微軟收購動視暴雪獲強勢IP和4億玩家!背後卻藏這些隱憂
微軟收購動視暴雪獲強勢IP和4億玩家!背後卻藏這些隱憂

本週,微軟在遊戲界丟下了一枚震撼彈,宣佈以687億美元的天價收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等眾多重量級IP的遊戲公司動視暴雪,並且全部以現金支付,足以彰顯這次收購的大手筆。

微軟近年來開始加強對遊戲領域的投資力度,2020年才砸下75億美元買下《上古捲軸》、《異塵餘生》等知名IP開發商貝塞斯達母公司Zenimax,如今又豪擲近700億美元買下動視暴雪,擴充遊戲陣容。

根據研究公司Newzoo的預測,遊戲市場預計將從2021年的1,800億美元,在2024年成長至2,190億美元,日漸龐大的市場規模,以及這陣子吹起的「元宇宙」風潮,都是微軟大手筆投入遊戲領域的緣由之一。

重金買下動視暴雪,可能為微軟帶來哪些優勢?

而買下動視暴雪,最顯而易見的就是微軟將可以獲得《決勝時刻》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等大量知名IP,但是對投資者而言,這次的收購是一個喜憂參半的消息。

喜的地方在於微軟可藉這種收購策略 「彎道超車」主機界最大的競爭對手Sony。Sony旗下Playstation在主機領域一直保持領先地位。

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買下動視暴雪將可以讓微軟獲得《決勝時刻》、《魔獸世界》等許多重量級IP,並在行動遊戲領域拿下一席之地。
圖/ 動視暴雪

外媒《VGChartz》估算了從2020年11月到2021年12月的13個月之間,PS5銷量預計達到1,528萬台,相對地Xbox Series X/S系列則只有984萬台,差距超過50%。

但微軟的平台可不只有Xbox,Windows才是他們最大的遊戲平台,也因此他們近年就開始強推Xbox Game Pass,內含超過200款遊戲,並以極為優惠的價格吸引玩家成為會員。

Xbox負責人菲爾.史賓塞(Phil Spencer)曾經表示,他認為未來的遊戲世代中,重要的並不是賣出多少主機,而是擁有多少玩家。微軟在收購聲明中就特別提到,動視暴雪擁有多達4億月活躍用戶,買下這間公司符合微軟當前注重的方針。

且這種收購策略,有可能撼動未來玩家的抉擇。過往各家廠商為了吸引玩家購買主機,都會推出所謂的「獨占」遊戲,意指該遊戲只在這個平台上玩得到,而微軟納入麾下的重量級IP,未來能否登上Playstation平台也變成未知數。

先前微軟買下Zenimax時,史賓塞接受多家媒體訪問時都提到,備受矚目的開發中遊戲《上古捲軸VI》不會登陸PS5,未來動視暴雪旗下遊戲也很可能會按照類似的模式進行,屆時許多重量級遊戲將會變成電腦、Xbox上都玩得到,唯獨Playstation玩不到。

另外,透過這次的收購,也讓微軟獲得進軍手機遊戲市場的機會。按照Newzoo的數據,手機遊戲是目前遊戲市場占比最大領域,2021年手遊市場規模達到932億美元,占遊戲市場整體的50%以上。

而手遊同樣是動視暴雪旗下的一個重要業務,其遊戲公司King擁有《Candy Crush》等歷久不衰的經典手機,2021年前3季營收高達19億美元,在三大部門中位居第二,低於動視的23億美元,但高於暴雪的14億美元。

儘管身為全球最受歡迎遊戲的《當個創世神》(Minecraft)在行動平台上同樣表現良好,2014年登陸以來下載次數已經達到2.37億次,微軟在行動平台上的其他嘗試大多黯淡收場,這次買下動視暴雪是微軟站穩腳步發展行動遊戲的大好機會。

才爆發性騷擾醜聞、遊戲近年走下坡,為何外界擔憂微軟大手筆收購?

