「有料的餐廳不怕巷子深」
「有料的餐廳不怕巷子深」
2006.11.15 | 科技

平時穿著一身輕便的襯衫與牛仔褲,東捷科技總經理李炳寰儼然就是一副研發人員的模樣,除了在法說會上不得不露臉外,行事低調,卻願意和《數位時代雙週》讀者與分享產業趨勢及對公司未來的看法。以下是專訪內容:

Q: 東捷是面板設備廠商的龍頭,主要的優勢在哪?
A: 我們很小啦!我重視的是東捷底子好不好,有好底子不怕別人來競爭,就好像「有料的餐廳不怕巷子深」的道理。我不賺easy money,我們一定要試著去做核心技術,Array製程裡,日本人笑我們台灣人做不出來,半導體廠、面板廠不敢用台灣設備廠的器材。可是如果不堅持,別人認為你不行,你就不做,那就不會有今天的東捷了。慢慢來,什麼事都要循序漸進,我的理念就是「天助自助者」。台灣的設備廠如果沒有自有技術,什麼都免談,不要說別人看不起你,連同業都會瞧不起。
所以對東捷來說,早期研發Module組裝檢測設備、自動化物流設備,近來我們不斷往前段Array設備移動,不管是在Array、Cell、Module、CF製程等四個階段的設備,東捷都已研發出產品可以提供,可以說是台灣TFT-LCD設備廠商中產品最為齊全的。

**明瞭核心技術的價值

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Q: 你認為東捷的核心技術是什麼?
A: 控制軟體設計是我們的靈魂。有些廠商很怕別人參觀廠房,可是對東捷來說,我們不怕你參觀。就算你可以完全複製我們設備外觀的機構設計,甚至內部的零組件都跟我們買的一模一樣,可是沒有靈魂的機器就只是個空殼,根本動不了。
我們可以放心地讓其他業者盡量去抄我們的東西,可是就怕很多人連抄都不會抄。因此,控制才是核心技術,這部份就是東捷的專利。例如當TFT-LCD產業愈往大尺寸移動時,玻璃基板的面積就愈大,這時在設備上的設計與運送就愈困難。為了避免玻璃基板在製程中的磨擦,東捷自行研發充氣式的流程,讓玻璃基板在清洗過程裡可以更滑順並且提高良率。這中間牽涉太多的know-how與軟體設計,持續研發,深耕核心技術,這是我的堅持,也才可以不斷拉大與競爭者之間的距離。

Q: 東捷下一步是什麼?
A: 繼續往前段製程努力吧。而且我們也不會死守TFT產業,正在計畫在半導體產業捲土重來,也有可能轉往新興產業發展,將我們在TFT這邊的製程設備技術應用到其他領域上。
台灣廠商不買單,並不表示國外客戶不會買,尤其我們相當看重大陸市場,未來客戶潛力有很多都在大陸的面板廠。雖然目前在寧波廠的規模不算太大,但我們也在評估於深圳、遼寧等地設廠。
再者就是我們現在也很積極在培育其他的衛星廠商,將自動化檢測設備轉給這些業者,一來減少市場競爭,二來保持良好關係,也有利於我們往更高階的產品研發。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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