華碩從千錘百鏈到怦然心動
華碩從千錘百鏈到怦然心動
2003.10.01 |

「我數一、二、三,誰舉得快,就能拿到華碩的主機板!」2003年的台北Computex電腦展,一群打扮清涼的彩妝辣妹,在華碩攤位前大聲吶喊,吸引不少路人的目光。但走近華碩的攤位,讓電腦玩家眼睛大吃冰淇淋的倒不是這些年輕辣妹,而是一款被華碩視為秘密武器的新產品,準備用來攻占客廳的影音資訊家電DigiMatrix,「這是一台擺在客廳的PC,也是未來的家庭電影院,」沉穩內斂的華碩副總經理曾鏘聲不慍不火地說,「會有更多ASUS品牌的3C產品出現,大家可以拭目以待。」

**深厚的研發功力

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不只主機板比人家貴,華碩的品牌也很值錢;在今年獲得「台灣十大國際品牌」第二名、並以244.57億台幣的品牌價值,超越Acer的174.22億。正如同千千萬萬其他台灣資訊廠商,華碩的成功,象徵著台灣工程師創業家(Entrepreneur Engineer)的崛起。從第一天起,ASUS這個品牌就充滿濃濃的工程師味,產品外表可能不太起眼,卻耐操、好用、跑起來快又穩。
從華碩的創辦人到產品經理,由上而下對ASUS這個品牌都有一致信念,「品牌和品質是同一件事,」華碩董事長施崇棠淡淡地說,「做品牌不要太急,練好內功最重要。」
主機板是讓ASUS品牌一炮而紅的關鍵。當年華碩憑著深厚的研發功力,切入蓬勃發展的組裝(Clone)市場,迅速成為全球最具知名度的主機板品牌,1995年更被知名貿易業者Asian Sources(即Global Sources的前身)評為台灣主機板品質與技術創新第一名。華碩對品質的堅持,在同業中素以「嚴苛」聞名(中國大陸更以「金板」稱呼華碩主機板),連上游廠商都為此求饒,「很多廠商不敢接,因為要求的良率太高了,」一家印刷電路板工廠的工程師苦笑。
不過組裝市場的品牌再出名,也僅僅是電腦零組件(PC Component)。1997年,華碩悄悄推出第一款自有品牌筆記型電腦,當時並沒有太多人看好,尤其台灣市場已被倫飛、宏碁、IBM三大廠商占據,加上華碩的形象已與電腦零組件畫上等號,與其他業者著重OEM/ODM這塊大餅不同,華碩以自有品牌銷售的策略飽受質疑。華碩的第一款筆記型電腦,不但外表厚重,每台售價高達新台幣7萬元,更讓消費者望之卻步;銷售不佳,也讓華碩內部興起退出市場的雜音。
然而,經營團隊默默堅持下去。6年後的今天,華碩已拿下國內筆記型電腦第一品牌,2002年筆記型電腦全球銷貨量為80萬台,而在台灣,今年上半年,華碩筆記型電腦就已經連續二季超過宏碁;在國外ASUS品牌更異軍突起,在今年德國專業雜誌PC Professional評比中,華碩的筆記型電腦在品牌印象、電腦執行、品質等方面的總評比為第一名,超過IBM與Dell等領導品牌。
華碩的成功不僅因為品質,還包括對服務的堅持。2002年是關鍵的一年,看準台灣消費者對筆記型電腦螢幕的品質要求,華碩打出「保證無亮點、二年保固」的促銷攻勢,加上價格合理,一舉由Acer手中奪下台灣筆記型電腦寶座,也打響售後服務的口碑,「國外才保固一年,台灣是全世界保固標準最嚴格的國家,」一位資訊業者打趣。華碩這個品牌因此等同於高標準的服務,也奠下ASUS在消費者心中的地位。
「做品牌要捉到好的轉折點,太早或太晚都不對,」長年觀察台灣資訊業者動態的英特爾副總裁陳俊聖觀察,1998年正是國內自有品牌筆記型電腦起飛之際,華碩在時間點上的掌握相當準確,辛苦數年後用實力站穩腳步,成功將品牌打入在筆記型電腦上素有「全世界最挑剔顧客」之稱的台灣人社會。華碩也非常珍惜ASUS品牌代表的高檔形象,為了增加市占率而推出低價主機板時,華碩便選擇以副牌Asrock切入,絲毫不願讓ASUS這個品牌沾染上「大量+低價」的陰影。

