ESG責任成投資主流,友達設永續長找資源協助除路障
ESG責任成投資主流,友達設永續長找資源協助除路障

早上10:00的採訪,友達光電公司永續長古秀華正從另一個會議趕來。古秀華笑說:「263是我2018年接任永續長第一年的魔術數字!」意思是該年她一共參加263場大大小小的說明會和分享會,等於是一年250個工作天中,平均每天有一場以上的會議要參加。

「對內,我要往上跟董事會、高層去對焦永續目標;往下跨單位去讓相關單位買單訴求、願意執行,然後要跟我的團隊說清楚要對外溝通什麼,接著我要去外面上課接收新知,上完以後還要回到組織分享,同時也要讓外部利益關係人理解企業永續要做什麼。」原來 263場會議是這樣來的。

永續長像陪跑者,不代跑但要為企業排除做永續的障礙

多數企業對 永續長(CSO,Chief Sustainability Officer) 的職務定義是「擬定企業的永續發展策略、推廣永續文化」,但古秀華認為永續長像是陪跑者或擺渡人,好的擺渡人會透過一連串溝通和討論引領企業看到 ESG(environment 環境、social 社會、governance 治理)的價值、建立前進目標;好的陪跑者不是直接幫忙代跑,而是能尋找資源,陪著大家激盪解決方案,完成各階段挑戰。

2013年友達設立永續委員會(2021年更名ESG暨氣候委員會),2018 年成立由 PR(公關單位)、CSR(企業社會責任單位)、HR(人資單位)組成的「永續發展總部」統籌中長期永續發展的策略方向,古秀華從人力資源中心副總經理轉任友達首位永續長。
接任以來,古秀華帶領友達拿下不錯的成績,包括:連續12年入選道瓊世界永續性指數DJSI成分股、連續5年入選彭博性別平等指數的企業,她也入選亞洲頂尖永續超級女性(Asia’s Top Sustainability Superwomen)。

從門外漢到成為永續超級女性,古秀華:架組織、釐清目標,才能實踐永續

很難想像5年前的她是個「永續領域」門外漢。她回憶,一開始是顧問公司跟他們介紹什麼是CSR(企業社會責任),那時候友達還沒有永續長的職位,後來董事長彭双浪問她的心得,「我說如果目標不清楚、如果組織沒有架起來,它就只是一場分享會。講完董事長就問說:你覺得應該怎麼做?我心想:怎麼會問我該怎麼做!」

古秀華只能接招,分享會後的周末她早上6點多起床,開始振筆疾書,先釐清CSR的範疇多大、世界的趨勢在哪裡,友達的位置在哪裡、哪些事情是友達已經在做的?接著想如何滿足世界趨勢跟友達現行狀況的落差:有沒有步驟、有沒有組織、有沒有資源,哪些事情最急迫?

星期一她在辦公室白板上畫架構圖跟董事長一起討論,討論後隔了幾周,董事長希望她能接下永續長的職務,「我也不知道這是什麼工作!」古秀華透過許多研討會、國內外資料做足功課,從零開始構建友達的永續藍圖。

以終為始設立目標,再找資源執行任務

做永續很擔心淪為企業的表面口號,第一步必須讓全公司體認到做永續對企業、國家和社會的長遠意義,她籌組「ESG 暨氣候委員會」,並邀請友達董事長暨執行長彭双浪擔任主席,委員會每年向董事和股東報告成果。把為何而做(why)講清楚後,再談做什麼(what)、如何做(how)。

只是大家都沒做過,很難談出what、how。古秀華先以ESG涵蓋的3面向做工作分組,並加上利害關係人管理,在ESG暨氣候委員會旗下成立8個子委員會,包括風險治理、企業關懷、永續供應鏈等組別,並由一級主管擔任各委員會的主委,帶領團隊運作,舉例來說,風險治理組就邀請財務長擔任主委,永續技術組則是由技術長領導。

