已經有Razer,華碩為何還推電競手機ROG Phone?
已經有Razer,華碩為何還推電競手機ROG Phone?
2018.06.04 | 合作

「我們不能掌握遊戲內容本身,不過那無所謂,我們可以提供一個效能及使用介面最好的裝置」華碩行銷總監Derek Yu。

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華碩發表第一款電競手機ROG Phone
圖/ 蔡仁譯

華碩在Computex展前夕晚間舉辦「For Those Who Dare」(敢於與眾不同)ROG(玩家共和國)電競新品發表,首度推出6吋AMOLED螢幕電競手機ROG Phone,並同步推出5款周邊套件,創造多重使用情境,陣仗之大前所未見。

華碩並不是第一個推出電競手機的品牌商,最讓人印象深刻是Razer去年發表的電競手機Razer Phone,不過即使是掌握百萬粉絲的Razer,該款手機銷售也並不暢旺,有這麼多前車之鑑,為何華碩還勇往直前?

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華碩董事長施崇棠
圖/ 蔡仁譯
華碩董事長施崇棠
12年前,我們渴望創造能在遊戲中贏得勝利的全系列終極產品,ROG因此誕生。

華碩主管表示,他們有信心的原因在於,對手都沒有掌握電競手機的關鍵精神,那就是「玩家要贏」!華碩表示,對手都常都訴求手機效能,但沒有意識到,效能並不能讓玩家贏,也因此ROG Phone除了效能,還包括操控性、顯示器反應度、色彩品質等。

為提高玩家體驗,華碩開發X mode模式,除可以加快運算效能,預防RAM被其他運行程式佔用資源,同時也有勿打擾模式,讓遊戲關鍵時刻不被打擾。

手遊玩家在乎的是:要贏

高通公司全球產品行銷副總裁Don McGuire表示,目前全球有20億手遊玩家,是值得投入的市場,而根據Newzoo預估,2018年全球遊戲市場營收達1379億美元,其中手遊規模首度達到50%,換算是703億美元,而到了2021年,手遊市場產值將超過1000億美元。

電競手機在業界不是第一遭,華碩的ROG Phone有何不同?除是第一款使用Qualcomm Snapdragon 845 2.96Ghz超頻版處理器的手機,搭配Adreno 630顯示晶片,華碩全球副總裁林宗樑分析,電競最重要就是散熱,華碩使用3D均溫板散熱技術,讓手機散熱效率提高60%,並讓手機高速運作時間提高5倍,他直言跟同規格對手比,ROG Phone就可以降溫10度。

華碩預計ROG Phone上市地點包括台灣、中國、美國、歐洲如德、法、東南亞國家如泰國、印尼、馬來西亞,上市時間預計在7~8月,主要考量兩大關鍵,首先是必須是手遊玩家人口最大的前10大,其次是電競市場最大的前10個國家。

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圖/ 華碩ROG Phone

華碩強調5年前就在計畫,並非跟風

華碩主管透露,實際早在2013~2014年就想開發電競手機,但一直判斷時機點不對,這包含兩大關鍵原因,一方面是手機晶片效能不到位,其次是到2016年,重量級手機電競遊戲項目如《王者榮耀》、《傳說對決》才推出,電競(eSPORT)手遊才開始興盛。

也因為現在兩大關鍵條件逐漸到位:高通晶片效能提升,而手遊電競市場也成熟化,華碩2017年初決定推出電競手機,並花一年時間推出,

同時為了強調是真的電競手機,華碩邀請生存射擊遊戲《Free fire》發行商Garena商業開發負責人Andrew Manugianz站台,宣佈與華碩成為全球技術合作伙伴。為何選這款《Free fire》遊戲合作呢?Garena說,該款遊戲目前是35個國家中,手遊排名第一的遊戲,同時全球已經超過1億玩家,

華碩也宣佈與林俊傑與數碼文創集團共同投資成立的SMG TEAM結盟,該職業手遊電競戰隊主要參與《傳說對決》賽事,華碩將提供ROG Phone作為選手訓練使用。

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Garena商業開發負責人Andrew Manugianz
圖/ 蔡仁譯

5種套件,手遊打膩可換大螢幕對戰

除邀請電競伙伴合作,華碩在ROG Phone使用情境上也別出心裁,包括手機橫置食指位置設計有兩個「超音波AirTrigger觸控感測器」,使用上類似遊戲機握把的L1跟R1鍵,橫向模式的側置式連接埠,還有螢幕是HDR視覺效果、90Hz更新率及1ms反應時間的AMOLED顯示器。

在ROG Phone之外,華碩則開發5種套件,適合不同情境使用,其中部分設計更讓人懷疑是否是直接針對Nintendo switch遊戲機「致敬」。

這5個套件包括:可提供雙螢幕手持模式的 TwinView Dock,這是個有另一個6吋螢幕的座機,內建電池,當裝上ROG Phone時,可以一邊打手遊一邊看YouTube頻道,或者上傳影片或處理其他任務。

