比爾蓋茲假期書單來了!樂團主唱回憶錄、火星科幻故事,5本好書陪你過冬
比爾蓋茲假期書單來了!樂團主唱回憶錄、火星科幻故事,5本好書陪你過冬

時序來到11月下旬,年尾又再次悄悄地靠近了,微軟創辦人比爾蓋茲(Bill Gates)也如同往年發布了今年底的書單,向所有讀者推薦值得一看的5本好書,從搖滾巨星的回憶錄到科幻小說、到元素週期表的誕生故事,涵蓋包羅萬象的範疇。

比爾蓋茲表示,以往他總是推薦讀者過去12個月內閱讀的書本,不過這次決定打破框架,不再侷限於時間,而是從他所有讀畢的清單中精挑細選,有的書是他不久前才讀完,也有的是他從學生時代就一直很喜歡的作品,希望所有讀者都能藉由這份書單,在這個冬天找到好書可讀。

異鄉異客》作者:羅伯特.海萊因(Robert Heinlein)

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圖/ Gates Notes

本書描述一位在火星上出生長大的年輕人,回到地球後因為擁有超能力經歷了一段追捕與冒險,最後決定成立新興宗教的故事。比爾蓋茲指出,一本優秀的科幻小說能夠使人思考未來的可能性,海萊因就透過這本書預測到了1960年代後期誕生的嬉皮文化。

比爾蓋茲表示,他和微軟共同創辦人保羅.艾倫(Paul Allen)相遇相識的契機,就是此書的作者羅伯特.海萊因。兩人最初透過討論科幻小說而認識,當時保羅.艾倫向他解釋,海萊因書不單純只是童書,其中有著作者想傳達的訊息與想法,能夠幫助他多認識這個世界,而這本書至今仍是他最愛的科幻小說之一。

Surrender》作者:波諾(Bono)

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圖/ Gates Notes

這本書是搖滾樂團U2主唱兼吉他手波諾的回憶錄,也是比爾蓋茲這次書單中最新的一本書,主要講述出生在都柏林郊區的男孩,怎麼成為轟動全球的搖滾巨星,背後不為人知的故事、難題與辛酸。

比爾蓋茲表示,即使他與波諾本身就是好友,這本書中仍然有許多前所未聞的故事,他透過這本書對波諾有著更加深入的認識。同時比爾蓋茲也分享,U2的團員有著對不平等與貧窮抗爭的一致價值觀,先前微軟想為廣告取得U2歌曲的授權時,他們根本不為所動,他對此感到非常佩服。

Team of Rivals》作者:桃樂絲.凱恩斯.古德溫(Doris Kearns Goodwin)

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圖/ Gates Notes

「這是本如何領導國家的最佳指南。」比爾蓋茲為這本書下了這樣的註解。這本書是美國第16任總統亞伯拉罕.林肯的傳記故事,比爾蓋茲評價,他所有看過有關林肯的書當中,《Team of Rivals》是最為精彩、震撼的一本書。

比爾蓋茲表示,2022年的美國與1860年代面臨著同樣的困境,難解的暴力問題、種族之間的歧視、各地區的意識形態分裂,《Team of Rivals》蘊藏著林肯對這些問題的見解,可以提供當代的領導者學習。

比賽,從心開始》作者:提摩西.高威(Timothy Gallwey)

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圖/ Gates Notes

比爾蓋茲指出,這本1974年出版的書是所有網球選手的必讀經典,但即使不是網球選手,同樣能夠從書中收穫良多。

《比賽,從心開始》主要講述運動選手該如何克服內在的低潮、緊張、焦慮等種種精神上的難關,這本書的內容引發了比爾蓋茲共鳴,他也嘗試將書中提到的建議運用在生活的各種面向,並聲稱從書中得到的見解,甚至影響了他在微軟工作、管理團隊時的表現。

Mendeleyev’s Dream》作者:保羅.史翠森(Paul Strathern)

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圖/ Gates Notes

多數人或許都有過在高中背誦元素週期表的記憶,比爾蓋茲表示,這張由俄羅斯科學家門得列夫製作的週期表,是人類兩千年科學的結晶,我們現在可以製造晶片、開發AI、設計軟體……一切都元素週期表有關。

而本書便追溯元素週期表兩千年的旅程,從古希臘人們對世界感到好奇、鍊金術的發展等一路走來,人類如何積累對各個元素的認識,最終彙整出這張認識世界的圖表。

比爾蓋茲認為,這本書是他所讀過有關元素週期表這個主題中最棒的著作,幫助讀者理解它是怎麼組成、能帶來多大的幫助,並聲稱化學的歷史除了告訴我們科學的演進外,同時也是一部人類思維的演化史。

比爾蓋茲的書單分享請見:Gates Notes

責任編輯:錢玉紘

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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