StarVR小金雞地位不保?22天決策大逆轉,宏碁創新轉向企業垂直應用市場
StarVR小金雞地位不保?22天決策大逆轉,宏碁創新轉向企業垂直應用市場

宏碁集團中投入VR應用開發的宏星技術(StarVR),7月5日向主管機關申請辦理6,000萬元現金增資,但在7月27日隨即自行撤銷,從申請到撤銷來回僅22天,企業營運方向為何在不到一個月就逆轉,宏星是否還是小金雞呢?

撤現金增資當日股價重挫逾9%

宏星股價在27日當天重挫9.19%,收在94.5元。

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宏星成立之初是2500萬美元,計畫由宏碁跟Starbreeze合資各半,但最後改為宏碁出資比例較高成為最大股東。
圖/ 宏星

宏星是宏碁2016年跟瑞典遊戲開發商Starbreeze合資的公司,最初設定資本額2,500萬美元,雙方持股各半,宏星業務主軸分兩大部分,娛樂產業類似定點式遊樂服務(Location Based Entertainment)類別,包括電影院及VR遊樂場,第二是企業市場,如汽車廠以VR做產線生產用途,每次可能採購1,000~2,000台,或教育及軍方訓練市場、設計師或醫療市場。

宏星的營運面未來有3個重點可以觀察,第一,宏星第二代具眼球追蹤技術Tobii的StarVR頭盔已經比預定延遲推出,原計畫第2季底上市,但現在可能要到8~9月以後。第二,宏星22天內業務方向大轉彎,從積極拓展到減少定點式遊樂服務(LBE;Location Based Entertainment)業務,第三,宏星上半年營收464萬元,年衰退76%。

第一家登錄興櫃小金雞

宏碁集團2014年積極展開三度再造,新事業展開,除自建雲、宏碁資服、宏碁通信、宏碁智通及安碁等新雲端、通訊服務業務,跟瑞典商Starbreeze合資的宏星技術StarVR不僅市場聲量最高,跟SEGA在日本設立VR遊樂區,與杜拜Emaar集團合作成立Emaar Entertainment's VR Park都備受矚目。

宏碁杜拜VR樂園
杜拜遊樂園投資成本高,參與營運分潤能有長期營收。
圖/ StarVR提供

如預期,宏星技術領先群龍(宏碁力鼓轉投資事業上市櫃,內稱群龍計畫)先行在4月登錄興櫃,掛牌參考價69元,以最新收盤價來到94.5元而言表現不俗,董事會也決議在登錄興櫃6個月後,將辦理上市申請,換言之時間推算在10月底之後。

宏碁持有宏星63.25%股權,是目前最大股東,掌握控制權,在拿下杜拜樂園5年營運合約,打入日本大型遊樂公司SEGA中心後,氣勢正盛,而後6月22日宏星技術董事長Bo Andersson Klint也與副董事長高樹國一同與瑞典駐台代表Henrik Persson拜會證交所,宣示「正按部就班朝向在台灣證券交易所上市的目標前進」。

宏碁放棄參與現增,Starbreeze態度不明

所以7月5日宏星宣佈增資6,000萬元,每股定價90元,預計募資5.4億元充實營運資金,市場也並不意外,同時間,身為最大股東的宏碁宣佈放棄認購,首開先例讓宏碁的股東參與認購小金雞宏星。

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宏星技術現增說明書上仍說明未來兩大業務LBE定點娛樂及企業專案並行。
圖/ 宏星技術

不過這一切的進度,在認股基準日28日前一天,也就是7月27日就宣佈自行撤回。宏星從辦理現增到重大訊息撤銷現增,來回不過22天,雖尚未寄發繳款通知書給各股東們,但短期間內決策大逆轉顯然並不尋常。

記憶猶新的是,2017年10月瑞典合作夥伴Starbreeze就沒有再依約拿出750萬美元參與宏星增資,改由宏碁獨資追加500萬美元,至此宏星股東由兩家宏碁與Starbreeze持股各半,變成宏碁獨大,難以不聯想此次Starbreeze是否又不願按比例出資認購?

