變形漁房  臺大生科退休教授帶著畢業校友創業,透過遊戲推行教育改革
變形漁房 臺大生科退休教授帶著畢業校友創業,透過遊戲推行教育改革

臺灣大學生命科學系退休教授陳俊宏愛屋及烏,以實質行動偕同臺灣知名創業團隊電獺共同創辦人,一同設計原創生科遊戲IP,希望透過創意桌遊、手遊等形式,協助教學,推廣科普教育。如今,凝聚師生志同道合教育創新改革理念的「變形漁房」,持續設計出寓教於樂的原創IP作品,入選為「111年度文化新創加速器執行計畫」第三期團隊。

從老師身分退休,意外展開斜槓人生,成為變形漁房股份有限公司創辦人的陳俊宏微笑著說,在生科系的休憩室,有一處學生課後的落腳點,被暱稱為「漁房」,是學生激發想像力的空間,他在創業時,和學生共同決定轉化科學認知並完成桌遊研發、手遊演算引擎,付諸POC概念驗證,希望透過更新穎的方式續留創意、善用科技、跟進流行文化、增進學習樂趣,帶給更多人正能量與影響,因此2022年3月創立公司,就命名「變形漁房」,發揮使命感。

桌遊《基因怪獸—病毒工廠》寓教於樂

品牌策略師謝綸指出,變形漁房今年以來已出版第一款桌遊《基因怪獸—病毒工廠》並上架,切合COVID-19疫情話題與普及知識如mRNA疫苗製作的原理,受到高度關注,口碑很好。明年將進一步完成手遊並展開募資,這跟老師過去申請政府計畫或執行研究專案全然不同,團隊特別需要文策院的一對一專屬諮詢、新創媒合大會、國際資源對接扶持,文化內容原創IP,才能順利走向國際。

陳俊宏有感於隔行如隔山,這次和團隊成員接受加速器計畫的新創營運課程比如資金募集、投資的成果如何量化及如何面對創投與天使投資人等等,大開眼界,重做學生,特別認真地寫筆記,相信聽取專業講師的建議後,立定根基,有利市場行銷推展。

遊戲總企劃師蘇芃翰表示,變形漁房的桌遊遊戲《基因怪獸—病毒工廠》延續熱門話題的溫度,坊間投注好奇,詢問度高,很適合由國高中老師推廣導入,教導學生建構正確的相關知識,列為理想教具。由於輕鬆易學,目前已獲得教育部生物學科中心規劃作為北中南高中教師的輔助教材。

陳俊宏提出,當下變形漁房最需要的三件大事,一是資金對接最具直接助益,可幫助團隊撐過商轉前的研發、試錯階段;二是期待文策院挹注拓展公部門、超商通路等資源;三是媒體報導與宣導,讓兼具學術內涵與遊戲趣味的文化內容IP產品走出臺灣,與世界接軌,比如我們創造了基因怪獸(GenoMon)的設定集,這本身就是值得收藏的融合科學、美術的原創作品。

他強調,變形漁房也樂於與其他同樣入選的團隊合作,合力集氣。在後疫情時代,團隊全體同仁秉持教育責任,執著投入,要帶給社會正向的力量。

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