,讓初學者可以很容易學習,也很適合進階的使用者逐步測試各種進階開發功能。

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圖/ T客邦

不過,回到當初父子打造WiFiBoy的初衷:玩遊戲。硬體有了,要在上面打造什麼樣的遊戲呢?

賴溱君表示,WiFiBoy有其功能上的限制,當然不可能做出太複雜的東西。不過,其實我們回想電子遊戲的演進史,一開始也就是從「Simple and Fun」出發的,以前的遊戲硬體甚至比WiFiBoy更差,但是還是做出了許多歷史上一直流傳至今的遊戲。

考量到設計的難易度,賴睿麒的遊戲「作業」就是貪吃蛇。透過Lua描述語言,賴溱君教導他怎麼樣設計控制「蛇」的方向,以及遊戲的規則。貪吃蛇的遊戲設計難度並不高,大約70多行程式就可以寫完。

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圖/ T客邦

寫完程式之後,馬上可以將程式上傳到WiFiBoy進行測試,父子兩人也可以針對遊戲的靈活度、規則進行討論,賴睿麒還會自己想到更多的規則加入到程式中,讓遊戲更好玩。如此反覆互動,提供了他源源不斷的學習動力。

賴溱君說,事實上依照他自己的經驗也是這樣:「做遊戲」可能比「玩遊戲」更好玩。

推廣社群,讓更多人熱衷「玩遊戲」

賴溱君表示,不只是賴睿麒本身的經驗如此,他們相信有更多想要進入Maker這個領域的初學者,也面對了一樣的困擾,上網買了一個學習套件,做出了一個成品,下載程式碼然後上傳之後,學習的進度就到此為止。並無法體驗這種「玩」的樂趣。因此,他認為WiFiBoy將能夠提供給這些人另外的選擇,將可以讓更多人學習到程式的有趣之處。

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圖/ T客邦

賴溱君想要教給兒子的還不止於此,由於賴溱君過去開過不少公司,他還打算讓賴睿麒從中學會怎麼樣推廣社群。因此,他們成立了WiFiBoy的部落格、粉絲頁,最近還成立了WiFiBoy.org的官網,在上面分享他們的學習過程。此外,也參與了許多國內外的Maker展覽,與其他的Maker互相切磋。在接受到許多正面的回饋之後,他們於今年五月份,開始了將WiFiBoy產品化的計畫。

初期階段,他們先在部落格、粉絲頁分享他們的心得,賴溱君負責寫的是一些開發進度,以及比較進階的應用。而賴睿麒則是分享自己撰寫的程式、開發的心得,適合給比較初學者看的範例。

▲WiFiBoy圖形引擎效能測試

除此之外,他們也與一些學校的教師聯繫,一起來設計可以在WiFiBoy上實現的應用教學範例,並且從學界來吸收一些意見進行改進。因此,他們也開發了一些應用套件,希望可以提供給學界直接應用,例如可以用WiFiBoy來直接遙控控制的遙控車。

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圖/ T客邦

「目前WiFiBoy比較適合的還是高中、大學的課程,我們還在思考怎麼樣將難度再降低,適合更年輕的使用者來「玩」。」賴溱君表示。

不過,要建立起一個產品的社群其實並沒有這麼簡單,他們也知道單靠父子兩人的力量遠遠不夠。因此,更重要的是把怎麼玩WiFiBoy的「玩法」寫的清楚,其實是他們的當務之急。如果教材夠清楚,下一步他們是希望能夠吸引更多的Maker一起來玩WiFiBoy,然後設計出更多的範例,才能夠將整個社群共同經營起來。

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在WiFiBoy上執行俄羅斯方塊,還可以雙人對戰。(程式是賴溱君用C語言寫的)
圖/ T客邦

而賴溱君也表示,目前市面上WiFiBoy類似的競爭對手,就是ARDUBOY,Arduboy的設計理念也是包含了開放平台的想法,玩家可以在Arduboy的社群中製作、分享遊戲,並透過Arduboy來遊玩。具有程式設計能力的玩家,可以發揮創作力設計各種遊戲,並在Arduboy Arcade網站與其他玩家分享自己的作品,而不會編寫程式的玩家除了可以藉此做為契機,開始學習程式設計,也可以選擇在Arduboy Arcade網站上免費下載遊戲,享受社群中現成的資源。

