偷、騙、搶、掛讓網路遊戲更好玩?

2002.09.01 by
數位時代
偷、騙、搶、掛讓網路遊戲更好玩?
在中國網遊(網絡遊戲的簡稱)的玩家,普遍是15到30的年輕人,年輕人有年輕人的作風,年輕人有年輕人的朝氣,年輕人有年輕人的活力。然而這些年輕...

在中國網遊(網絡遊戲的簡稱)的玩家,普遍是15到30的年輕人,年輕人有年輕人的作風,年輕人有年輕人的朝氣,年輕人有年輕人的活力。然而這些年輕人中的一部份,在網遊中做出的一些事情卻令人汗顏……,」這是署名「Dark星空」的網友貼在「網遊天地」網站上的一篇文章。
在中國大陸線上遊戲網站「17173.com」的討論區中,也可看到玩家徵求與販售外掛程式、下挑戰書向對手喊話、帳號被盜以致意興闌珊等文字,無政府狀態的線上遊戲世界顯然比現實更野蠻。雖然許多遊戲業者都認為,台灣玩家與大陸玩家對遊戲的偏好並沒有明顯差異,但在台灣發生的線上遊戲偷竊案例,在教育、文化的催化下,卻變本加厲在大陸重演,國內某線上遊戲經營者坦承,「大陸的玩家的確很可怕。」
「只要伺服器開著,他一定想盡辦法攻擊你,」業者說。大陸駭客(hacker)的程式功力與驚人意志,在台海駭客攻防戰期間早已見識到,他們或許寫些木馬程式,或者創造出新的攻擊模式,就拿各地的線上遊戲伺服器作標靶,只為彰顯自己程式功力的高強,這就苦了遊戲的系統維護者,與駭客進行攻防戰幾乎成了家常便飯,「所以負責系統的同仁,個個也練就一身防駭本領。」
而與現實世界牽扯不清的利益糾葛,則讓線上遊戲更加「混亂」。大陸網友Dark星空就直指,為了網遊中的金錢利益,網友使出「一偷、二騙、三搶、四掛」手段,盜用ID(帳號)、騙來裝備、用力PK(指玩家互砍)、濫用外掛程式。大宇資訊總經理李永進也說,「真要比較兩岸玩家的特質,大陸玩家愛挑釁、愛PK,台灣恐怕是騙子比較多。」
大陸玩家愛征服、不服輸的性格,的確可以從玩家酷愛PK看出。昱泉國際總裁李慈泉指出,相較於台灣,大陸玩家捉對PK的比例較高,也比較容易發生的惡意PK,如圍毆或無故攻擊落單玩家,以提升自己的「功力」,甚至撿拾被PK者的寶物裝備,銷售賺錢。
李慈泉試著分析大陸玩家熱衷PK的心態,由於大陸年輕一代在家人的高度期許下,個性極為壓抑,升學壓力沈重的他們,或許只能在虛擬的世界中,獲得征服的快感,而台灣玩家從線上遊戲所獲得的樂趣較為多元,例如台灣玩家重視的社群互動,大陸玩家則沒有這麼在意。

**在虛擬世界中尋求成就感

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其次,大陸玩家的壓抑性格,也延伸為虛擬世界的炫耀行為。李慈泉舉例,昱泉國際5月份針對大陸玩家舉辦「笑傲江湖Online」珍貴裝備標售活動,得標金額最高的一套虛擬裝備,是以3,000元人民幣賣出,這樣的手筆叫昱泉吃了一驚,也展現出大陸玩家喜歡炫耀的特質。由於在現實世界中的單一成就標準中,未必能有盡如人意的表現,只好將成就感寄託在虛擬的線上遊戲,以擁有「別人沒有的裝備」來贏得同儕的肯定與羨慕。李慈泉自忖,「同樣的活動,在台灣不見得辦得起來。」
此外,大陸玩家熱衷使用外掛程式作弊,也讓業者相當頭痛。「客氣一點」的外掛,讓玩家不用操作即可24小時掛網練功,惡劣的外掛則可修改戰鬥經驗值、生命力,甚至讓角色永遠不死,這對遵守遊戲規則的玩家相當不公平,遊戲管理者(Game Master,GM)通常會對使用外掛的玩家,處以停權幾天或砍帳號的懲罰。不過GM的秉公處理還會招來玩家不滿,將線上PK活生生的搬到現實生活中,大陸近來傳出玩家與GM互砍的悲劇,就是因為GM砍掉作弊玩家帳號,玩家循線追查GM所在地,演出一場差點鬧出人命的真人版PK戰。
有跟玩家對立的GM,也有跟玩家勾結的GM。第三波總經理周謀式感觸很深,他認為,GM的操守是線上遊戲命脈之所繫,雖然職位不高,但一個不懷好意的GM卻可能搞死一款遊戲,一旦GM與玩家一起作弊,可能引發遊戲社群出走,對廠商造成很大的傷害,周謀式說,「尤其在大陸,你不得不相信人性本惡。」
「實現你所不敢做的事,」線上遊戲廣告詞說得理直氣壯。虛擬世界的邏輯就是實體世界的哈哈鏡,人性沒有變更好或變更壞,只是被放大了而已。

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