只不過,在獲得多個重量級遊戲IP背後,卻存在著一些隱憂。最主要的就是微軟的收購價實在太過高昂,687億美元的價格比先前動視暴雪的市值高出接近200億美元。

這也導致交易一經揭露,微軟股價隨即下跌2.5%,相當於蒸發超過500萬美元市值。相對地,動視暴雪股價大漲超過25%,市值來到641億美元左右。

單純的溢價或許不是太要緊,但更令人緊張的是,動視暴雪過去一段時間來一直在走下坡。根據《彭博社》報導,身為公司最主要營收來源的《決勝時刻》系列,最新推出的遊戲《決勝時刻:先鋒》存在技術問題,受到玩家大量抱怨,2021年聖誕季在英國的銷量較前一年大跌36%。

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貢獻公司廣大營收的《決勝時刻》系列,其最新遊戲因技術問題受到玩家大量抱怨,2021年聖誕季銷售也較前一年大幅下滑。
圖/ 決勝時刻官網

而暴雪的招牌MMORPG《魔獸世界》,也在最新的資料片收穫玩家大量負評,最終導致玩家興趣衰減,最新報告顯示在Google搜尋該遊戲的次數較前一年下跌了60%。微軟有沒有策略帶領公司力挽狂瀾,無疑是這筆交易是否值得的關鍵。

再加上,前陣子動視暴雪才傳出性騷擾醜聞,以及「兄弟會」文化盛行的負面消息,不僅數十名員工在這陣風波中離職,也有大量對公司不滿的員工自行辭職離開公司,且《華爾街日報》披露,收購完成後現任執行長鮑比.柯蒂克(Bobby Kotick)也會離職。

且身為數一數二的科技巨頭,微軟這筆超大規模的收購勢必將面臨極為嚴苛的審查,美國政府對科技巨頭壟斷的疑慮已經日漸升高,在Google、Meta都陷入審查時,微軟想進行超大規模收購恐怕不會一帆風順。

資料來源:BloombergThe VergePCGamer

責任編輯:侯品如

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用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場
用科技與創意改寫食農未來:好食好事加速器第八屆 Demo Day 登場

在科技重塑萬物的時代,飲食與農業的創新也正悄然發酵。台灣唯一專注於食農科技創業輔導的「好食好事加速器」,將於10月30日舉辦第八屆Demo Day。活動將邀請13 家入選新創登台發表,聚焦食農科技、AI供應鏈和飲食創新三大面向,分享他們如何以科技、創意和永續理念,改寫食農產業的未來。現場亦同步規劃「未來食農展演區」,集結本屆共17 家新創團隊,展示最前沿的產品與服務,從飲食創新到食農產業的智慧應用,讓與會者一次看見未來食農的全景樣貌。

化身食農新創關鍵推手,創整體存活率95%佳蹟

好食好事加速器營運總監張正瑜指出,好食好事加速器自2018年啟動以來,至今已輔導 78 家食農新創團隊、累積總資本額達新台幣22.6億元,整體成長率達 114%,整體存活率達 92%。

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圖/ 好食好事

這些成果不僅展現了台灣食農新創的韌性與潛力,更凸顯好食好事加速器在背後扮演的關鍵推手角色,透過系統化輔導、跨域資源鏈結與市場驗證,讓食農創業者能夠以更快的速度、更穩的步伐邁向成功。而因應食農產業的轉型趨勢與全球永續浪潮,今年加速器特別聚焦在以下兩大重點,一是運用科技和創新推動食農產業升級,二是加速飲食創新發展。

食農科技+AI供應鏈,以數位創新驅動食農產業升級

根據張正瑜的觀察,多數人對食農產業的想像皆停留在農作物生產階段,但這其實太過狹隘,「食農產業的真正範圍很廣,從『產地到餐桌』乃至『再循環』的整條供應鏈,都應該被納入其中,」張正瑜說,這當中包含生產、批發零售、物流、用餐場域、包裝材質的選用,甚至或廚餘與農業廢棄物的循環再利用等議題,這些都屬於食農產業的一環。

為了提升食農產業價值,今年入選團隊中,有許多聚焦於 AI、數位科技、永續再生等領域的新創,透過創新的解決方案去優化供應鏈各個節點,讓創新不只發生在農田,而能延伸至整個產業鏈。舉凡食農科技、AI 供應鏈等議題,其目的都是運用科技與創新思維推動食農產業升級。

