否認ARM封殺華為!面對RISC-V在中國崛起,孫正義自信回應
否認ARM封殺華為!面對RISC-V在中國崛起,孫正義自信回應

華為5月遭軟體大廠Google及手機大腦ARM雙殺,智慧手機處境艱難,華為總裁任正非日前也首度鬆口,因海外業務下滑,下修今明年業績目標,受影響業績上看300億美元,衝擊到2021年才會緩解。

Google停止合作不影響華為中國銷售,但若ARM全面封殺華為,則將使海思麒麟晶片無法再研發更新產品,影響度更勝Google;而中國也因貿易戰掀起RISC-V狂熱,「中國芯」熱度直攀高點,中國半導體業打算以RISC-V架構開發自製晶片。

對此軟銀創辦人孫正義22日在「G2 and Beyond:全球產業秩序的解構與創新」論壇上,首度否認封殺一事。

軟銀集團創辦人孫正義
軟銀集團創辦人孫正義
圖/ 吳元熙/攝影

否認封殺華為,仍須時間盤點

「這是我第一次回答ARM問題。」孫正義在22日論壇會後回答提問,強調會盤點25%以上比例在美國製造的產品,不在禁令內的產品將會繼續出貨華為,強調ARM並沒有終止與華為合作。

一個誤會,趁機回答說明

孫正義說,「有一個誤會」,尤其是中國,大家以為軟銀阻止ARM出貨到中國,但其實他自己都是看報紙才知道此次,由於ARM管理階層負責日常營運,他不會參與,並強調沒有下這樣的指令(禁運華為)。

其次他說明,ARM不是禁運,而是還需要時間釐清哪些商品合規。孫正義說,美國有一個貿易法,如果產品製造超過25%比例在美國,這些產品不能賣給華為,這個法律剛通過,ARM必需要遵守。

但ARM仍需要瞭解,哪些產品超過規範,哪一些不能出貨給華為,盤點需要時間,如果有產品低於規範,還是可以出貨華為。

arm cpu
ARM在手機市占率超過9成,停售華為打擊大於Google。
圖/ arm

對於25%製造比例,孫正義解釋25%製造是包含工時、專利數目、工程師人數,由於ARM大部分員工在英國,理論上應該是沒問題。只是法規突然生效,ARM還在研究哪些產品25%以上在美國製造,他強調重點是:ARM沒有終止與華為的合作關係。

未來ARM一旦找出製造來自美國占比低於25%的產品,就能出貨給華為,「這是時間遲早的問題,」孫正義說,不過因為現在還在調查階段,他也希望持續與華為維持客戶關係,「ARM是中立公司 一方面不能違反法規 但也要尊重中國人民和華為關係。」孫正義顯然趁訪台演說,藉機說明這個情況。

回防RISC-V,ARM延續品質優勢

因貿易戰興起,中國開發自有半導體技術企圖心大增,開放原始碼的RISC-V架構更在中國掀起熱潮,對於孰優孰劣?孫正義指出,「各有自己的強項」,ARM的優勢在於高階產品。

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RISC-V聯盟在中國近一年快速成長,中國芯成為貿易戰下加溫的產物。
圖/ Flickr CC by D Coetzee

他舉例行動裝置如智慧型手機,ARM有更好的技術、更安全,能耗管理佳,同時軟體堆疊度更好。ARM可以提供許多功能,而未來團隊也會延續該優勢,不會想要降低價值。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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