第3階段風電開發年底明朗,8大開發商組離岸風電協會接地氣
第3階段風電開發年底明朗,8大開發商組離岸風電協會接地氣
2019.06.14 | 合作

隨著離岸風電邁入實務工程階段,外商也開始學習怎麼接地氣。

13日八家風能開發商,攜手國際半導體產業協會(SEMI),成立台灣第一個離岸風電產業協會,而一路推動風電發展的行政院政委龔明鑫、經濟部長沈榮津皆出席見證,並對外預告年底上緯120MW示範風場就可對外亮相,將讓大眾對於綠電更有信心。

八大開發商聯手成立協會

該協會由上緯、北陸(NPI)、沃旭能源(Orsted)、哥本哈根(CIP)、達德能源(wpd)、玉山能源、麥格理資本、台灣捷熱能源(JERA)、SEMI能源產業部共同發起。

恰巧的是,去年12月5大風電外商在同一場地,聯合抗議躉購費率「無法接受」,如今已是不同風景,風電開發商們一團和氣宣示協會正式啟動,宣告離岸風電邁入下一階段。

躉購費率業者抗議
去年12月太陽光電、離岸風電業者聯合開記者會抗議,不滿2019年預告版再生能源躉購費率大砍超過1成。
圖/ 陳映璇攝影

SEMI全球行銷長暨台灣區總裁曹世綸說,離岸風電從前兩階段競爭搶案子,接下來就是往產業的方向發展。協會的成立將集合眾人力量達到「事半功倍」的效果,未來中央訂定離岸風電躉購費率、政策等,協會可以成為一個正式的對外溝通管道,成為開發商、政府、社會三方的溝通橋樑。

離岸風電產業協會
在經濟部長沈榮津的見證下,八家風能開發商,攜手國際半導體產業協會(SEMI),成立台灣第一個離岸風電產業協會。
圖/ 陳映璇攝影

另外,SEMI在科技業的影響力,未來可協助開發商與企業媒合綠電採購。曹世綸強調,隨著蘋果、Google等科技大廠紛紛響應RE100,要達到百分之百使用再生能源,連帶也要求供應商使用綠電,看好未來「綠電直購」將是落實社會企業重要職責,未來開發商除了把綠電賣給台電,另一選擇是把綠電賣給有需求的台廠,進而取得到更好的價格。

備戰第三階段區塊開發

但現階段對開發商來說,更具吸引力的是第三階段區塊開發。沈榮津透露,「開發商興趣相當高,眼睛都睜很大,」目前已搜集一輪大家對於第三階段區塊開發的意見,作為接下來推動的依據。

據了解不少開發商期盼能讓通過環評的開發商取得優先權,但也有新玩家想加入,能源局預計在今年內公布相關遊戲規則,規劃2026年2030年釋放5GW容量,但要一次釋放5GW,還是逐年1GW釋出,尚未有定案。

隨著明年將舉行總統大選,近來重啟核四、反核廢料等公投都在醞釀中,能源議題也成為所有候選人的必考題。

深怕能源議題再度陷入政治口水的沃旭能源亞太區總裁柏森文強調,離岸風電在秋冬的容量因素高,能夠發更多的電力,可降低對燃煤發電的倚賴,有助改善空汙。他認為離岸風電不能再落入政治的辯論,應該是全國跨黨派都支持。

上緯風場示範風機
上緯新能源總經理林雍堯表示,上緯第二階段120MW示範風場預計在今年底如質如期完成。
圖/ 高雄國際海事展

而正在海上如火如荼建造苗栗海洋風場,上緯新能源總經理林雍堯說,現在示範風場已完成前期打樁、所有風機也都引進台灣,現在萬事具備,接下來就是看老天爺能否給予好的氣候條件,來完成海上工程作業,預計在今年底如質如期完成風場。

此外,近來外商開始把重心轉移到在地,像是在彰化舉辦淨灘、發粽子、做公益等,增加與在地的連結性與認同。拋下外商的包袱,與地鄉親「搏暖」,讓離岸風電業不再面臨水土不服的情況。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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