還有Mobile Desktop Dock則是一個內建2.5吋硬碟空間的基座,可以連接到桌上電腦,利用滑鼠跟鍵盤以桌機遊戲般操作,也可自由切換手遊與電腦上遊戲;Gamevice手把則左右扣住手機,透過11ad WiFi可將手機畫面無線傳輸到華碩的WiGig基座,再傳輸到電視上,讓親友都能看到你的遊戲實況,另外華碩也推出一款針對ROG Phone開發的外接風扇套件,可以吸4路風流吹向機身,加速散熱。

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華碩ROG Phone推出雙螢幕手持模式的 TwinView Dock配件。
圖/ 蔡仁譯

豐富生態圈,ROG新增CPU散熱器電源供應器

華碩ROG電競品牌也更加碼推出一系列周邊,包括提供軌跡追蹤效果並具備Qi無線充電功能的ROG Balteus Qi RGB電競滑鼠墊;具有2.4GHz與藍牙雙無線連線功能的人體工學光學電競滑鼠ROG Gladius II Wireless;採用精緻鋁合金與煙色玻璃設計並支援Aura Sync同步燈效技術的ROG Strix機殼。

華碩也推出ROG Delta電競耳機,是第一款配備ESS quad-DAC的電競耳機,內建音訊分頻技術的驅動單體,可提供清晰且充滿細節的聲音,另外也推出全球首款三頻 802.11ax Wi-Fi路由器ROG Rapture GT-AX11000,最高可達11,000Mbps無線網路速度,提供遊戲玩家夢想的超快網路速度。

以主機板起家的華碩,這次也推出Ryujin與ROG Ryuo兩款CPU散熱器,是款內嵌1.77吋LiveDash彩色OLED顯示幕的液冷散熱器,另外還包括ROG電源供應器ROG Thor 1200W Platinum。

最後也介紹兩款新電競筆電,包括ROG Strix SCAR II與ROG Strix Hero II,擁有全球首創144Hz超窄邊框加上超快速3ms灰階至灰階(GTG)反應時間的顯示器,HyperStrike Pro 鍵盤則可為玩家帶來最優質的操控表現。

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數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎

在高度碎片化的年代,企業行銷,不該是短跑,而是一場需要團隊默契的接力賽。

從社群平台、通訊軟體、搜尋引擎,再到網紅、短影音等,消費者與品牌的接觸點愈來愈碎片化。為了追求更好的行銷成效,企業陸續導入口碑行銷、廣告投放、會員經營等不同策略,並搭配各式各樣的 MarTech 工具,希望精準掌握每一次與消費者互動的機會。

然而,這些行銷策略就如同接力賽的跑者,雖然每一棒都努力衝刺,卻常常無法將成果順利交給下一棒,口碑、廣告與會員經營往往分屬不同負責人、使用不同平台,不僅數據散落在不同系統、跨部門協作成本高昂,一旦負責人員異動,累積多年的實戰經驗也容易隨之流失,使企業難以將每一次投入轉化為長期成長動能。

擁有 20 年行銷實戰經驗的數聚集團創辦人張元溢(Mars),看見許多企業投入愈來愈多工具與預算,卻始終無法累積真正的成長資產。他直言:「工具越多,不表示結果越好。」真正的競爭力,在於建立一套能整合數據、沉澱經驗並持續優化的成長機制,讓每一次行銷投入都成為下一次決策的養分,形成能不斷學習、自我進化的成長閉環。

基於這樣的理念,他整合旗下 Reddoor 紅門互動、Justar 數聚國際與 INLY 影領三大品牌,成立「數聚集團」,並提出全台首創的「聲量、流量、存量」行銷飛輪,串聯品牌曝光、流量轉換與會員經營三大階段。並整合第一方、第二方、第三方數據與生成式 AI,協助企業打造能自主學習、持續優化的 AI 成長引擎,讓品牌成長不再仰賴一次次重新開始,而是形成能持續累積價值的商業飛輪。

#2數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團創辦人 張元溢
圖/ 數位時代

從聲量、流量到存量,打造會持續成長的品牌飛輪

達摩媒體暨影領國際執行長林合政(Adam)指出,企業在不同成長階段都有明確的經營目標,例如建立品牌聲量、透過廣告帶動流量,或深化會員經營、提升顧客價值。然而,任何一項策略都不可能無限放大成效,當成長逐漸趨於飽和,就需要下一個階段接力,才能持續創造新的成長動能。

