成立於2002年的傳奇網路遊戲股份公司(以下簡稱傳奇),也隨著遊戲趨勢的轉移,在2015年宣布啟動轉型,從PC遊戲全面轉向手遊。並在經過3年的虧損後,靠著IP授權與自製手遊、海外發行兩個策略,於2019年轉虧為盈。
今(25)傳奇在法說會上指出,將持續遵循上述兩個策略向前邁進,並提升遊戲開發的技術層次。其中遊戲收入仍是傳奇最大的營收主力,以2020年的營收新台幣32億元來看,遊戲收入占96.71%、授權金僅占3.29%。
不過2020年的營收32億元略低於2019年的37億元,從今年前5個月的營收來看也都低於去年,傳奇在今年沒有新遊戲,僅靠拓展海外市場推廣的狀況下,能開出什麼樣的成績將是關注點。
投入手遊化已成功轉虧為盈
在PC時代,傳奇打造了多款知名MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),是公司最大的資產,在手遊時代,傳奇便將已有玩家基底的遊戲添加新玩法製成手遊。
遊戲IP復古,但卻有效。過去3年以來,傳奇最重要的遊戲就是將《拉普拉斯的神子》授權給中國簡悅開發的手機遊戲《風之國度》,「過去2~3年的時間給了我們很大的成長動能。」傳奇表示。陸續上線的《精靈樂章》也是傳奇過去知名的PC遊戲IP。
今年初發行的《戰鬥吧龍魂》則最高衝至iOS與Google Play雙平台的前三名。此外,傳奇也表示除了長線的MMORPG之外,也預計發行一款策略型手遊,將是全新投入開發的類型,目前還在進行產品的優化與調整。
在多款遊戲成功手遊化之後,也帶動傳奇的營收成長,2016年~2020年的營收分別是9.6億元、8.6億元、10億元、37億元與32億元。2020年雖然有下滑,但相較前年起都有很大幅度的成長。淨損也從2018年的虧損24億元,在2019年轉為正數6.2億與2020年的5.6億元。就看策略是否長期奏效,持續保持營收的表現。
傳奇遊戲海外市場營收占比攀升
海外發行也是傳奇的大方向,遊戲製作完成之後更重要的事情是發行,考量到台灣市場基數不大,往海外走是必然的選項。
過去傳奇自營有日本、韓國的子公司,但在手遊的環境中,透過App平台就能夠把遊戲發送到全世界,也因此在衡量當地發行商的必要性與優勢皆下滑的狀況下,傳奇註銷了日、韓兩家公司,把能量轉回台灣自行營運。
除了日、韓之外,傳奇的PC遊戲也都拓展至美國、泰國、星、馬、印尼等地,也因此在各地皆有累積的遊戲玩家基數,在手遊為主的時代,也會持續發行國際版(英文)、日文、韓文等不同語系的版本。
成績也顯示在海內外的營收占比上,在2019年,台灣的內銷營收占比還高達50%,但到了2020年則有較大的變動,海外營收占比大幅度的拉高,讓台灣地區營收占比降到20%。現傳奇手上的重點遊戲《精靈樂章》與《戰鬥吧龍魂》都預計推出日文、國際版,甚至《精靈樂章》會推出德文、法文、泰文等多語言版本,希望能繼續帶動海外的營收。
責任編輯:蕭閔云