遊戲開發公司Niantic表示結合步行與擴增實境等玩法的《Pokémon GO》已經正式邁入5週年,目前不僅已有更多元的遊玩方式,更期許更成為許多玩家互動,並且成為結交更多好友的遊戲。
2016年7月開始在iOS、Android平台推出的《Pokémon GO》,至今全球玩家已累積超過490億公里的行走距離,並且建立超過4.5億次的互動次數。玩遊方式也已經從最初僅透過步行蒐集寶可夢,《Pokémon GO》也陸續更新加入團戰、送禮、交換寶可夢等豐富功能,並曾在全球多個城市舉辦《Pokémon GO》嘉年華活動促進全球玩家互動。
去年因為疫情影響,Niantic更針對居家遊玩體驗調整遊戲內容,讓玩家可以在家中持續訓練寶可夢,因此也讓《Pokémon GO》遊玩熱度在過去一年中,未明顯受到疫情衝擊,甚至更推出對戰聯盟玩法。至於去年因為疫情未能舉辦的《Pokémon GO》嘉年華活動,今年則準備以虛實整合方式恢復舉辦,希望再度凝聚各地玩家。
根據Sensor Tower Store Intelligence統計的數據,目前《Pokémon GO》累積營收已經超過50億美元,並且在全球下載量達6.32億次,平均每年營收均在10億美元規模以上,相較於同樣透過步行移動遊玩模式遊戲,包括Square Enix推出的《勇者鬥惡龍Walk》或Ludia推出的《侏羅紀世界Alive》等,不論事是玩家人數或營收明顯有更大成長動能。
目前美國是《Pokémon GO》下載量最高國家地區,約累積1.155億次下載量,同時總消費金額也達19億美元,成為《Pokémon GO》營收最高國家地區,而下載量排名其次為巴西與印度,至於營收排名第二為的則是日本,其次為德國。
以平台區分的話,目前在Android平台下載量約達4.87億次,iOS平台下載量則達1.448億次,佔比量分別為77%與23%,而營收則分別為27億與24億美元,凸顯iOS平台用戶下載使用量雖然較低,卻相對願意在遊戲中消費。
資料來源:Niantic、Sensor Tower
責任編輯:蕭閔云