2023年度代表色來了!PANTONE公布「洋紅萬歲」,象徵疫後叛逆精神
2023年度代表色來了!PANTONE公布「洋紅萬歲」,象徵疫後叛逆精神

在多地降溫下雪的 12 月,一年一度的PANTONE 年度色如期來臨。

紅紅火火恍恍惚惚,2023 年度代表色是——洋紅萬歲(Viva Magenta 18-1750)!

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PANTONE公布2023 年度代表色為洋紅萬歲(Viva Magenta 18-1750)。
圖/ 愛范兒

不得不說,這顏色給這冰冷的季節來了一劑強心針——真的非常紅!

看得我都想直接給大家拜個早年了。

2023年度代表色,真.紅紅火火

PANTONE 作為全球色彩權威機構,每年都會挑選一款顏色來代表時代精神,這個顏色接下來也會應用到各行各業之中,成為年度流行色。

今年的「洋紅萬歲」,PANTONE 稱其是「非常規時代的非常規紅色」。

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PANTONE總裁兼總經理Elley Cheng在發布會上,公開2023年的年度代表色。
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它源自 PANTONE 的紅色家族,靈感來自一種叫胭脂蟲的小昆蟲,在色輪上介於紅色和粉紅色之間,是天然染料家族中最珍貴的染料之一,也是世界上已知的最濃烈、最明亮的染料之一。

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據PANTONE介紹,這種令人振奮的的色調能喚起大自然的力量,激發我們的精神,幫助我們建立內在的力量。

這是一種全新的、充滿活力的、值得慶祝的顏色。它代表著勇敢無畏、無拘無束、大膽生活,象徵著充滿智慧、包容一切。

「有太多的事情影響了我們的想法,有太多的事情讓我們必須做出改變,但毫無疑問今年最重要的影響就是新冠疫情造成的」,PANTONE 研究所副總裁 Laurie Pressman 說道:「 這種顏色的選擇,也反映出時代的『叛逆』精神,還有新冠疫情後人們對創造性實驗的新興趣。 」

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他也在Dezeen 的採訪中表示,「洋紅萬歲」雖然表現著自信,但並不咄咄逼人。「這種令人鼓舞的顏色,能給我們前進和擁抱新願景的勇氣。」

PANTONE 自己也做出了一個新嘗試,大力推動這種顏色成為元宇宙中的「super star」。他們在 AI 藝術工具 Midjourney 和創意平臺 Huge 的協助下,創造了一個探索顏色的身臨其境的數位世界,在其中審視顏色和自然以及數位世界的聯繫。

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「洋紅萬歲」也是一種新力量的信號。

疫情仍在繼續,這個顏色背後表明越來越多人希望重新站穩腳跟,通過顏色來重新和新世界聯繫,塑造 2023 年的態度、觀點和信心。

可以預見,它也將在明年激發大家更多樂觀的情緒,走向一個更積極的未來。

你對這個顏色,又有什麼感覺呢?

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製造流行的PANTONE

還記得 2006 年上映的《穿著Prada的惡魔》裡一段令人印象深刻的對話嗎?

著名時尚雜誌《RUNWAY》主編看著她助理(安妮海瑟薇飾演)身上一件天藍色毛衣說道:「奧斯卡·德拉倫塔在 2002 年設計了一系列天藍色晚禮服,然後聖羅蘭設計了天藍的軍式夾克衫,天藍色隨之成為其他 8 位設計師的最愛,放入其名下商店,最後慢慢進入可悲的美國中檔品牌,才讓你從他們的打折貨中淘到。滑稽的是,你以為你選擇了這個顏色,讓自己遠離時尚界,事實卻是,這屋子裡的人幫你從一堆衣服里,選了這件線絨衫。」

巧的是,天藍色是 2003 年 PANTONE 的年度流行色:水色天空。

今年已經是PANTONE 選擇年度色的第22個年頭了。

從 1965 年,第一套為藝術材料設計的 PANTONE 配色系統發售,後來 PANTONE 為顏料、塑膠、粉末塗料、螢幕技術、紡織品都加入了配色系統,建立起一套最通用的色彩語言。

色彩也開始真正成為一門大眾的生意。

現在你只要告訴對方色號,對方就可以查到是什麼顏色,PANTONE 的色卡也成了傳遞顏色資訊的最普及參考物。

自 2000 年來,PANTONE 的色彩專家就通過對全球各個領域的變化,尋找一種能捕捉時代精神的色彩作為年度流行色。

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篩選過程通常是PANTONE研究所的色彩專家,通過分析市場環境趨勢、社會經濟狀況、藝術和文化、主流媒體和技術進步,最終才確定了年度代表色。

它們用色彩來表達全球的文化情感和態度,通常也能切中人們難以言明的內心,然後掀起一股新的色彩浪潮。

每年的年度色,都會廣泛應用到工業設計、家居設計和平面設計等各個領域,成為新的流行色。

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今年早些時候,PANTONE 還公佈了 2023 年春夏時裝流行色趨勢報告,包括了 10 種流行色,分別是:烈火紅、柚子色、桃粉色、帝國黃、水晶玫瑰粉紅、紅菜頭紫、經典綠、愛情鳥綠、長存的藍色、夏日之歌藍。

不得不說,PANTONE 給顏色起名字真有一套,一聽就容易火起來,各行各業的確也會很快跟上這個浪潮。

當然「搞顏色」的公司不止PANTONE一家,但PANTONE可以說是最出圈的一家。

隨著整個人類藝術史發展演變,顏色大到影響社會演進和文化更迭的軌跡,現在也映射進每個人的心理情緒、生活消費、社交表達。

去年PANTONE的年度色就是「長春花藍」,他們不是提取一種顏色,而是製造了一種全新的顏色。

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去年PANTONE的年度色「長春花藍」。
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這種顏色的靈感就是來自當時最火熱的元宇宙,代表了物理世界和數位景觀之間日益模糊的邊界。

當我們走出一段強烈的孤立期時,觀念和標準正在發生變化,實體生活和數位生活以新的方式融合在一起。 隨著元宇宙的日益流行和數位空間藝術社區的不斷發展,我們拓展現實的界限,創造新的色彩可能性。

2019 年的「珊瑚橘」,就代表著背後對氣候變化的擔憂和警惕。

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2019 年的「珊瑚橘」代表色,背後意義為對氣候變化的擔憂和警惕。
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他們希望這種明快、積極而柔美的顏色,能在充滿生機玩樂的同時,也用溫暖與養分擁抱大家,讓人在變動中感到溫暖、安心和親密,就像珊瑚礁孕育海洋生物一樣。

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當年的 iPhone XR 也是珊瑚色。
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再往前一點舉例,2017 年度流行色是「草木綠」,也是因為城市生活中的綠色植物的表達越來越多。

這種綠在城市規劃、建築方案、生活方式、設計選擇上,都能帶來更可持續的希望。

PANTONE 近年來自己也不斷進行「色彩跨界」玩創意,比如做app、出雜誌、開酒店、開咖啡店等等,和年輕人一起玩起來。

新的生活方式不斷在變化,PANTONE 的流行色也在變化,不變的是每年都會有新的生活方式出現,有新的年度色公佈。

色彩已經成了我們生活中必不可少的一部分,也成了激發和探索我們生活魅力的一部分。

今年的「紅紅火火恍恍惚惚」,希望很快能在生活中隨處可見,帶來一些新的勇氣和力量。

本文授權轉載自:ifanr

責任編輯:蘇柔瑋

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

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圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
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把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

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圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
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把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
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減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
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前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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