其中,食農科技指的是,運用創新技術或數位科技改變傳統農作物的生長模式與管理方式,本屆入選團隊好食Agri Optech,便是以室內植物工廠為核心,自主開發高效植物照明技術與模組化系統,不僅大幅節省能源與水的耗用量,更能降低疏菜耗損量,與國際植物工廠解決方案相比,好食Agri Optech無論在價格或營運效能上都極具競爭力,如今更透過好食好事加速器的輔導與媒合,成功對接至連鎖早餐品牌,擴大產品通路與市場觸角。

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圖/ 好食好事

而AI供應鏈,則是運用人工智慧讓供應鏈更透明、暢通與高效。例如本次入選團隊——團薦科技開發出的AI零售選址平台,可以透過數據與 AI 模型分析人流熱點、預測未來3個月內的營收表現與展店成功率,協助企業找出最具潛力的展店地點。這項技術不僅提升選址決策的速度和精準度,也大幅優化展店流程與整體效率,同時在加速期間,透過業師牽線順利取得與大型連鎖手搖飲品牌合作的機會。

整合大拙匠人資源,加速推動飲食創新

至於本屆加速器的第二個特色——飲食創新,好食好事攜手新興食品品牌「大拙匠人」推出FMCG(快速消費品)加速項目,將具備台灣特色和在地風味的食品,結合新食材、新技術或新包裝,轉化成可在主流通路販售的商品,進一步走向更廣泛的國際市場。

舉例來說,本次入選團隊阿勇家餐飲,是一家擁有 60 年經驗的辦桌團隊,透過與大拙匠人合作開發新產品,使傳統的辦桌料理得以用全新的形式進入零售通路,從節慶餐桌延伸至日常家庭,甚至邁向海外市場,讓全球都能感受台灣獨有的辦桌文化。

另一家入選團隊日日好食,雖然與大拙匠人同樣主打麵類商品,但其強調高蛋白、低碳水化合物的健康取向,與大拙匠人的主要產品鵝油拌麵,各具不同特色、形成互補,雙方在加速期間不僅共同探索合作開發新商品的可能性,大拙匠人更分享自身進軍大型通路的實戰經驗,協助新創掌握通路策略與進入國際市場的運作節奏。

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圖/ 好食好事

不只如此,日日好食也透過好食好事加速器的引薦,接受曾任直銷企業高階主管的業師輔導,進一步優化經營策略、提升銷售表現,並對接大型食品公司洽談合作機會,同時也與海外加速器建立連結,為進軍北美市場做好準備。

「我們想做的不只是產品創新,更是『台灣味』的文化傳承與品牌輸出。」張正瑜強調,把餐飲料理轉化成標準化商品,不僅能擴大銷售通路和市場,更能縮短備菜的人力和時間,成為解決餐飲業人力短缺的有效途徑。

從在地出發,鏈結全球:好食好事推動食農新創國際化

張正瑜認為,台灣食農技術和食品產業都具有很強大的市場競爭力,新創團隊應該更具企圖心,在創業的第一天就放眼海外市場。正因如此,好食好事加速器不僅致力於培育在地新創,更積極推動國際鏈結,透過海外社群串聯日本、新加坡、印尼、北美等地的食農科技與創業生態圈,希望將台灣的新創力量推向全球舞台。

今年 5 月,加速器便帶領校友團隊前往日本參加 SusHi Tech Tokyo 2025(Susai Tech)展會,與日本當地的食農科技團隊與投資人交流;預計 11 月前往新加坡和印尼,透過新加坡知名的食農科技加速器 Innovate 360,接觸具潛力的投資與合作夥伴,並對接由印尼最大食品集團三林集團(Salim Group)成立的加速器 Innovation Factory,進一步串聯當地的大型零售與食品企業,為台灣食農新創開啟跨國合作與市場落地的新契機。

從在地創新到國際鏈結,好食好事加速器持續為台灣食農新創打造更廣闊的舞台。現在就報名 10 月 30 日第八屆 Demo Day,一同見證台灣食農創新的新篇章。

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圖/ 好食好事

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