相關報導:將Arduino 變成Game Boy,還可自行設計遊戲的Arduboy

而與Arduboy不同點在於,Arduboy具有1組十字鍵與2個按鍵,螢幕解析度也僅有128 x 64,而顯色能力也只有黑白2色。採用與Arduino相同的ATmega32u4處理器,並搭載2.5KB RAM,具有32KB快閃記憶體與1KB EEPROM,內建180mAh鋰聚合物充電式電池,可以提供8小時電力續航,售價為39美元。

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圖/ T客邦

賴溱君也讚嘆Arduboy的做工的確漂亮,說自己初次跳下來設計硬體、做電路板,明白這中間的確是有些Know-how的學費必須要繳交。不過他們幾次展覽參展下來,目前也有些初步的成果,像是就有日本廠商對於WiFiBoy很感興趣,不過日本廠商對於產品的品質、用料要求都很高,對於外觀也有一些不同的要求。

事實上也有一些廠商想要直接把WiFiBoy拿來裝上模擬器,當成真正的遊戲機來用。賴溱君表示,WiFiBoy內建是32位元的CPU,而當年的紅白機也不過8位元,加些對應的按鍵、搖桿,以能力來說是絕對做得到的。不過賴溱君表示他們主要還是希望能夠對Maker有所貢獻,還是以「Maker 的遊樂器」為定位。因此,未來他預計WiFiBoy的最終售價將會定在台幣2000元以內(之前在日本MakerFaire的現場售價為4000日圓,因此台幣應該可以更低,但還需要視最終採用的料件而定),希望能夠讓大小朋友都沒有負擔。

「我們一開始就沒打算用WiFiBoy賺錢,甚至將WiFiBoy開放出來都可以。」賴溱君表示,他們希望做到的是,讓更多的人開心的玩WiFiBoy,並從中學習到自己想要學習的能力,以及得到很多的樂趣。

本文授權轉載自:T客邦

關鍵字: #開發者
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用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
用數據串起亞洲市場,Vpon 為品牌開啟跨境成長新航線
2025.10.29 |

近年來,台灣零售、金融、服務等 B2C 產業,正面臨營運成長放緩的挑戰。一來本地市場規模趨於飽和,品牌間競爭日益激烈;二來會員結構逐漸高齡化,而年輕族群的忠誠度與黏著度又難以維繫。若想突破現況,企業勢必要尋找新的成長路徑——或是積極佈局海外市場,擴大營運版圖;或是吸引外國觀光客增加消費,創造跨境商機;又或者,精準洞察會員需求與偏好,重新打造客戶關係。

無論選擇哪條路,數據整合與 AI 應用都是推動轉型的重要關鍵。威朋大數據(Vpon)執行長篠原好孝正是看見了這樣的市場契機,提出「以數據串起亞洲市場」的核心願景,善用 Vpon 在數據、AI 與數位廣告上的整合能力和經驗,協助品牌描繪顧客行為軌跡,從而制定更個人化的商品推薦與行銷策略,同時亦能協助企業掌握跨境商機,加速日本品牌深耕台灣市場,也讓更多台灣企業能以數據為翼,飛向更廣闊的亞洲舞台。

三大特色構築 Vpon 數據競爭力:多維數據 × 廣告行銷 × 隱私保護

要實現「以數據串起亞洲市場」的願景,背後靠的不只是理想,更需要完整的跨境數據與嚴謹的治理機制,而這正是 Vpon 第三方數據庫的核心競爭力所在。

篠原好孝認為, Vpon 第三方數據庫具備三大特色。第一是提供多維且全方位的消費者洞察。除了透過 App 廣告聯播網收集數據, Vpon 亦以電子發票數據為基礎,並結合政府開放數據,擴大數據收集的維度,使數據庫涵蓋線下消費傾向、地理位置、族群輪廓、興趣偏好、App 使用行為等多元面向。透過多維度數據整合分析,為企業建立涵蓋「人、事、時、地、物」的完整市場視圖。