杜拜VR樂園開幕,LBE業務好賺嗎?

對現增撤銷,宏星的說法是:「宏星技術公司專注於發展StarVR高階商用虛擬實境應用解決方案,在定點式娛樂市場已獲多家國際知名娛樂業者採用,遠優於家用虛擬實境裝置的高品質體驗深獲市場肯定。宏星技術接下來將強化與產業夥伴合作,以高階商業應用領域為發展重點,而商用領域不若定點式娛樂需投入大量資本,故無迫切的增資需求而撤銷現金增資發行普通股乙案。」

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參與VR樂園營運不僅資金成本高,回收期也比商用專案漫長。
圖/ 曾靉

宏星上述的解釋是,由於杜拜樂園之類定點式遊樂服務(LBE;Location Based Entertainment)所需投資耗費資金較高,是增資主因,但因為未來將改專注高階商業應用,資金需求比較低,衡量自有資金已經足夠,所以決定撤回增資。宏星到5月底現金餘額1.13億元。

白話的意思是,宏星未來不再積極投入新LBE業務,所以資金需求不高。那麼不再積極投入原因是什麼呢?當初送出的現金增資申請書中,載明要發展定點式遊樂服務與企業兩類業務,為何22天內決策大轉彎呢?而定點娛樂不好做,企業市場就能表現突出嗎?

分潤制度,投資樂園資金過高

事實上我們應該回頭問:VR的LBE服務是門好生意嗎?宏星跟杜拜VR樂園的合作面向上,宏星角色多元,不僅是硬體供應商,也是部分遊戲內容供應商,並參與營運面計畫,跟杜拜Emaar集團採分潤制度,也就是來客消費越多,宏星賺得越多,但另一面的意思就是,營收不穩定,未來更新軟硬體設備以吸引遊客新鮮感投資不會少。且StarVR頭盔並非獨家,樂園內還有三星跟VIVE等頭盔選擇

宏星副董事長高樹國並不願意分享預估投資杜拜VR樂園的回收期,但強調相當有信心可回收。但從杜拜遊樂設施頂級、杜拜高物價水準來看,期初投資成本確實如宏星官方所言屬於高資本密集,宏星極有可能是以VR軟硬體做價,參與杜拜VR樂園的合作案,宏星目標是透過杜拜VR樂園建立相關商業模式經驗,並達到長期收入(門票分潤)的穩定性。

不過高樹國先前曾分析,VR樂園競爭者很多,品質參差不齊,宏星會專注最頂級體驗市場,樂園類的LBE商業模式是不斷有營收入帳,但企業用戶會一次賣斷,量常是1,000~2,000台,單筆訂單量大,但對月營收貢獻屬一次性。

宏星技術董事會團隊與瑞典駐台代表一同拜會台灣證券交易所.jpg
宏星計畫興櫃半年後申請上市。圖左起台灣證券交易所上市二部經理施文玲、宏碁公司董事長暨執行長/宏星技術董事陳俊聖、台灣證券交易所總經理簡文忠、瑞典駐台代表Henrik Persson、宏星技術董事長 Bo Andersson Klint、宏星技術副董事長高樹國以及協理兼上市一部經理羅贊興。
圖/ starVR

目前我們還沒有辦法從宏星營收上明顯看見杜拜VR樂園的營收貢獻,企業用戶市場也是屬於慢熱的領域,需時間長期耕耘,原本短線(LBE業務)保護長線(企業專案)的作法轉彎後,未來宏星將更專注頂級客製化市場,不會再有太多遊樂場合作案例。