**驚人的得獎記錄

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而且華碩並非只會做、不會說的公司。「我們影響的是Power User(意見領袖),」主管行銷業務的華碩副總經理曾鏘聲指出,重視「意見領袖口碑」是華碩打造品牌的重要原則,因為這些人會影響更多人。華碩沒有花太多錢做廣告,採用的卻是與主機板類似的模式-送交專業評鑑單位測試,獲得這些機構的評比獎項。華碩全球品牌總監韓德行指出,華碩每年送到各國測試的筆記型電腦就高達上千台,「送測的產品多數收不回來,光成本就高達數億元,」這筆費用正是華碩最重要的行銷預算,總金額也不輸其他同業砸下的廣告費。選擇不打眩人耳目的廣告,「我們走的一直都是辛苦路,」曾鏘聲表示。
無論如何,華碩的得獎紀錄驚人。光2002年,華碩就獲得全球562個專業媒體及測試機構的獎項。「這是Best中的Best,」俄羅斯的電腦專業媒體Mobile Computer給予華碩筆記型電腦S200高度評價,法國專業雜誌SVM更稱讚華碩筆記型電腦是「無懈可擊」;華碩的PDA、伺服器、主機板更在2002年的台北國際電腦展中,獲得最佳外銷三大資訊產品獎,在常青的主機板部分更是怎麼獎都獎不完。去年平均下來,華碩每天得到1.54個獎,「這是肯定,也是行銷華碩最好的資源,」韓德行點出關鍵:「這強化了消費者對華碩的信心。」
品牌由主機板出發,進入各種周邊板卡,接著跨入筆記型電腦、光碟機、伺服器、掌上型電腦和無線通訊產品,完整的三C整合與解決方案(Total Solution)一直是華碩推動品牌的基調。由於起步早、布局深,華碩在相關產品的發展上相當完整,
「我們的筆記型電腦產品不多,華碩隨便拿幾款型號出來打,我們就會很辛苦,」技嘉執行副總馬孟明便感嘆,ASUS產品線既深又廣,讓華碩能靈活運用產品來打響品牌,也使得台灣幾家同樣以主機板起家、也想切入多種品牌產品的業者備感壓力。

**時尚的設計風格

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為了加速華碩的品牌成長,這個向來保守、內斂的工程師王國,也開始調整一些步伐,最重要的轉變,就是加強工業設計(Industrial Design),讓更多的流行時尚感與華碩聯結。像是去年推出外接式超薄光碟燒錄機,靈感就取材於CD盒的燒錄機,最近搭配筆記型電腦的銷售的隨身碟,靈感則來自香水瓶。
為強化華碩工業設計上的能力,副董事長童子賢親自領軍這個自1997年就成立的設計團隊。
遇到對的人才,童子賢更會親自拜訪,像是去年舉辦的G-Mark大賽中,童子賢就主動向得獎學生遞名片、自我介紹,都是為了讓華碩找到更好的設計人才。2003年華碩以CD盒為靈感設計的燒錄器,打敗1800多個產品,榮獲歐洲最受尊崇的設計大獎─德國工業論壇(Industrie Forum)iF設計獎,象徵華碩在品牌再造工程中的重要里程碑。
「我們會更加強『外功』,」華碩的董事長施崇棠大方說明,ASUS第一階段的品牌任務是打響「品質」口碑,下一個階段最重要的是要打響「創意」口碑,「我們要讓消費者將ASUS這個品牌,與有質感、有創意的設計聯想在一起。」而華碩的產品會更多元化, ASUS這個品牌也會在更多數位娛樂和消費性電子產品上出現,利用產品大軍發起全面性的品牌攻勢。
在今年的上海CeBIT展上,德國半導體大廠英飛凌的攤位上展出一款ASUS品牌手機,引來許多人的好奇,這正是華碩明年的另一個重點產品。穩穩地耗費十年練氣,再用五年磨劍,下一個五年正是ASUS以騰躍之姿闖蕩品牌江湖的關鍵時刻-ASUS再也不只是主機板而已,從內功到外功,從品質到創意,這個最具台灣工程師本色的品牌用一貫的堅持走出自己的路,「我們要有沉魚落雁之美,要有出神入化之技,要有千錘百鍊之質,更要有怦然心動之價,」曾經賣出幾千萬片主機板的曾鏘聲,為華碩的品牌心經,作出了最好的註解。

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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