第二是整合廣告行銷專業。提供從數據收集、受眾分析到廣告投放的一條龍式解決方案,協助企業將數據洞察轉化為具體行銷策略,並精準觸及目標客群,提高廣告行銷的成效。

第三為重視隱私保護與數據合規。 Vpon 的數據收集範圍橫跨亞洲多個國家,考量到各國政府及企業客戶對個資保護的高度要求, Vpon 從一開始就堅持不收集使用者的姓名、電話或其他可識別個人身分的數據,數據庫內僅有匿名化的裝置使用行為數據,除此之外 Vpon 更通過 ISO 27001 資訊安全管理系統認證,從數據收集原則到營運流程全面保障消費者隱私安全及數據使用的合法合規。

Vpon 威朋
威朋大數據(Vpon)執行長 篠原好孝
圖/ 數位時代

以數據助攻國家戰略:從 Cool Japan 到 Cool Taiwan

憑藉在數據整合與分析上的深厚實力, Vpon 成功引起日本政府與企業的關注和採用,包括日本政府觀光局(JNTO)、關西觀光本部、大阪觀光局、AEON MALL 等,皆導入 Vpon 數據解決方案進行精準行銷。

日本政府在 2010 年開始推動 Cool Japan 戰略,在政策推進過程中,適逢 Vpon 進軍日本市場,與日本觀光局合作進行大數據分析,藉由 Vpon 數據解決方案整合與分析海外旅客的觀光旅遊數據,不僅吸引更多海外旅客造訪日本,也帶動日本百貨業者、日本特色食品與文化商品的海外銷售業績成長。近年來,日本觀光局更依據 Vpon 的數據洞察結果精準投放廣告,推動海外遊客到東京、大阪或京都等知名景點以外的地區旅遊,促進地方觀光與產業均衡發展。

Cool Japan 的成功經驗,讓 Vpon 看見跨境數據應用的巨大潛力。因此於 2024 年啟動 Cool Taiwan 計畫,此計畫的兩個重點,一是吸引外國觀光客來台旅遊,二是支援海外企業佈局台灣市場,持續以數據為核心,打造更緊密的亞洲經濟網絡。

篠原好孝舉例指出,若日本品牌要在台灣舖設實體通路,可以透過 Vpon 數據庫了解各個商圈的人流特性、消費習慣與潛在顧客的生活圈,進而判斷哪些地點最適合開設新店。「從店舖開設前的市場評估、選址決策,到開幕後的廣告行銷與宣傳活動,都能藉由 Vpon 的數據洞察持續優化。」篠原好孝強調。

更重要的是,這套數據應用機制不僅能「順向操作」,協助日本品牌登台拓點,也能「逆向操作」,協助台灣企業前進日本市場,同時提升入境(inbound)和境外(outbound)的收入。像佳音英語在佈局日本市場時,便借助 Vpon 的廣告與數據專業,在日本主要城市的戶外看板投放廣告,成功建立品牌知名度。另外,桃園觀光局也與 Vpon 合作,於日本實體展會進行宣傳與曝光,吸引日本民眾來台旅遊。

從第三方到第一方: Vpon 以 CCDP 助企業重掌數據主導權

除了以數據串聯亞洲市場, Vpon 更進一步透過可組合式顧客數據管理平台(Composable CDP;CCDP),推動企業「回到自身」,善用自有數據資產,打造內部數據的增值循環。

篠原好孝表示, Vpon CCDP 以 Google Analytics 4(GA4)技術為核心,協助企業收集網站與 App 的使用者行為數據,並整合品牌自有的會員數據庫。如此一來,企業就能更全面掌握顧客的數位行為軌跡,據此進行更精準的分眾分群,進一步去提升會員活躍度與終身價值。

目前包括中國信託、遠東商銀、ABC Mart 等零售與金融業者,皆已導入 Vpon CCDP 解決方案,在符合法規與隱私保護要求的前提下,有效整合分散的數據資產,並透過 AI 模型進行預測與建模,找出轉換率最高的潛在客群,或是進行個人化商品推薦、優化廣告投放策略等,實現更精準且高效的行銷決策。

展望未來, Vpon 將持續「以數據串起亞洲」的願景,深化在日本、台灣、香港等東亞市場的整合布局,並計畫於東京上市,以取得更多資源推動全球化發展,例如:拓展、越南、歐洲等東亞地區以外的新市場,打造連結亞洲、放眼世界的數據生態版圖。

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