取得歐洲汽車展示場合作,百位開發商

對於營收表現,高樹國曾說,新創公司營運有一個曲線,一定會想辦法賺錢。他認為,商用市場特性就是能見度低,一個單接到對營收起伏影響會大,客戶難找,但找到訂單不會小。

看好高階VR市場不會步入PC輪迴,高樹國說,只要確定發展方向,往該方向持續發展,對於月營收數字並不在乎。

在企業垂直應用領域,宏星以打造生態圈方式強化競爭力,提供頭戴裝置給各軟、硬體開發商進行測試與整合,期望拓展更多應用,宏星透露,正與歐洲最大汽車展示商合作,將虛擬實境導入傳統汽車零售行銷上。

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StarVR公司副董事長高樹國表示企業垂直應用訂單大,LBE營收長期。
圖/ starVR

另外也與法國虛擬可視化公司TechViz合作,將領StarVR頭戴顯示器與逾200款CAD與AEC專業工程軟體介接,加速設計及工程驗證。與日本建築設備租賃龍頭AKTIO聯手打造「AKTIO VR安全訓練系統」,讓建築工人透過虛擬實境技術進行職前安全訓練。

宏星也與日本虛擬實境系統整合商BeRise合作「工程堆高機VR模擬器」、「VR動感平台」、與廣島市立大學合作研究「VR行走裝置」。宏星表示,今年正與多個主要工業設計軟體廠商進行軟體上的整合,將宏星的頭戴式裝置推入工業設計領域中,優化生產模式。

宏星強調,目前全球各地共有超過100位商業應用開發商,橫跨建築、汽車、軍事、航太、醫療、零售等產業,打造高端 VR生態鏈。宏星也會積極參與倫敦科技展、CHINA JOY、SIGGRAPH、COMPUTEX 和VRLA等全球大展。

集團大船轉向,新創鎖定B2B

宏碁集團7月接連宣佈多項措施,都指向淡出消費市場、加強B2B企業垂直應用發展的想法,宏碁新創事業這艘大船在嘗試4年後,正轉向企業垂直應用市場。

近期宏碁新事業也全面轉向B2B,除宏星外,另一個轉向指標是:宏碁宣佈9月30日停止Acer BYOC Apps(abApps)服務,這是一套消費APP,最高註冊用戶上看千萬人。而業界則評估,無法從APP變現是主因。

對於說停就停,自建雲智慧產品事業總經理施宣輝回應「面對變化極度快速的市場環境,我們將嘗試專注於開發垂直領域的市場,這就是原因。」

他說,過去提供硬體加值為提供服務是趨勢,而宏碁也努力嘗試新的服務模式,但要找到一個workable model是不容易的,abApps就是其中之一,因此必須整合有限的資源來嘗試新的領域。未來將加快腳步,全力朝B2B商業模式的發展前進。

第二檔興櫃金雞安碁將掛牌

第三個轉向指標則是,宏碁集團旗下安碁資訊(ACSI)30日登錄興櫃,成為集團第二家興櫃股,安碁資訊著重資安領域,為B2B服務。上述三件事都凸顯,宏碁新事業這艘大船已轉向企業垂直市場。

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安碁董事長施宣輝主持興櫃前法說會。
圖/ 施宣輝

安碁資訊2017年12月31日分割,把將機房及雲端維運管理事業單位及商業軟體銷售事業單位分割讓與新設公司「宏碁雲架構服務」,自己專注企業資安服務,安碁有台灣唯一的自建數位鑑識中心及行動APP資安檢測服務,2017年營收3.89億元,小虧0.05元,股本1.26億元,券商興櫃認購價80元。

根據安碁公布2018年上半年財報,半年報營收2.13億元,毛利率39.61%,稅前純益2,883萬元,稅後淨利2,400萬元,每股純益1.9元,已經正式轉虧為盈

關鍵字: #宏碁 #施宣輝
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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

方睿科技
方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

方睿科技
方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
圖/ 數位時代

創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
圖/ 數位時代

「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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