林合政表示,真正重要的,不是哪一個環節最成功,而是每一個環節都能為下一個階段創造價值。 當品牌聲量帶動流量、流量沉澱為會員資產,再透過會員口碑與數據反哺品牌影響力,便能形成持續運轉的品牌飛輪,而不是依賴一次次的廣告投入。

#3 數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
達摩媒體暨影領國際執行長 林合政
圖/ 數位時代

數聚集團品牌長蔡雅藍(Blue)進一步拆解品牌飛輪的運作架構。第一步,由 INLY AI 網紅媒合平台快速媒合適合的創作者,以內容建立品牌信任與市場討論度,為品牌累積第一波成長動能。

#4 數聚集團首創「聲量、流量、存量」行銷飛輪,打造企業專屬 AI 成長引擎
數聚集團品牌長 蔡雅藍
圖/ 數位時代

接著,由 Justar 數聚國際接力擴大市場觸及,透過數位廣告、線下媒體與多元渠道整合,精準接觸潛在受眾,將品牌關注轉化為實際流量與訂單。

當新客成功導入後,再由 Reddoor 紅門互動透過會員經營、數據分析與自動化行銷,提升顧客黏著度、回購率與終身價值,將一次性的流量沉澱為可持續經營的品牌資產。

最後,再透過 MGM(Member Get Member)會員推薦機制,讓忠誠會員主動分享使用體驗、推薦親友,進一步帶動品牌討論與新客加入,形成「聲量 → 流量 → 存量 → 聲量」持續循環的品牌飛輪。
張元溢表示,這套飛輪並非一開始就規劃好的商業模式,而是數聚集團二十多年來陪伴品牌成長、持續驗證與優化後逐步發展出的成果。

「我們最早做的是廣告,後來客戶開始需要口碑;當口碑做好了,又開始思考如何留下會員、提升回購。」他回憶,團隊每一次拓展服務,都不是為了增加產品線,而是在陪伴客戶成長的過程中,看見下一個真正需要解決的問題,也因此逐步收斂出如今的「聲量、流量、存量」品牌飛輪。

從 Data Lake 到 Vibe Marketing,AI 開始接手整個行銷流程

飛輪要能持續運轉,關鍵不只是串聯聲量、流量與存量,更在於每個階段產生的數據能否真正累積。為此,數聚集團打造 Data Lake(數據中台),整合會員、廣告等第一方數據,並串接第二方、第三方資料,將原本分散於不同系統的資訊,匯聚成企業專屬的數據底座。

「現在大家都在談第一方數據,但企業真正缺的,其實是把不同來源的數據整合起來。」張元溢表示,除了企業自身累積的會員資料,數聚集團也串接發票數據、線下渠道等外部資訊,協助品牌從更完整的消費旅程理解市場,而不是只看見自己的會員輪廓。

當數據基礎建立完成後,AI 才真正開始發揮價值。過去,AI 多半停留在生成文案、圖片等單點應用;如今,數聚集團希望讓 AI 直接參與整個行銷流程。品牌只需提供活動網址(URL)、預算與行銷目標,AI 即可根據品牌歷史數據與過往成效,自動完成創作者媒合、媒體投放與策略配置,並在執行過程中持續學習與優化。

蔡雅藍表示,這也是數聚集團提出 Vibe Marketing 的核心概念。「就像 Vibe Coding 讓開發者透過自然語言完成程式開發,Vibe Marketing 則希望讓企業只需描述商業目標,AI 就能完成大部分的行銷規劃與執行。」她認為,AI 的角色不只是生成內容,而是逐步接手重複且仰賴經驗的工作,讓行銷人員能將更多時間投入品牌策略、產品創新與顧客經營。

林合政補充,真正的競爭優勢,不是使用同一套 AI 模型,而是企業是否擁有屬於自己的數據與經驗資產。當品牌知識、行銷策略與營運經驗,都能透過 Data Lake 持續沉澱並回饋 AI,每一次決策都將成為下一次成長的基礎,形成企業專屬的 AI 成長引擎。

展望未來,張元溢表示,數聚集團將持續整合 AI、Data Lake 與生態系夥伴資源,將這套品牌成長模式從線上延伸至線下,並逐步拓展海外市場。他認為,當品牌能讓每一次聲量、每一筆流量、每一位會員都成為下一次成長的起點,AI 才真正從工具,進化為企業的成長引擎。

為了進一步分享這套方法論與最新產品布局,數聚集團將於 8 月 12 日舉辦「數聚・領航 2026 產品發表會」,首度完整公開以 AI 為核心的品牌成長飛輪,並攜手聯合線上、傑思・愛德威、SHOPLINE 等合作夥伴,從媒體、代理商到電商生態,共同探討 AI 時代品牌經營的新策略與成長機會。活動將於 8 月 12 日(三)14:00–16:30 舉行,品牌可透過報名頁(https://reurl.cc/KEAYOe)報名參與。

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