友達ESG暨氣候委員會運作架構表
圖/ 王宥筑 製圖

永續長負責每月與主委們開會、檢視進度,每季跟主席報告重大決策議題,每年向董事會做CSR成果報告。此外,面對跨單位的任務,比方說碳能源、循環經濟,友達會成立橫跨各個子委員會的工作小組處理。

至於每階段該做哪些事情(what),友達從聯合國 17 項永續發展目標(SDGs)中挑選9項、參照國際指標擬出 10 個具體面向來執行。例如「節能創能」指標中,友達依據全球公信力審查通過的科學減碳目標(SBT),訂出2025年前降低碳排放量、累積達650萬噸二氧化碳量(CO2e)。

有了明確的目標,在透過「以終為始」方式訂立每年、每季和每月的KPI(關鍵績效指標),就比較好做時間管理和工作安排,才會進入如何做(how)階段。

在這個階段,永續發展總部的任務是幫忙找到對的人。古秀華表示,ESG涵蓋3種面向,需要不同的學科背景人才加入,以友達永續發展無總部為例,就有環工、材料和企管背景的人,無論人才是外聘或內轉都要搭配教育訓練,建立學習型的團隊。

友達光電永續長古秀華
圖/ 侯俊偉攝影

永續成了商業談判的加分題,參加評比才能有所本地說:我們做得不錯

當組織架好了、有了執行目標,漸漸地就有執行的成果。友達每年除了將累積的成果向董事會報告外,也會參與國內外各種評選和報名比賽。

從外界角度來看,這似乎是企業花錢、費力搏知名度的做法,但古秀華說,以前關起門來自己鼓掌就好,可是現在是全球資訊共享的時代,企業的利益關係人不只有內部員工,還有外部投資人、客戶、甚至是潛在員工,公司必須要透過媒體、參與國內外機構的評比,才能有所本的告訴大家:我們做得很不錯。CSR就是企業品牌化的過程。

做報告書、參獎的過程雖然很辛苦,她會用正面角度告訴團隊,將評比、取獎視為自我檢視,「拿獎不是做永續的終點,而是在這個過程中,看到原來別人做得那麼好,我不能自我感覺良好。」

擔任永續長4年多以來,古秀華也發現,永續看似是為了無形的價值,但近幾年也逐漸化為有形的效益。比方說,2017、2018年友達面試新鮮人時,新鮮人表示他們會看企業的永續報告書,決定是否參與公司的面試。另一個例子是,海外部門同仁有次打電話給她說:「我們跟競爭對手價格一樣、產品也差不多,客戶說如果能提供CSR績效報告就願意跟我們談,能不能請妳協助提供。」

原來做 CSR 和 ESG 已成為加分題,古秀華立刻在組織內辦 CSR 說明會,讓各部門主管清楚友達的 CSR 成果,跟客戶洽談時能提供相關成果。

當企業能同時由內而外,透過評選被社會大眾看見成果,同時由外而內得到社會和利益關係人回饋,同仁才能從做永續中獲得成就感、不斷挑戰新目標,當大家都有這樣的想法時,做永續就不只是為了工作和參賽而已。

企業如何從0到1做永續?

步驟 內容
釐清為何要做 企業高層認可,向員工、股東和利害關係人解釋做永續的意義。
決定領導單位 成立永續委員會,主席可由董事長、總經理擔任,指派專職人統籌任務、建立數個工作小組,邀集相關部門主管參與,例如:企業關懷組納入人資經理。
訂立組織目標 依據企業的文化、產業性質,委員會應決定永續的投入面向和比重,以及要對接哪些國際指標或國內法規,例如:聯合國SDGs、台灣2030減碳目標。
尋找資源 委員會協助工作小組招募和培訓人才,安排資源投入。各小組訂出年度、季度及每月的檢核目標與工作計畫。
檢視成果 將成果向領導單位報告,送國內外評比,持續學習、修正方向。

資料來源:古秀華

古秀華 profile

現任友達光永續長,2004年加入友達光電後,主掌公司人力資源相關事務,2013年升任人力資源中心副總經理,2018年友達成立永續發展總部,古秀華為首任永續長。

本文授權轉載自:經理人月刊

責任編輯:傅珮晴、侯品如

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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